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永不憤怒

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重要登入指南 & Ai Kwaza Games 使用 @hermes 作為電子郵件網域 這是 exampleemail@hermes,而不是 exampleemail@yahoo 或 @Aol - 這就是我們所說的 Hermes 連結 - 就像希臘神 Hermes 一樣。 NeverRage 包含一個不依賴前端 GPU/硬體處理單元的 AI 系統 - 因此,它與生成式 AI 不同。這是一個正常的程序。它具有隨機生成內容,旨在幫助創建阿凡達身份。這個低階系統不是聊天機器人或網路搜尋機器人(產生「搜尋」機器人 - 是一個您可以向其提出問題的機器人,它會在後台從網路中搜尋數據,並將其貼為答案.) NeverRage Ai 在雲基礎設施中運行,因此它不是前端/處理器密集型/生成應用程式。 - 請在 Linkedin 上關注我們,查看我們的計劃和更新,以及您的頭像和 Hermes 連結如何融入 Kwaza Games 的服務圖片中。鍵盤控制指南:點選C:C是MMORPG用來存取角色表的通用鍵。這個C選單將取代血統,以及貿易下拉選單... -人類血統是唯一的同步選項 -交易 - 必須選擇野蠻人、吟遊詩人、牧師等,您的角色才能執行任何動畫特徵。 -----------劇透----------如何存取NeverRage 這是遊戲審核期間所必需的,我們認為這可能對其他人有幫助:-當您完成教程時- 打開寶箱,就會出現一個傳送門。 -當你看到傳送門時 - 前往它,它將帶你到第一和第二位面之間的橋樑中間。 -朝大門移動並向下看(劇透- 我們認為探索會很酷,但我們也知道並不是每個人都喜歡這個) -如果你慢慢移動到邊緣並向下看,你會看到第二個門戶- 跳,不要害怕,它會把你帶入下一個位面。 -這就是NeverRage 所在的地方:你可以通過向東南移動找到小屋、學院和SoulSight 水晶場/戰場區域當你被移植時,看看你的角色的右臂- 沿著那個方向- 取決於天光週期,它可能會非常非常黑你可以等待 - 或者嘗試移動,地圖有點大。 NeverRage 是一款線性開頭的小型開放世界線上角色扮演遊戲。第一階段:融入 NeverRage(挑戰於 1 月 30 日開始) 第二階段:與公民合作重建設施 第三階段:升級技能、收集和製作、升級、與 NPC 互動並接受任務。第四階段:遊說(政治上),與 NPC 和其他化身協商擴張政策,選擇陣營(與敵人的主城結盟,作為僱傭兵)。第五階段:開展開放世界競賽活動(Moba Like PVP) 第六階段:解鎖新區域,在自動縮放難度的半程序遊戲世界中重複王座-生存-戰鬥-競技場體驗。標記日期:2024 年1 月30 日15 美元付費搶先體驗(略有延遲)-等待審核閱讀我們的搶先體驗發布帖子:https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity: 7152219944301056000 閱讀我們的最新的人工智慧測試貼文:https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7145693576402780160 - 征服城堡,參與突襲、撤離生存、殭屍和夜間爬行者、政治等等低多邊形圖形世界。 NeverRage 連結到一個 Metaverse Web 專案。它本身不是一個Web3項目,而是一個模擬。 《NeverRage》的戰鬥包括針對兩類玩家的動作和選項卡定位選項。除此之外,它還包含開放世界的探索、製作、建築、政治衝突、戰役、圍攻、地下城和突襲。由於這是一個獨立的熱情項目(由 1 名開發人員完成),因此工作流程主要側重於程式設計而不是圖形設計;是的,NeverRage 將會是一款低多邊形、低圖形、風格化的角色扮演遊戲。這項設計決策也將使開發人員能夠專注於挑戰(程式設計基礎內容),例如:真實世界玩家住房模擬隨機生成的內容,以保持內容新鮮並為玩家帶來回報。