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東方崛起

東方崛起

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無縫且全新超大沙盤大戰略即時遊戲遊戲為超大沙盤模擬圍繞戰爭與家族的硬核推演類遊戲,有一定的上手門檻。主要面向喜歡研究推演的歷史軍事愛好者,非騎砍全戰類遊戲,遊戲重心不在還原宏大的戰爭場面,感謝理解與支持。更多遊戲介紹和玩法可以觀看BliBli搜尋東方崛起相關影片或QQ群326480787參與討論。遊戲可以支援16G記憶體入門遊戲本流暢運行,不建議配置過低的電腦嘗試遠遠超過其他常規策略遊戲的超大地圖,AI秒級即時攻防圍邏輯切換計算遊戲第一個劇本為三國時代(不代表只結束於這一個時代和劇本)。遊戲中包含1200多個據點,100多個家族,近百個勢力。每個士兵代表1000人,千級士兵規模來還原百萬軍隊。遊戲依賴大量歷史真實數據從補給中心,物資運輸,戰爭機制,政治,經濟,貿易等因素重新設計了新的遊戲玩法。遊戲曹劉等主角難度設計較大,環環相扣,需要玩家不同階段利用有限的資源對抗不同的BOSS不斷破局,直到最終的BOSS抗日戰爭決戰1 補給: 遊戲地圖被分成了26個大區板塊,每個板塊有獨立的補給運輸系統。無論是士兵的補給或是城市之間物資的運輸,都會根據補給中心距離計算運輸時間和指數級錢糧損耗。 2 遊戲中14點影響戰爭的因素: -士兵等級-士兵兵種-士兵血量和士氣-自訂裝備-地形-氣候-武將屬性和技能-謀士屬性和技能-陣法-攻城圍城-戰爭視野-野戰中攻擊寬度和角度-軍事建築物-戰爭相關的經濟政治政策在戰爭中可以還原拉鋸戰,圍殲戰,埋伏,搶佔高地,斷糧,圍點打援,列陣,破壞農田等戰略戰術3 政治: 遊戲中包含大量地方氏族,王室和氏族之間有獨立的個性和屬性。家族的個性與發展直接影響每個地區的派系鬥爭值,錢糧的收穫,政策推行等因素4 經濟與貿易: 遊戲中每年3月和9月會收穫2次錢糧和兵器。所有錢糧支出,城市人口,地圖比例,行軍速度等數據都依據真實數據還原5外交: AI一樣擁有靈活的外交,獨立的擴張慾望,獨立的戰爭支持度, 獨立的地區渴望目標,獨立的各勢力之間外交關係,靈活的組建對抗聯軍帝本王侯,遠居京外,時戚宦相爭,迎帝入朝,以為傀儡,時權臣外戚當道,四海民怨沸騰,帝有志而無力,後見宮廷之盛,遂效先帝,以為奢靡,以酒為池,縱樂其間,夜夜笙歌,沉迷其中,金玉成山,錦緞連廊,帝以為樂不問前朝,然前朝外戚弄權,貪墨成風,黨人義士多遭禁錮,時年多災,然豪強田連阡陌,享樂於富足之中,貧者無立錐之地,受苦於貧困之間,或耕於豪田之中,或死於道路之間,民無安身之地,國無太平之時,然內患日漸,外事又起,北有烏桓劫掠幽雲,西有羌氐禍亂河西,東有倭寇侵擾遼東,兵戈不止,夷禍四方,生民膏血塗草野,骸抿暴原隰。九州已崩,四極已廢,天下大亂,豪強並起,唯雄才大略之人方可勘定亂局,或立新帝,澄清朝政,保江山之安穩,國祚之綿延,或開新朝,再開太平之盛世
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我爱云云
更新時間
03/29/2024
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Rise of the East is updated at 2024-03-29.

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