TapTap

Games worth discovering

Banner of Jue bất tử
Screenshot 1 of Jue bất tử
Screenshot 2 of Jue bất tử
Screenshot 3 of Jue bất tử
Screenshot 4 of Jue bất tử
Screenshot 5 of Jue bất tử
Jue bất tử
icon
Dev live

Jue bất tử

icon --
6
Want
Trước hết tôi xin bày tỏ lòng kính trọng đối với "Muốn Tu Chân", nếu là người khởi xướng tu luyện, tôi nhất định sẽ ủng hộ sản phẩm này, cũng chính vì sản phẩm này mà tôi bắt đầu làm sản phẩm lĩnh ngộ. Đầu tiên, đây là quảng cáo cho nguyên tác, mời các bạn chơi nguyên tác trước, nếu có thời gian có thể đến với chúng tôi để trải nghiệm sự khác biệt và so sánh, giúp sản phẩm hoàn thiện và tối ưu một cách khách quan , để hai sản phẩm có thể được xây dựng tốt hơn. Thế giới hiểu giống nhau được trao cho những người bạn bất tử. Đối với các sản phẩm khác của Xiuxian, nhiều người trong số họ sử dụng điều này làm tài liệu tham khảo để xây dựng các khám phá lối chơi khác nhau. Hãy nói về các sản phẩm của chúng tôi. Trong giai đoạn đầu, chúng tôi đã học hỏi từ một số hệ thống của tác phẩm gốc, bởi vì tôi cảm thấy rằng những thứ tốt nên được sử dụng. Mọi người đều nói rằng sao chép là được, bởi vì ít nhất hệ thống này được người dùng chấp nhận, và hầu hết các hệ thống trò chơi trực tuyến đều được cập nhật theo cách này. , Dưới đây là trích dẫn nguyên văn lời nói của Zhang Ganda trong cuộc phỏng vấn: Một số nhà phát triển cảm thấy rằng ranh giới giữa bắt chước và đạo văn là liệu họ có hoàn toàn nắm bắt được lối chơi hay không. Với sự lặp đi lặp lại của mỗi nhà phát triển phiên bản, nhiều chức năng hơn và Tối ưu hóa hiển thị của nó, giống như nếu hồi đó không ai sao chép CS, thì làm sao có con gà như bây giờ. Mọi người đều dành thời gian để viết mã, tối ưu hóa màn hình và lập kế hoạch chức năng để tạo ra sản phẩm tốt hơn. Ở đây tôi sẵn sàng chấp nhận những lời chỉ trích của bạn, đồng thời cập nhật nội dung trò chơi theo thời gian để mọi người chỉ trích, để có một sản phẩm tốt hơn.sản phẩm. ============================= Tôi là vạch chia ================= ====== ====== Các điểm chính của thiết kế chức năng trước khi thăng thiên: thay đổi từ chậm thành nhanh và thêm lối chơi thú vị 1. Trước hết, tiết tấu của tác phẩm gốc chậm. Là một người chơi krypton bằng không , phải mất vài tháng để trải nghiệm nội dung của bầu trời. Và các cải tiến, chẳng hạn như tăng giới hạn học tập của Zongmen Kung Fu, giảm mức tiêu thụ uy tín, chẳng hạn như phần thưởng thuộc tính của toàn máy chủ, chẳng hạn như nhận được các kỹ năng được tải lên từ thiên đường, chẳng hạn chẳng hạn như thêm hệ thống Qiling và hệ thống kinh mạch, cố tình tăng các cách thức và phương tiện để người dùng có được thuộc tính; 2. Thêm lối chơi thú vị để giết thời gian trước khi thăng thiên, chẳng hạn như hệ thống bản đồ kho báu của chúng tôi, chẳng hạn như hệ thống mở khóa Jiugongge của chúng tôi; 3. PVP tương tác, bối cảnh của thế giới tu luyện là xung đột giữa các đạo sĩ Một phần nội dung chúng tôi đã tăng cường dự kiến ​​​​việc giành lấy vùng đất may mắn; Tiếp theo, tôi sẽ giới thiệu từng ý tưởng cụ thể: Ý tưởng thiết kế của hệ thống truyền dẫn As một người sử dụng loại lĩnh hội, phi thăng trường sinh là mục tiêu lớn nhất, vậy người sử dụng sẽ mất bao lâu để hoàn thành mục tiêu này, chỉ là vấn đề tư duy thiết kế, người trên trời có thể truyền