競技場 0pen-世界 PVP(和犯罪系統 - 這將標記玩家進行 PvP) 開放世界 Boss 戰鬥交易航行 世界大小:-NeverRage 存在於 20 個領域之一,是許多潛在的化身家園城堡之一。每個陸地都有 2 個城堡地塊,它們被戰場劃分。世界建構規則:我們希望玩家經常見面。除非某些事件滾雪球並最終引發城堡統治者的憤怒,否則城堡不會爆發戰爭。較新的領域僅對在鄰近領域具有統治地位的城堡可見。進展:當控制玩家/設備使用者完成 NeverRage 中的任務和活動時,化身將獲得經驗。這些數據是持久的,並將反映玩家在我們正在設計的虛擬實境中的進度(在 LinkedIn 上關注我們以獲取科技新聞)。經驗值將被授予化身,用於武器掌握和解鎖更高級別的內容。社會階層進步- 設備使用者可以透過以下方式獲得魅力,幫助他們的化身在自己的城堡中獲得社會階層地位:1:向公會捐贈2:餵養有需要的NPC 3:復活在執行城堡命令時被擊敗的玩家/NPC( -命令/國王的命令)5:與更高級別的成員浪漫(僅限NPC - 目前,直到我們通過虛擬現實平台註冊/驗證功能落實年齡安全)6:支持城堡特定舉措... ……我們會來以後再用其他方法吧。專屬社會階層福利: - 內容生成 - 升級激活(根據你的等級,例如作為牧師,你可能能夠將增強的成功率提高100%) - 家族特定的貿易責任(可能需要聖騎士)承擔領導十字軍攻城的責任)。 -NPC識別(人工智慧對我們來說非常重要,我們計劃用人工智慧設計虛擬現實,當他們改變狀態時,人工智慧會適應化身-人工智慧可能會向他們家鄉城堡的上層成員鞠躬。人工智慧家庭可能會打招呼/邀請化身啟動,允許使用者選擇分享此體驗)武器掌握:執行與武器類別相關的操作會授予經驗,從而獲得可用於武器掌握系統的積分。積分會隨著時間的推移或根據玩家的頭像動作而丟失。製作:為了製作,玩家必須從 NeverRage 世界中發現的不同地方、事物和生物收集材料和礦物。老化系統:NeverRage 中發現的每個物品都有一個年齡因素,它提供了有關該物品在不使用或消耗的情況下可以保持完好狀態的時間的資訊。競技場:1v1決鬥和1v1競技場比賽可以協商。3V3比賽城堡戰鬥和政治:根據NeverRage上層NPC和玩家的民主決定,衝突可以以攻城、滲透或突襲的形式進行。圍城:大型線上競技場活動,可能持續一小時到一周,具體取決於城堡的等級。滲透:在圍攻期間,根據兩個城堡的政治家決定的衝突模式,戰鬥人員必須滲透並捕獲對方城堡的上層公民。襲擊:未經許可,城堡的公會可能會被選擇襲擊鄰近的城堡,而統治者幾乎沒有資源。突襲是非正統的,失敗的突襲可能會影響公會在 NeverRage 世界中的聲譽。 PVE: ---領地之戰:如果玩家擊敗了一群生物,玩家就可以決鬥並為這群生物的冠軍打上烙印。為了打破並重新施加烙印,競爭的玩家需要擊敗生物,擊敗群體的冠軍,並要求與先前烙印冠軍的化身決鬥。 ---世界Boss競賽:公會可以根據擊敗NeverRage眾神的使者的速度和效率相互挑戰以獲得獎勵。每個公會都會輪流進行,如果是賽事的話,每個公會的角鬥士都會在現場進行一場角斗比賽來結算比賽。 ---狩獵:狩獵是由專門擊敗盡可能多的生物群的玩家進行的。當化身擊敗狼群時,他們就有機會獲得「狩獵券」。擁有門票的玩家將被允許入侵他們的化身已擊敗的更強大版本的生物/使者的住所。所有這些功能以及更多功能只能基於開發人員的程式設計技能才能實現,因為藝術成本高達數十億美元。
Additional information
廠商
Kwaza Games LLC
更新時間
09/16/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

NeverRage is updated at 2023-09-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of NeverRage is Kwaza Games.

Can I play NeverRage on Android/iOS?icon

No.

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