TapTap

Games worth discovering

Banner of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 1 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 2 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 3 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 4 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 5 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 6 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 7 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 8 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 9 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 10 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 11 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 12 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 13 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 14 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 15 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 16 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 17 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 18 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 19 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 20 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 21 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 22 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 23 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 24 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 25 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 26 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 27 of เครื่องจำลองเยาวชน
Screenshot 28 of เครื่องจำลองเยาวชน
เครื่องจำลองเยาวชน

เครื่องจำลองเยาวชน

icon --
--
Want
Available on icon
ยินดีให้คำแนะนำ: กลุ่ม QQ: 632936079 สถานี b: https://space.bilibili.com/450470124 เกี่ยวกับเกม - ระบบที่จำลองความสัมพันธ์ความรักและมิตรภาพตามตรรกะที่แท้จริง - เช่นเดียวกับการให้ของขวัญกับคนที่คุณชอบ โลกแห่งความเป็นจริงมักจะทำไม่ได้ หากคุณเข้าสู่ความสัมพันธ์จริง ๆ คุณจะถูกมองว่าเป็นพวกเลียง่าย สาเหตุที่ตัวละครแต่ละตัวในเกมชอบใครสักคนนั้นมาจาก "ลักษณะนิสัย" เท่านั้น ลักษณะนิสัยมาจากทุกเหตุการณ์ที่คุณทำ ทุกทางเลือกของคุณ ทำ: อาจจะเป็นความเสียสละ ความช่วยเหลืออาจเป็นคะแนนสอบ ความนิยมในชั้นเรียน สถานะทางสังคม หรือรูปลักษณ์ที่หล่อเหลาและสวยงามของคุณ - แชท, ออกเดท, ชีวิตประจำวัน - ในชีวิตประจำวัน, การสื่อสารอย่างต่อเนื่อง, การเลือกสิ่งที่ต้องทำอย่างต่อเนื่อง, การแสดงและปรับปรุงลักษณะนิสัยของคุณเอง - ระบบเกมความรักสามารถทำทุกอย่างกับตัวละครใด ๆ ได้ตลอดเวลาในระหว่างกระบวนการเกม แต่ทุกอย่างมี ผลที่ตามมาและต้นทุน เช่น ถ้าคุณสารภาพรักกับเพศตรงข้ามที่เพิ่งเจอในจุดนั้นก็มีโอกาสสูงที่จะถูกคนรอบข้างปฏิเสธและพูดถึง ในขณะเดียวกันก็ต้องแบกรับด้วย แรงกดดันทางจิตวิทยาของการสารภาพผิด - เยาวชนในระบบชีวิตในมหาวิทยาลัยคืออะไร? เยาวชนคือเมื่อคุณและเพื่อนร่วมชั้นติดอยู่ในร้านอินเทอร์เน็ตเพราะฝนตกหนัก และได้กลิ่นดินที่ถูกพัดหายไปจากฝนตกหนัก เยาวชนคือเมื่อคุณมองไปที่คนที่คุณชอบโดยไม่ตั้งใจในชั้นเรียนครั้งแล้วครั้งเล่า เยาวชนคือเมื่อ ใจจะหวั่นไหวเมื่อเห็นคนชอบเล่นร่วมกับผู้อื่น ความรู้สึกเปรี้ยว เยาว์วัย คือเงาของพระอาทิตย์ยามเช้าที่ส่องผ่านขอบฟ้าระหว่างทางไปโรงเรียน เยาวชนฟังจั๊กจั่นร้องนอกหน้าต่างเมื่อเราอยู่ ฟุ้งซ่านในชั้นเรียนจนระฆังดังหลังเลิกเรียน เยาวชนคือเมื่อเราคว้าสนามบาสเก็ตบอลเมื่อดวงอาทิตย์ที่แผดจ้าส่องแสงและมีกลิ่นของยาง เหงื่อที่หลั่งไหลจากลูกบอล เยาวชนคือมุมที่เงียบสงบของห้องสมุดหลังเลิกเรียน เวลาผ่านไปอย่างเงียบ ๆ หน้าหนังสือพลิกกลับเป็นเสียงปลายปากกาที่ดังลั่นผ่านกระดาษใต้แสงหอพักในยามราตรี บันทึกประกายแห่งปัญญา เยาวชนกำลังเดินไปตามถนนที่เรียงรายไปด้วยต้นไม้ พูดคุยและหัวเราะอย่างไร้กังวล และเดินไปมาระหว่างห้องเรียนและห้องปฏิบัติการ พร้อมด้วยแรงบันดาลใจและการปะทะกันของจิตวิญญาณทุกครั้ง ราวกับเสียงซ้อมดนตรีที่ดังมาจากช่วงพักหลังเลิกเรียน พุ่งพล่าน โดยไม่สูญเสียท่วงทำนอง สะท้อนก้องในการต่อสู้ทุกวัน วัยเยาว์คือความทรงจำอันล้ำค่าของวันเวลาอันแสนธรรมดา อิสรภาพที่เราต้องไล่ว่าวด้วยกัน และเป็นพาหะของความฝันอันไม่มีที่สิ้นสุดของเราในอนาคต -ความรู้ ระบบการคิด -ความสามารถของมนุษย์มาจากไหน? เป็นการสะสมและคิดวันแล้ววันเล่า หากโลกนี้เป็นเพียงเกมเปรียบเทียบตัวเลข คงไม่มีเรื่องราวมากมายที่ผู้อ่อนแอสามารถเอาชนะผู้แข็งแกร่งได้ในประวัติศาสตร์ : ระบบตัวเลขความสามารถในเกมนั้นแตกต่างจากระบบการบดและบดแบบดั้งเดิม ฉันสร้างชุดเทคโนโลยีทรีตามความรู้จริงที่ฉันสามารถหาได้ในความเป็นจริงเพื่อที่เกมกลางจะไม่กลายเป็นการบดที่น่าเบื่อและ บดขยี้ ในเกมคุณต้องเข้าใจและตอบความลับเบื้องหลังแต่ละเหตุการณ์เพื่อที่จะได้พัฒนาความสามารถที่สอดคล้องกันเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริงของเรา ความรู้กำหนดโชคชะตา และความรู้ที่จำกัดกำหนดชะตากรรมที่จำกัด ” --Emotions and Self- ผู้เล่นจะต้องไม่เพียงแต่คิดถึงความสัมพันธ์ของพวกเขากับโลกและคนอื่นๆ ในเกม แต่ยังรวมถึงความสัมพันธ์ของพวกเขากับตัวเองและวิธีการปฏิบัติต่อความปรารถนาของตนเอง ในเกม Sandbox ทั่วไป พฤติกรรมของทุกคนต้องการเพียงการจ่ายเงินที่สอดคล้องกันจากภายนอก ต้นทุนเชิงตัวเลข เช่น เงิน