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馬德里之戰 - SGS 戰鬥系列 SGS 馬德里之戰是我們全新 SGS 戰鬥系列的第二款遊戲,涵蓋了在眾所周知(或不熟悉)的小但戰鬥頻繁的地點進行的激烈戰鬥;團、營、連甚至排規模單位(取決於遊戲)的「大戰術」規模和代表非常短的實際時間段(一兩天、半天、幾個小時…)的遊戲輪次。與其他 SGS 相比,Battle 系列的眾多特點之一涉及單位啟動系統,這意味著並非所有單位都必須能夠輪流移動和戰鬥。這只有在被啟動後才可能實現。根據戰鬥或戰鬥中的情節,啟動限製或多或少會很重要。馬德里是西班牙內戰的象徵,這是這場衝突中最緊張的戰鬥之一,如果國民黨獲勝,他們本可以更早結束戰爭。在這個遊戲中,你可以選擇雙方,民族黨或共和黨;與 PBEM 中的另一名玩家或處於困境中的 AI 對抗。規模 在這個特定的遊戲中,單位大多是營規模。戰鬥發生在西班牙首都西部和南部的丘陵和平原以及城市的近郊。一些「地圖外框」也被整合以代表更遠的區域(諸如空軍基地等近距離戰略點所在的區域)。每轉一圈相當於三天。遊戲元素主要由地面單位和一些空中單位組成。截至 1936 年底,那裡有多種類型的部隊和車輛。戰鬥的政治方面是透過事件和卡牌來處理的。 SGS 馬德里之戰涵蓋 1936 年 10 月 9 日至 1937 年 1 月 15 日期間,直接進攻活躍,之後戰鬥轉向遠程圍困局勢,直至 1939 年該市淪陷。雙方兵力均少,質量和力量優勢明顯對國民黨有利。然而,時間對共和黨來說很重要,隨著時間的推移,他們得到了越來越多的單位,使他們能夠加強防禦並確保城市核心的安全。遊戲將包含一個宏大的戰役場景,涵蓋從 10 月到 1 月的戰鬥,以及基於不同開始日期或僅限於特定區域(Jarama、大學等)的其他(中級或更短 - 見下文)場景。戰鬥。我們還計劃為玩家提供有趣的選項來探索潛在的假設情況。玩家還將在遊戲中發現歷史事件。這些可以是嚴格歷史的或隨機的,這取決於它們的性質和/或取決於遊戲設定(歷史場景或假設)。更有效率的共和黨指揮部?國民黨有更多軍隊嗎?蘇聯的干預或軸心國的支持是更多還是更少?雙方的領導力以及以「No Pasaran!」為代表的共和黨人的戰鬥意志都可以發揮至關重要的作用。 (他們不會通過!)只要他們的防守保持足夠長的時間,該指數就會在增長時提升他們。大多數事件都會產生更多的沉浸感,緊扣歷史現實。所有內容都經過精心設計,經過廣泛的歷史研究,超越了遊戲的範疇,使其有趣的維度更接近一本高度互動的歷史書。場景早期攻擊:一個 15 回合的假設場景,假設國民黨在一個月前(即 1936 年 9 月至 11 月)對這座城市進行直接攻擊。僅限於地圖的中心部分。科魯尼亞公路:1936 年12 月,冬季多霧天氣,在城市西北部樹木繁茂的山丘和崎嶇地形中進行的激烈戰鬥的10 回合場景。哈拉馬戰役:發生在科魯尼亞東南郊的小型8 回合場景城市,1937 年 2 月。馬德里大戰役:完整的戰鬥,從 1936 年 10 月到 1937 年 2 月(33 個回合),包含所有單位、完整地圖以及許多事件和卡片。預計遊戲時間:從 1 小時到數小時不等…具有出色的可重玩性。喜歡的一方/最難打的一方:根據所玩的場景和戰役中的情況,它可以交替出現,在比賽中的某一時刻對一方來說更困難,然後變得更容易(對對方來說更困難)。
Additional information
廠商
Strategy Game Studio
更新時間
01/13/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

SGS Battle For: Madrid is updated at 2024-01-13.

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The provider of SGS Battle For: Madrid is Strategy Game Studio.

Can I play SGS Battle For: Madrid on Android/iOS?icon

No.

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