thụ kỹ năng cho người dưới đất . Lúc đầu, những người thăng thiên phải là người chơi Nhân dân tệ. Sau đó, truyền lại các kỹ năng có nghĩa là R lớn có thể thêm thuộc tính cho những người chơi không-krypton trên mặt đất. Cài đặt tốt nhất, vì vậy Chúng tôi có một hệ thống giảng dạy; ý tưởng thiết kế của trò chơi độc lập hệ thống trò chuyện không có nghĩa là không thể trò chuyện, nhưng hầu hết các trò chơi độc lập không dám trò chuyện, và nó cảm thấy như một trò chơi độc lập sau khi trò chuyện, tôi thực sự không nghĩ vậy Có rất nhiều tranh cãi trong lĩnh vực này, có rất nhiều cuộc trò chuyện trong các nhóm và diễn đàn QQ, vì vậy có một số người chơi muốn chia sẻ và giao lưu với nhau, tuy nhiên, các trò chơi độc lập chủ yếu là để người dùng khám phá. chính họ. Nếu bạn được thông báo qua hộp trò chuyện Sẽ thiếu sự quan tâm đến các giai đoạn sau của sản phẩm. Sau khi xem xét toàn diện, chúng tôi đã tạo ra một hộp trò chuyện có giá trị: thông qua vàng krypton và đổi lấy đá truyền âm thanh, để giải quyết một số nhu cầu của người dùng và giảm bớt nội dung tiết lộ hơn. Ý tưởng thiết kế của hệ thống Zongmen là nguồn tiếp cận kỹ năng lớn nhất của người dùng Krypton, thiết kế sản phẩm không thông suốt cho người dùng biết rằng sau khi có được tất cả các kỹ năng của Zongmen, họ cần phải thay đổi Zongmen. -các trò chơi độc lập đến từ sự khám phá, nhưng cần đưa ra đủ gợi ý cho hành vi khám phá của người dùng chứ không phải từ chiến lược. Điểm này được nhắc nhở trong hệ thống Zongmen của chúng tôi. Tại sao ẩn môn cùng thế tục môn lại có khác biệt, dưới nền cốt truyện tu luyện, người bình thường và tu sĩ tùy tiện của ẩn môn không thể đụng vào. Dưới sự thiết lập của ẩn môn và thế tục môn phái, tôi sẽ tăng cường hơn nữa lối chơi của môn phái ẩn trong khái niệm lĩnh hội PS: giới hạn trên của số lượng bài tập của môn phái nhiều hơn nhiều so với bên cạnh, và Danh tiếng cần tiêu hao cũng ít hơn rất nhiều, khiến người dùng Zero Krypton có nhiều không gian tăng trưởng thuộc tính hơn, khiến người dùng Zero Krypton dễ dàng thăng cấp hơn. làm PVP trước khi thăng thiên, nhưng tôi vẫn làm, nguyên nhân chính là bản thân thế giới tu chân có xung đột (xung đột môn phái cũng tồn tại, và tôi vẫn đang suy nghĩ về cách thiết kế xung đột môn phái), và xem xét rằng nhiều không -Người chơi vàng krypton phải lên trời ít nhất một tháng, trên thực tế, hầu hết họ đều bị mất, vì vậy tôi đã tạo một hệ thống phước lành dưới lòng đất để Người dùng có cảm giác tương tác với trò chơi. Ngoài ra, chính hệ thống Vùng đất may mắn là một đầu vào bổ sung cho thuốc thuộc tính người dùng Zero Krypton, có thể tăng tốc độ đi lên của người dùng Zero Krypton, vì vậy chúng tôi có một hệ thống may mắn; Nỗi thất vọng lớn nhất của tôi với các trò chơi hiểu, vì vậy chúng tôi đã thiết kế lối chơi săn tìm kho báu trong giai đoạn Linh hồn mới sinh sau khi bị phân tâm giai đoạn và chúng tôi cũng sẽ cung cấp các thuộc tính cho người dùng Zero-Krypton (cũng thêm túi quà tặng trực tiếp để mua vật liệu chứa kho báu), có thể tăng tốc độ tăng vọt của người dùng Zero Krypton, vì vậy chúng tôi rất may mắn với hệ thống; ý tưởng thiết kế của hệ thống cung điện dưới lòng đất đang trong thời kỳ tích hợp sau thời kỳ Yuanying, chúng tôi đã thêm lối chơi của hệ thống cung điện dưới lòng đất, lối chơi của