เวลา และพลังงาน ต้นทุนเหล่านี้เป็นต้นทุนด้านพฤติกรรมเพียงอย่างเดียวหรือไม่ ขอถามอีกทาง คือ คุณสามารถเขียนการบ้านเป็นเวลา 12 ชั่วโมงในระหว่างวัน และทำข้อสอบเชิงการศึกษาข้อสอบได้มากมาย ไม่มีเลย ความวุ่นวายในหัวใจของคุณหรือคุณสามารถพูดคุยกับเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงที่คุณชอบโดยไม่ต้องตกใจบนเวทีและใจกว้างได้หรือไม่ความขัดแย้งระหว่างเหตุผลของเรากับอารมณ์ของเราเองคือสิ่งที่ฉันต้องการทำให้สำเร็จในเกม ดังนั้น ใน Youth Simulator ฉันได้ออกแบบระบบกลไกทางอารมณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น นี่คืออินเทอร์เฟซสถานะทางอารมณ์ของเราในปัจจุบัน มีอารมณ์พื้นฐาน 6 อารมณ์ ความสุข ความภาคภูมิใจ ความกตัญญู ความโกรธ ความเศร้า ความเสียใจ ความตึงเครียด ความยุ่งเหยิง ความเจ็บปวด ความประหลาดใจ แล้วที่ไหนล่ะ อารมณ์มาจาก อารมณ์มาจากความคิด ความคิดคืออะไร หัวใจของการได้มา คือ เมื่อเราทำอะไรสักอย่าง เราตัดสินรางวัลตามคุณค่าของเราเอง เช่น วันนี้เราออกไปหยิบของ 200 หยวน ถ้าได้ หนึ่งดาวคุณจะได้รับรางวัลการประเมิน 200 หยวน เสียหนึ่งดาวมันตรงกันข้าม มันคือการสูญเสียที่เราประเมินตัวเอง ทุกอย่างที่นี่หมายถึงระบบการประเมินของเราเอง มันเป็นน้ำผึ้งของอีกคนหนึ่งฉัน ปรากฏการณ์ของสารหนู แต่ในทางกลับกัน คุณยังสามารถเปลี่ยนสภาวะทางอารมณ์ของคุณด้วยการเปลี่ยนค่านิยมของคุณเอง ต่อไปคือ การระบุแหล่งที่มา 3 วิธี การระบุแหล่งที่มาต่อผู้คน การระบุแหล่งที่มาต่อสิ่งของ และการระบุแหล่งที่มาต่อตัวคุณเอง ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณซื้อหุ้นและ มันเพิ่มขึ้น 20% และรับ 10,000 หยวน คุณสามารถนำมาประกอบกับภูมิปัญญาและความแข็งแกร่งของคุณเอง หรือคุณสามารถคิดว่ามันเป็นของบริษัทที่เป็นเจ้าของหุ้นและทำงานหนักพอ คุณยังสามารถนำมาประกอบกับวอลเปเปอร์ที่คุณเพิ่งเปลี่ยน เทพเจ้าแห่งความมั่งคั่งเมื่อคืนนี้ วิธีการระบุแหล่งที่มา 3 วิธีนี้สอดคล้องกับการระบุแหล่งที่มาของตัวคุณเอง การระบุแหล่งที่มาของผู้คน และการระบุแหล่งที่มาของสิ่งของ โดยวิธีการระบุแหล่งที่มา 3 แบบที่แตกต่างกัน และหัวใจ 2 ดวงของการได้รับและการสูญเสียสามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างอารมณ์พื้นฐาน 6 อารมณ์ได้ เช่น เมื่อเราได้รับรางวัลแล้วถือว่าสิ่งนั้นเป็นอารมณ์ของเราคือความสุข ถ้าเราได้รับรางวัลพร้อม ๆ กัน ถ้ามันเป็นผลจากตัวเราเอง อารมณ์ของเราก็จะภูมิใจ ถ้ามันเป็นผลจากรางวัลของ คนอื่นก็จะเป็นความกตัญญู อารมณ์เชิงลบ ตรงกับใจที่สูญเสีย เมื่อรางวัลหายไป ความโกรธ ย่อมเป็น การให้ผู้อื่น และความเศร้า ย่อมเป็น ธาตุ และความเสียใจต่อตนเอง นี่คือ แสดงถึงความสบายใจ นอกจากการเปลี่ยนแปลงเชิงตัวเลขอื่นๆ แล้ว ความคิดยังได้รับตามผลบุญที่ได้รับด้วย ในเวลานี้ เรากำลังดูแผงอารมณ์ของเรา ในเวลานี้ เราจะเห็นว่าอารมณ์และความคิดของเรามี เปลี่ยนไปเล็กน้อยและเราก็มีอารมณ์มีความสุขที่ 1.2 เพราะความพึงพอใจของคนส่วนใหญ่กับ DIY นั้นมาจากสิ่งต่าง ๆ ฉันคิดว่าอารมณ์ที่มีความสุขหลังจาก DIY นั้นเป็นความกตัญญูหรือความภาคภูมิใจ ใช่ ความคิดที่หกเกี่ยวกับสิ่งสำคัญ นี่คือสิ่งที่พิเศษที่สุด ความคิดแบบนี้ ความคิดแบบนี้ไม่ได้มาจากการสรุปสิ่งที่คุณเคยทำในอดีต แต่มาจากการตัดสินอนาคต เช่น คุณจะมีเซ็กส์กับคนที่คุณชื่นชอบในวันพรุ่งนี้ ถ้าเป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง สารภาพรักวันนี้คุณจะรู้สึกกังวลมากอย่างแน่นอนเพราะจิตใต้สำนึกของคุณตระหนักดีว่านี่คือสิ่งที่สำคัญมาก คุณคงจะเดาได้ว่าความคิดนี้สอดคล้องกับอารมณ์ความกังวลใจ จุดที่เจ็ด การไม่เห็นด้วยกับการสูญเสียสิ่งสำคัญไป พูดง่ายๆ ก็คือ การทำสิ่งหนึ่งสามารถตอบสนองได้มากกว่าสองค่า แต่เรารับรู้ได้เพียงค่าใดค่าหนึ่งเท่านั้น ตัวอย่างเช่น มีคนหนึ่งที่มีตัณหามากและในขณะเดียวกันก็เป็นคนหัวโบราณ เขามีความต้องการทางเพศสูง แต่การให้ความสำคัญกับคุณค่าแบบอนุรักษ์นิยมอย่างยิ่งของเขาบอกเขาว่าความสัมพันธ์ทางเพศใดๆ ก็ตามนั้นรุนแรงมาก การวางแนวคุณค่าที่ขัดแย้งกันในตัวเองสุดขั้วของความชั่วร้ายทั้งสองจะทำให้เขาตกอยู่ในแรงเสียดทานภายในจิตใจอย่างรุนแรง ไม่ว่าเขาจะเลือกทำหรือไม่ก็ตามเขาจะอึดอัดมาก ในทางกลับกัน หากมีคนวุ่นวายและชั่วร้าย และคุณใช้มุมมองแบบอนุรักษ์นิยมเพื่อบอกเขาว่าความต้องการทางเพศเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุด เขาจะมีความสุขเป็นสองเท่า แต่ละอารมณ์มีบทบาทของตัวเอง ความสุขจะเพิ่มการแพร่กระจายของอารมณ์ที่ดีต่อสุขภาพ และประโยชน์ของการลด IQ จะเพิ่มการแพร่กระจายของสุขภาพและความมั่นใจ ลดไอคิว ความโกรธทำให้สุขภาพลดลง เพิ่มความก้าวร้าว ลดไอคิว ความเสียใจทำให้สุขภาพลดลง และเพิ่มความคิดริเริ่มส่วนตัว นอกจากนั้นยังมีอารมณ์และผลกระทบอื่นๆ อีก อารมณ์เชิงบวกทั้งหมดจะทำให้สุขภาพดีขึ้น อารมณ์เชิงลบทั้งหมดจะทำให้สุขภาพลดลง และอารมณ์ทั้งหมดจะลดไอคิวลง การออกแบบนี้มาจากโลกแห่งความเป็นจริงและแม้แต่อารมณ์เชิงลบก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง อารมณ์สามารถให้แรงจูงใจแก่เรา ตัวอย่างเช่น ความคิดริเริ่มเชิงอัตวิสัยที่เกิดจากความเสียใจสามารถช่วยให้เราทำสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้ภายใต้สภาวะปกติ - กิจกรรมทั้งหมดในวิทยาเขตแบบไดนามิก สังคม และระบบ NPC พัฒนาแบบไดนามิกมากกว่าเชิงเส้น - ระบบอาชีพ ระบบบริษัท และระบบการเมือง - เวทีที่ต้องตระหนักถึงความรู้และความสามารถ เรียนรู้และรับความรู้ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมและอาชีพต่างๆ ทรัพยากรมากขึ้น เงิน อำนาจ ชื่อเสียง บางทีคุณอาจถามว่าฉันแค่อยากมีความรักที่หอมหวานทำไมฉันต้องเพิ่มกลไกความรู้และกลไกทางสังคมในเกม? มันซับซ้อนมาก คำตอบของฉันคือ: เราอาจไม่สนใจโลกนี้ แต่ร่างกายของเราได้รับผลกระทบจากโลกนี้ ควรทำอย่างไรเมื่อคุณหรือคนที่คุณรักเผชิญกับความอยุติธรรม ถูกรังแก หรือถูกเก็บกด? มันเหมือนกับการรอคอย deus ex machina ในภาพยนตร์และละครส่วนใหญ่ให้ผ่านไปแบบพร่ามัวหรือเปล่า? ในโลกแห่งความเป็นจริง เราไม่มีโชคเช่นนั้น หรือเพียงแค่ลบเหตุการณ์เชิงลบทั้งหมดและเหลือเพียงแต่สิ่งดีๆ เท่านั้น? แต่เมื่อเราคิดถึงความโศกเศร้าของผู้ที่เราต้องการปกป้องเราจะเพิกเฉยต่ออันตรายที่อาจเกิดขึ้นได้หรือไม่ อิสรภาพ ทางเลือก ระดับโลก ทุกตัวเลือกที่คุณเลือกในเกมจะถูกจดจำโดยผู้อื่น และทุกการกระทำของคุณจะส่งผลต่อโลกในเกม อิทธิพลเหล่านี้จะกำหนดทิศทางของโครงเรื่องโดยตรง คุณจะเล่นด้วยตัวเองในเกมและคุณจะมีตัวเลือกมากมายที่คุณสามารถกำหนดชีวิตของคุณได้ - เกมไม่มีโครงเรื่องหลักที่แท้จริง ตัวละครทุกตัวในนั้นคือร่างกายที่มีพลังในการคิด พวกเขามีความต้องการ และวิธีสนองความปรารถนาของตัวเอง คุณมีความรักและความเกลียดชังเป็นของตัวเอง และความรักและความเกลียดชังที่ได้รับผลกระทบจากการเลือกของคุณคือเรื่องราวของเกม - สาระสำคัญของเกมคือโลกของมหาวิทยาลัยที่ดำเนินไปอย่างมีพลวัต ทุกคนในโลกนี้มีความสุข ความเศร้า ความสุข คุณค่า ความต้องการที่หลากหลาย มุมมองโลกที่หลากหลาย และวิธีการที่แตกต่างกัน - คุณสามารถทำทุกอย่างที่ NPC ทำได้ และ NPC ก็สามารถทำทุกอย่างที่คุณสามารถทำได้ -ทุกการกระทำจะมีความหมายอยู่เบื้องหลัง และทุกทางเลือกจะมีปฏิกิริยาลูกโซ่ต่อเนื่องกัน การกระทำบางอย่าง เมื่อเลือกแล้ว จะส่งผลโดยตรงต่อทิศทางของโครงเรื่องทั้งหมด (เช่น การสารภาพ) ในขณะที่การกระทำอื่นๆ อาจเป็นการกระพือปีกเล็กน้อยในเอฟเฟกต์ผีเสื้อ (เช่น การทักทาย) - ในเกมนี้ คุณไม่ต้องกังวลกับการเป็นกล้องมนุษย์อีกต่อไป คุณสามารถทำได้แค่ดูทุกอย่างเกิดขึ้น แต่คุณไม่มีอำนาจที่จะหยุดมัน -ความแตกต่างระหว่างเรื่องราวและโลกอยู่ที่ตัวเลือก ยิ่งมีตัวเลือกที่มีความหมายมากเท่าไร โลกก็จะยิ่งสมจริงมากขึ้นเท่านั้น - บางทีคุณอาจเบื่อหน่ายกับโชคชะตาที่คนอื่นจัดไว้เหมือนฉัน เมื่อเรื่องราวที่เขียนดีเหล่านั้นทำให้คุณเบื่อกับโชคชะตาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ลองเล่นเกมนี้ดู โชคชะตาเป็นเพียงเรื่องโกหก และมนุษย์มักจะเป็นผู้เลือก โชคชะตา มากกว่าโชคชะตาเลือกมนุษย์ - ทุกคนมีเรื่องราวที่เป็นของเขาเท่านั้น - และคราวนี้จะเป็นคุณที่เลือกเรื่องราวที่เป็นของคุณเพียงคนเดียว ยินดีรับข้อเสนอแนะ Meow QQ Group: 632936079 Station B: https://space.bilibili .com/450470124
Additional information
ผู้ให้บริการ
吴中生
วันเวลาที่อัปเดต
01/16/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap