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進化者

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遊戲摘要:Evolver 將競技性戰鬥與量子賽博龐克科幻融為一體,創造了一個充滿奇異武器、非常規戰鬥風格和極其古怪的角色的世界。戰士們揮舞著手持斷頭台和巨型手術刺血針等武器,並將它們與超能力和武術結合起來(有時是字面上的)消滅敵人。 Evolver 的戰鬥機制在 2D 戰鬥系統中是獨一無二的,因為它將傳統戰鬥機的元素與平台戰鬥機的元素結合在一起。它還用獨特的基於躲避和招架的防禦系統取代了傳統的阻擋。此外,玩家在每輪之前選擇自己的攻擊組合,每個角色都有 15 種獨特的動作組合。由於其自動連擊機制,Evolver 的連擊系統對缺乏經驗的玩家和按鍵破壞者很友好,但也獎勵那些花時間創建複雜攻擊序列和混合的經驗豐富的格鬥遊戲玩家。每個玩家還配備了稱為爆發的資源來源。突發具有多種功能,通常需要花費一些稱為 Senergy 的儀表。能量透過成功攻擊對手而獲得,而在使用爆發時會失去。能量也可以從球體中獲得,受到傷害時會獎勵少量。每個姿勢都有特殊動作或姿勢爆發,可用於擴展連擊並增強攻擊組合。除了閃避爆發和突破爆發之外,所有爆發都會消耗一定量的米。玩家擁有 8 種通用爆發(不包括投擲),具體如下: 基本爆發:躲避爆發 (EvB) - 短時間內變得無形並向前或向後衝刺;迴避爆發會忽略除了投擲之外的所有攻擊。躲避爆發可以在地面和空中進行。在 EvB 期間按下 EvB 輸入,跳躍攻擊計數器可以重置一次,以便進行第二次空中攻擊。EvB 有半 600 毫秒的冷卻時間,由 HUD 中的藍色儀表表示。 >投擲 - 雖然投擲在技術上不是爆發,但可以從相同的角度來考慮它們。投擲特別有用,因為它們無法被躲避。使用投擲來抓住試圖躲避你攻擊的敵人。投擲有 3 秒的冷卻時間,由 HUD 中的紅色儀表監控。此外,投擲對手會減少他們的少量元氣,而任何玩家都可以獲得這些元氣。球體在被擊中或落地時無法被吸收。能量爆發 (PoB) - 蓄力造成嚴重擊倒,蓄力時間越長,傷害和擊倒距離就會增強。 PoB 的擊倒距離會影響生命值,並以與投擲相同的方式對抗 EvB。 PoB 也使用與投擲相同的 30 秒紅色規格。反擊爆發 (ReB) - 防禦大多數傳入攻擊的格擋姿勢。 ReB 在命中確認後立即恢復,如果沒有攻擊連接,則有一個短暫的恢復幀。完整的脈衝爆發冷卻時間為 3 秒,單一 ReB 會將計量表消耗一半。成功的排斥爆發將重新產生冷卻時間,允許 6 -10 次連續排斥,具體取決於方塊眩暈。 Break Bursts BrB) - 消耗破壞者能量將敵人擊退並立即恢復中間連擊。斷裂脈衝由儀表下方旋轉的綠色圖示監控。創建爆發(CrB) - 執行簡短的嘲諷或冥想以產生Senergy(GIF 即將推出) 高級爆發:控制爆發(CoB) - 將一個字串取消為另一個字串,從而允許在其他不可能的組合之間建立連結。控制爆發也可用於在爆發期間保持向前來交叉敵人。 CoB 同時使用藍色量表和橘色量表的冷卻時間。 >增強爆發 (AuB) - 立即殺死紅色生命值不超過 50 的對手。增強爆發是透過以特定的攻擊順序結束至少 5 次命中的組合來執行的。 AuB 同時使用綠色和橙色冷卻時間。 >靈魂爆發(SoB)-充當斷路器,消耗Senergy,同時允許無限爆發,直到Senergy達到0。SoB需要100 Senergy,持續15秒。在靈魂爆發期間,使用者處於高度狀態,允許所有已確認的命中產生額外效果;肉搏攻擊會使敵人錯開,降低他們的攻擊和移動速度。成功的武器攻擊會隨著時間的推移造成流血或傷害,每個角色獨特的力量都有自己的特殊效果。更令人畏懼的是,攻擊會對紅色生命值造成直接傷害,因此你的對手無法恢復靈魂爆發期間造成的傷害。然而,如此強大的力量是有代價的。當你的角色的靈魂能量暴露時,所有攻擊都會造成自身傷害,同時為任何成功的攻擊提供護盾。此外,在 SoB 期間被擊中時,擊暈次數會增加 15%。請務必謹慎使用!
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廠商
Weapons Grade Studios
更新時間
12/28/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

Evolver is updated at 2023-12-28.

Which studio developed this game?icon

The provider of Evolver is Weapons Grade Studios.

Can I play Evolver on Android/iOS?icon

No.

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