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我們的大學

我們的大學

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Initial release Apr 26, 2021
注意:沒看完介紹就別玩,這個demo目前就是一個概念展示,大概率(約60%)閃退,bug繁多,接受不了切勿嘗試,以免互相浪費時間,浪費口舌,此階段我不接受任何bug和閃退反饋,望周知前言1:可以說這個遊戲的開發歷程是坎坷的,一如我的探索之路,可以說,為了堅持兼容教育的方向,我犧牲了很多東西,有人覺得我是天堂有路不走,偏偏要自投教育這條兩邊都難以討好的地獄之路的瘋子,然而我確有必須要這麼做的理由,但即便做好了所有的覺悟,投入了這麼多東西來嘗試,到現在測試放出的版本完成度仍非常有限,有諸多bug而且短時間內無法繼續修正了(遺留問題太多無法繼續之後打算重置),大量問題仍未解決,我不建議對bug容忍性低的人體驗,也不建議rougelike和教育兩者都不感興趣的人嘗試,因為它目前來說一點都不好玩,這是我要著重聲明的,整個遊戲及概念仍處於一個實驗性的階段,但是我認為目前完成的版本已經能夠體現我教育遊戲結合思路的可行性了,此外,要特別感謝所有給我提供過幫助以及在之前活動裡自願幫助我們整理了將近200本書籍知識(包括初高中9門學科)的300個玩家以及我的伙伴,沒有他們的無私奉獻,就連這一步我都走不到,榮耀歸於他們。我建議決定試玩前先了解一下https://www.taptap.com/topic/14590201學習系統開發歷程https://www.taptap.com/topic/14590236 學習系統介紹(大學版本,此遊戲前身,以後也會考慮獨立重置) 前言2:綜合了很多因素進行多方考慮後,我認為我們的大學原有的風格、基調以及受眾都偏向於休閒,難以繼續與我之後想實現的內容所調和,所以我決定對遊戲的規劃作出一些調整首先教育模塊會從“我們的大學”遊戲中徹底切割出來,“生活的真相”這個包含了科幻以及社會模擬方向的概念也會從原有遊戲中分離出來,作為獨立的人生模擬+科幻經營的硬核遊戲來製作,而我們的大學將放棄教育和社會科學等深度內容的兼容而回歸到更喜聞樂見的“表現豐富的休閒遊戲”這一基調上。生活的真相”這個系列會繼續繼承我個人的意志,在我未來有限的生命裡,不計成本,不計代價,不擇手段地實現我想要實現的東西,這個系列會分為兩個部分,一個是“生活的真相”主體遊戲,另一個是教育模塊,主體遊戲會繼承製作“我們的大學”時,我在社會科學、人類學、教育學想要應用和實踐的一切內容,整個遊戲的重心,仍會放在人物的養成下,但是是基於一個我希望達成的以“信息養成”代替“屬性養成”的模式下,能夠完整地展現人物的一生在其社會關係、生活環境和思想觀念之間的複雜作用下的走向和結果,其設計的最終目的,是能夠完整地還原出一個“人”。 而遊戲所採用的“信息養成”方式決定了遊戲中會完全(簡略地)以現實的知識和信息作為內容,貫穿人物所有的互動與培養,玩家在操作人物的思維從而影響其行為的過程中,必然要學習和接觸各類知識和觀念之間的大量邏輯聯繫,這是無可避免的(雖然我希望能通過一些方法盡可能降低門檻),所以從某種意義上來說,“生活的真相”主體遊戲就是一款教育遊戲,其具體的介紹我會在之後創建新主頁後放出。 而這個頁面是屬於《教育模塊》的頁面,它可能會被開發成一款與主遊戲同世界觀下的獨立遊戲(會要重製),它的主要功能包含知識梳理以及知識速記這兩項,且會跟主遊戲使用同一個信息庫,教育模塊可以獨立使用,但也能說是主遊戲的一個分支或者前置部分,一起來形成我所想要達到的“學考用一體貫通”的寓教於樂的新模式,如果說完整客觀地表現一個人是我在遊戲性上的追求,那這一點就是我在教育性上的追求。 前言3: 這個遊戲希望試驗出一個適用於一切記憶類知識點(語文英語等文科)的高效速記模式,支持絕大部分知識的聯繫記憶,遊戲背景是於大腦工廠中關於奪回失竊的記憶和知識的一場冒險,應用了德國藝術家弗里茲卡曼於二戰期間創作的人體工廠的概念,來作為連接知識世界和現實世界的具體表現,並且應用了我對於認知構成和教育的一套理論,遊戲測試和拓展時間都會很長,最終目標是以完全不影響體驗的流程來達到超過專業記憶軟件的效果對於遊戲教育這塊有所想法的朋友歡迎任何形式任何尺度的交流,我接受任何中肯的批評和指正,但是自己抱著偏見不談,邏輯和語序都理不清的還頗自己為是的希望不要送上門來自討沒趣-------------------------------------------------------------------------- 教育說明: 1.智能刷題遵循艾賓浩斯記憶曲線,專注於復習效率和復習體驗,區別於部分背了就忘的同功能軟件2.精確到每個知識點的學記考(用)流程(主遊戲主流程會加入應用環節) 3.語文和英語及類似文科的效果較佳,理科類稍弱,後期會對語英進行專門優化4.在遊戲主流程中可通過觸發式規則來連接此環節,觸發時間仍可遵循艾賓浩斯記憶曲線(我覺得這樣是比較完美的學習節奏了) 5.若正式上線可能推出對賭方案(按我的方法來有東西背不下來我倒貼) 遊戲說明: 1.完全原創的rougelike“類卡牌”遊戲,具有高重複遊玩性2.與生活的真相主遊戲聯動,所有學習知識均參與人物的觀念建設和人格的養成以及對人物行為造成影響3.完全不想學習的可以不玩這個環節(但是不妨試試),不影響遊戲主線,想學的可以理論上通過遊玩學完(記完)所需的整本書最後如果最終測試上述有東西我沒做到,那我就回爐重造直到做到為止
Additional information
開發
快活跳票工作室
生活的真相交流群1
語言
簡體中文
更新時間
04/26/2021
網路
不需要
系統版本要求
無系統要求
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The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

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