Một đại diện trực quan và máy móc về sự phức tạp của sức khỏe tâm thần. Một câu chuyện được kể thông qua hành động: Sắp xếp, tránh, vẽ, giải mã, điền, gấp, xoay và tiết lộ Nhiều trò chơi nhỏ đưa ra một lăng kính để xem xét chứng trầm cảm và lo lắng, giới thiệu các chiến lược quản lý sức khỏe tâm thần. Mỗi tương tác được thông báo bởi tìm kiếm cá nhân của nhà thiết kế cho sức khỏe tinh thần. Theo dõi câu chuyện truyện tranh của Mason khi lần đầu tiên anh ấy tìm kiếm sự trợ giúp về tâm thần: Đi sâu vào thế giới tưởng tượng bên trong của Mason thông qua các trò chơi nhỏ gợi nhiều liên tưởng. Fishbowl Kid là một trò chơi ngắn có thể trải nghiệm trong một lần ngồi.