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羅馬的報復之路

羅馬的報復之路

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羅馬報復之路是一款非常複雜的遊戲,具有多種獨特功能任務大約100 個不同的任務,具有單個或多個目標,例如: - 達到人口目標(貴族和/或平民的最低數量) - 達到幸福目標- 賺取一定數量的金錢- 在給定時間內完成任務- 贏得一定數量的戰鬥5 個難度級別,從非常簡單到非常困難:具有不同的世界資源、起始資金、初始聲望...每個任務都是創建的每次重玩任務時,參數都會提供不斷變化的挑戰。建築物 玩家可以建造 50 多個建築物來完成任務。一些示例結構: - 奴隸宿舍 - 平民房屋 - 貴族別墅 - 麥田 - 橄欖園 - 葡萄園 - 農場 - 漁屋 - 市場 - 馬厩 - 作坊 - 土路 - 鋪好的街道 - 弓箭手營房 - Ballistaari 營房 - Equites兵營-軍團兵營- 維利特兵營- 防禦塔- 信號塔- 瞭望塔- 木牆- 木門- 石牆- 石門- 論壇- 劇院- 露天劇場(競技場) - 角斗士盧杜斯- 體育場(戰車比賽) - 花園- 樹林- 噴泉- 井- 屠夫- 橄欖製造商- 釀酒師- 木材廠- 粘土坑- 鐵礦- 採石場- 大理石採石場- 金礦- 陶工作坊- 鐵匠- 學院- 圖書館.. 每個結構都需要特定的資源待建。當然,每個結構都有不同的功能和特點,有些結構必須正確定位才能產生預期的結果:對於葡萄酒生產,必須創建葡萄園(以獲得葡萄)和釀酒師(以獲得葡萄酒)葡萄酒)。城市人工智能 每個城市都會有一些人工智能控制的競爭對手:其他貴族,其目標是增加財富並擴大影響力。他們將與玩家競爭,獲取資源並建造建築物,試圖在玩家之前到達最佳位置。競爭對手的水平都很高,而且各自有不同的戰略:有的集中在房地產市場,有的集中在貿易或資源生產上。滿意度 當新結構建成時,它們的滿意度可能會有所不同。通常這取決於它們周圍存在(或構建)的內容。例如,如果附近有花園、噴泉、其他別墅、劇院,貴族別墅就會具有更高的吸引力(因此市場價值也會更高)。如果附近有馬厩、農場、麥田,那麼它就會失去價值… …居民首先會去那些更受歡迎的建築居住或工作,避開那些價值不大的建築。對於生產結構,例如麥田,其價值取決於附近城市和全球市場上可用的生產資源量。如果市場需要糧食,那麼田地的價值就會上升。相反,該領域將變得不那麼受歡迎,其價值也會下降。損壞 隨著時間的推移,結構會惡化。每週都會進行維護工作,以保持它們的運轉和愉快。如果沒有足夠的資金用於基本維護,或者需要特殊的工作,玩家將需要獲得必要的資金並儘快修復它(或者看到它的盈利能力消失,甚至可能達到整個結構崩潰的地步)最終崩潰)。城市建設 遊戲的城市管理部分主要取決於金錢、人們的滿意度和可用資源。處理這三個金額,玩家需要完成任務。仔細而有效地開發資源可以節省資金並通過貿易獲得收益。在肥沃的地區建造的麥田產量會更高,因此可以覆蓋其運營成本並帶來利潤。最好規劃城市的發展,以有效地利用資源並減少開支。城市自給自足非常重要:例如,乾旱等全球事件可能會將進口商品的價格推至非常高的水平。避免民眾不滿也是根本。如果不滿情緒太高,可能會出現叛亂,從而嚴重影響成功完成既定任務的可能性。幸福 為了幸福,人們需要滿足他們的基本需求:食物、居住、工作、水、免受敵人侵害。人民生活條件的提高也會產生新的需求。特別是貴族們將開始需要奢侈品(美酒、黃金、絲綢、精製陶器、雕像……)。娛樂是另一個基本需求:人口稠密的城市將需要體育場館和競技場(以及名人在這些建築內競爭......)當幸福感較低時,城市結構的生產力就會降低,因此利潤也會降低。工人所有結構都需要一定數量的工人或工作時間,即使是簡單的維護/保養。所有的生產結構都與城市中可用的工人數量緊密相關:如果沒有足夠的可用工人,生產就會減少甚至為零。最受歡迎的建築將最先吸引工人,而其他建築則無法吸引工人。不同的結構將需要不同數量和不同類型的工人。對於某些工作,僅需要奴隸。手工藝和貿易需要平民。失業將導致幸福感崩潰,並增加反抗的風險。貴族/平民/奴隸貴族是最富有的公民,他們有昂貴的需求,並且不能接受看到他們的需求得不到滿足。他們對城市幸福感的權重非常相關。他們還期望獲得高威望的職位:陸軍將軍、高級神職人員、行政人員、政治家、業主。平民大多從事手工藝和貿易。它們對於城市管理至關重要,但沒有太大的政治影響力。他們的階級在稅收收入中佔了主要比例。奴隸是主要勞動力。滿足他們的基本需求(食物、住宿、水)非常重要,因為他們負責城市的生產和資源收集。對奴隸的正確管理是使城市受到其他階層歡迎的基礎。資源: - 金 - 木材 - 石頭 - 大理石 - 鐵 - 粘土 - 小麥 - 肉 - 魚 - 葡萄 - 橄欖 - 酒 - 油 - 陶器 - 珠寶 - 皮革 - 布料 這些是可以交易、生產或轉化的資源。貿易 為了發展城市,必須正確管理所有商品的貿易:出售城市產品以獲得城市發展和改善所需的資源。資源價格在兩個不同的層面進行管理:本地和全球。本地:它們取決於城市需求以及已購買或出售的此類商品的數量(出售大量小麥將使其價格下降)。全球範圍:評估整個​​國家的需求,其他幾個因素也會影響價格(例如瘟疫、乾旱、戰爭等事件)。例如,由於該國多個地區的干旱導緻小麥稀缺,全球小麥價格可能遠高於當地小麥價格。因此,如果發生全球危機,即使您的城市出售大量小麥,其價格仍然可能會上漲而不是下跌。但當趨勢發生變化時(例如乾旱結束),其價格可能會突然暴跌。自動交易 為了簡化遊戲並避免微觀管理,可以自動設置一些“限價訂單”。例如“如果少於..%則購買” 自動系統不會考慮價格,而是根據要求設置數量。建築物市場 在《羅馬之路》中,可以根據建築物的市場價值購買或出售建築物(不包括牆壁、街道、營房等)。一旦建築物的建造完成,玩家就可以將其出售,其價值由其需求量和其產生的資源類型決定。出售建築物可以立即獲得收入,但從長遠來看可能會不利: - 不會收取財產租金或產品銷售費用 - 出售建築物產生的資源將不會由玩家管理 - 因此這些資源會贏得無法建造其他建築儘管如此,由於直接現金流,良好的銷售仍然會受益...危險和鞏固你建造的每一個建築都會使你的城市對可能入侵或掠奪它的敵人更具吸引力,具體取決於結構的類型:貴族別墅、繁榮的市場或金礦比新的麥田或採石場更能增加敵人入侵的風險。作為補償,最好花一些金錢和時間來保衛城市,建造城牆、塔樓和軍事單位。防禦結構也將有助於提高城市其他結構的吸引力,從而提高其價值,使居住者感到更安全。遊戲中的所有選擇都是雙管齊下的,既有好處也有問題。例如,繼續討論城防的話題:如果防禦結構很少或沒有,敵人的入侵就會很多,但很輕(大多是小股強盜)。相反,優秀的防禦建築並不能保證城市堅不可摧,可以威懾和阻擋小規模的進攻,但會吸引大敵軍有組織的圍攻:防禦如此嚴密的城市一定是富有且充滿賞金的! 《羅馬之戰》是一款 RTS/TBS 混合遊戲,這種組合使得遊戲非常具有戰術性。你需要計劃如何調動軍隊,如何安排他們,特別是要訓練什麼樣的軍隊單位。不同的移動能力(幾乎沒有盔甲的輕兵,比全副武裝的元首要快得多)和不同的攻擊類型和攻擊速度使單位類型(以及你在戰鬥中如何使用它們)非常不同。每場戰鬥都由參數化人工智能係統管理,具有幾乎無限的組合以及可能的狀態和發展。隊列 部隊按組排列,由軍官指揮,控制各組的行動和編隊。每個小組可以有不同的陣型:例如,您可能會將弓箭手排成一長排(或兩排/三排),而不是聚集成一個正方形。指揮官還將決定隊伍的狀態:防禦、進攻、狂暴……在戰鬥已經開始時不斷改變隊伍的狀態、陣型、移動或攻擊順序可能會給隊伍中的某些成員帶來混亂,然後,他們可能無法遵守某些命令,在最壞的情況下,完全混亂甚至可能導致該團體解散。將軍 陸軍將軍將向軍官們發出命令,軍官們將指揮他們所指揮的部隊。將軍與某一群體的關係越密切,所下達的命令就越能更快地得到並正確執行。如果將軍距離較遠,則該命令所針對的群體對新命令的反應會更慢。如果你的將軍在戰鬥中死亡,你仍然可以指揮軍隊,但速度要慢得多,協調性也較差,混亂和協調混亂的風險很高。而且,將軍的損失將會極大地影響軍隊的士氣,甚至可能導致全軍逃離戰場。群組 AI 與單兵 AI 控制 AI 將分別管理群組和單個士兵。每個團體都被視為一個自治實體,並且給予該團體的命令將優先於單個士兵的命令和狀態。然而,如果團體解散,其軍官去世或陸軍將領去世,那麼單個士兵將不會受到團體凝聚力的約束,並將遵循他們最後的命令所決定的行為,並受到他們自己的特定行為、狀態和參數(稱為“統計數據”)的調節。 ”)。士兵每個士兵都有超過20 個“統計數據”,定義單個單位的參數,類似於許多角色扮演遊戲(如力量、智力、敏捷性、準確性、移動速度、定向能力、運氣、戰術敏銳度、戰鬥經驗……)。每個隊列都包含具有截然不同特徵的單位,這將影響他們在戰場上的表現。例如:一個非常強大的弓箭手會射得非常快和很遠,擊中時可能會造成更多傷害……但同一個弓箭手可能瞄準得很糟糕,很少擊中預期目標。單位類型: - 一般- 軍團(重步兵) - Velities(輕步兵) - Ballistarii(攻城炮和野戰砲兵操作員) - Sagittarii(弓箭手) - Equites(騎兵) 訓練所有小隊都可以接受特定和額外的訓練(最多5 個級別) )以提高效率並改善隊列中各個成員的統計數據。訓練會提高諸如執行命令的速度、戰鬥能力、機動性、瞄準……但顯然,訓練的數量不會影響單個士兵的智力或天生的敏捷性。
Additional information
廠商
XTeam Software Solutions
更新時間
11/04/2016
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FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

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The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

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No.

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