黑方第一次,如果沒白止贏,而玩家在交替把他們的顏色的石頭上的空點。獲勝者是第一個球員拿到五個石頭一個完整的排水平,垂直或對角線。
它是從平安時代原產於日本。 “五目”的名稱是從日語,其中被稱為五目。圍棋是指五,五子棋是個反字和narabe意味著陣容。遊戲也在韓國,其中它被稱為omok具有相同的結構和原點作為日本名字流行。
黑色(誰使第一招球員)曾長期知道有一個很大的優勢,甚至在L.維克托·阿利斯證明,黑人可能會迫使一個雙贏(見下文)。所以一些變化的玩法與旨在減少黑人的優勢,額外的規則。
標準五子棋需要一場勝利“究竟”五石排:六個或更多,叫overlines行,不計。自由風格五子棋需要一場勝利的五個或更多的石頭一排。
五子棋(Omok)播放相同的標準五子棋;然而,它起到在15×15板,並且不包括四個和四個規則。該overlines和三個和三個規則仍然適用。
其他同類遊戲。
[可選(“房子”)的規則]
三和三禁令,能同時形成了三塊石頭兩個開放行的運動規律。
四和四禁令,能同時形成了四塊石頭兩排移動的規則。可替代地,一個障礙可給予,使得第一的“三和三”播放已經取得後,相對的玩家可以放置兩個石頭作為其下一個轉彎。這些石頭必須阻塞三個對手的一行。
努力減少先動優勢,提高公平性包括交換的規則,普及為“swap-(X,Y,Z)”,並作為表徵餡餅規則(“一人分片部分混合,部分迭代版本;其它選“):在第一移動色的盤X結石一個玩家場所和所述第二移動的顏色(一個較小的數y石頭”的餡餅隱喻切片“);其他球員有權從起始位置,在這種情況下選擇的球員也有權選擇打哪種顏色播放之間進行選擇),和b)將Z(通常為[(X - Y)+ 1])更多在董事會石塊(與董事會的現有設置創建限制類似於從餡餅現有片所產生的局限性餡餅比喻“reslicing”),在這種情況下,前球員有權選擇玩家的選擇地點哪種顏色一邊玩。
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