cung điện dưới lòng đất là mở khóa chín cung điện và nó cũng sẽ được phát hành cho người dùng Zero Krypton Thuộc tính (tương tự , Tôi cũng đã thêm một gói quà tặng trực tiếp để mua trực tiếp) có thể đẩy nhanh số lượng người dùng zero-krypton tăng vọt, vì vậy chúng tôi có một hệ thống mở khóa cung điện ngầm; ý tưởng thiết kế cho các điểm thanh toán Tất cả các điểm thanh toán trong trò chơi đều được hiển thị trực tiếp, ngoại trừ chu kỳ túi quà hàng ngày Bên cạnh đó, tất cả đều có, thích mua không thích cũng có thể mua, trải nghiệm đa dạng của điểm thanh toán cũng tốt hơn nhiều so với ý tưởng thiết kế chỉ có thể mua sách theo một cách. Cài đặt này là một cài đặt tốt. Mở ảnh trong giai đoạn đầu là để trải nghiệm lối chơi, nhưng hàng trăm lần mỗi ngày để vuốt ảnh là quá nhiều. Tôi nghĩ rằng việc tiêu RMB hoặc Lingshi khi bị phân tâm là hợp lý .Bạn có thể bỏ tiền để trải nghiệm bản cập nhật trên vào ngày 23/08/2019 ================================= ================================================================= ================================================================= ======================== Để thiết kế lại một trò chơi như một bản sắc, tên không đại diện cho sản phẩm cuối cùng. Tôi sẽ cập nhật những suy nghĩ của mình về trò chơi khi rảnh rỗi. Những người bạn quan tâm có thể tham gia thảo luận để thảo luận về tầm quan trọng của việc theo đuổi chất lượng hơn là số lượng trong việc thiết lập các bài tập và bài tập. Dự kiến ​​​​sẽ có 9 lớp sơ cấp, thượng phẩm, trung cấp, cao cấp. Ở giai đoạn này, thông thường phẩm có thể thông qua sử dụng công phu thông thạo mà thăng lên trung cấp, giới hạn trên của công kích không quá 100 điểm, hơn nữa Độ khó của việc vượt qua thảm họa sẽ rất lớn nếu điểm tấn công của tòa nhà cơ sở bị hạ xuống ở mức 200. Rốt cuộc, khả năng cùng cấp càng mạnh thì sẽ tạo ra càng nhiều sấm sét (bạn cần chuẩn bị viên thuốc hoạn nạn, trận pháp bảo vệ để vượt qua thảm họa Phương pháp có thể giảm bớt thiệt hại, thuộc tính càng cao, yêu cầu đối với trận pháp bảo vệ sẽ càng cao.) Hoặc cầu nguyện hoặc mua nó, cầu nguyện sẽ tăng mối quan hệ của bạn, và khi bạn gặp một nàng tiên gặp bạn cầu nguyện trong tương lai, bạn sẽ giảm thuộc tính của mình để nạp lại và nạp lại, nó tương đương với việc cầu nguyện với các vị thần bằng tài chính thế tục, cái chết sẽ được thừa hưởng, và tôi chưa nghĩ đến việc đi du lịch. Đi du lịch cần linh khí (reiki được lấy từ tinh thần tụ tập trận, và tụ linh trận cần nguyên liệu là linh thạch để xây dựng và duy trì, tụ linh trận có thể chỉ có mười cấp. Tương tự như khái niệm thành chính) Zongmen sau khi vào Zongmen có thể được chỉ định vào động, và học được gốc rễ tâm linh không thể nâng cấp, và có thể chuyển sinh và làm mới một cách ngẫu nhiên
Additional information
Publisher
飞升工作室
Developer
厦门跳兔信息科技有限公司
In-app Purchases
Yes
Languages
Tiếng Trung Giản thể
Last Updated on
09/23/2020
Network Connection
Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
1
Reviews
6
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Immortal Jue is updated at 2020-09-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Immortal Jue is 厦门跳兔信息科技有限公司.

Can I play Immortal Jue on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

Immortal Jue supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap