TapTap

Games worth discovering

Banner of Con đường trả thù của Rome
Screenshot 1 of Con đường trả thù của Rome
Screenshot 2 of Con đường trả thù của Rome
Screenshot 3 of Con đường trả thù của Rome
Screenshot 4 of Con đường trả thù của Rome
Screenshot 5 of Con đường trả thù của Rome
Screenshot 6 of Con đường trả thù của Rome
Con đường trả thù của Rome

Con đường trả thù của Rome

icon --
--
Want
Available on icon
Retaliation Path of Rome là một trò chơi rất phức tạp, với một số tính năng độc đáo NHIỆM VỤ Khoảng 100 nhiệm vụ khác nhau, với một hoặc nhiều mục tiêu, như: - tiếp cận mục tiêu dân số (số lượng người quý tộc và/hoặc bình dân tối thiểu) - đạt được mục tiêu hạnh phúc - kiếm một số tiền nhất định - hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian nhất định - thắng một số trận chiến nhất định 5 cấp độ khó, từ rất dễ đến rất khó: với các tài nguyên thế giới khác nhau, tiền khởi điểm, danh tiếng ban đầu... Mỗi nhiệm vụ đều được tạo ra tham số để đưa ra một thử thách luôn thay đổi, mỗi khi một nhiệm vụ được chơi lại. CẤU TRÚC Người chơi có khả năng xây dựng hơn 50 công trình để hoàn thành nhiệm vụ. Một số cấu trúc ví dụ: - Khu nô lệ - Nhà bình dân - Biệt thự quý tộc - Cánh đồng lúa mì - Rừng ô liu - Vườn nho - Trang trại - Nhà đánh cá - Chợ - Chuồng ngựa - Xưởng - Đường đất - Đường trải nhựa - Doanh trại của Cung thủ - Doanh trại Ballistaari' - Equites ' doanh trại - Doanh trại quân đoàn - Doanh trại Velites - Tháp phòng thủ - Tháp tín hiệu - Tháp canh - Tường gỗ - Cổng gỗ - Tường đá - Cổng đá - Diễn đàn - Nhà hát - Đấu trường (đấu trường) - Đấu sĩ ludus - Sân vận động (đua xe) - Vườn - Rừng cây - Đài phun nước - Giếng - Người bán thịt - Máy làm ô liu - Máy làm rượu - Máy nghiền gỗ - Hố đất sét - Mỏ sắt - Mỏ đá - Mỏ đá cẩm thạch - Mỏ vàng - Xưởng gốm - Thợ rèn - Học viện - Thư viện .. Mỗi công trình cần các tài nguyên cụ thể theo thứ tự được xây dựng. Và tất nhiên, mỗi cấu trúc có chức năng và đặc điểm khác nhau, và một số cấu trúc phải được đặt đúng vị trí để mang lại kết quả mong muốn: để sản xuất rượu vang cần phải tạo ra cả vườn nho (để lấy nho) và nhà sản xuất rượu (để có được rượu vang). rượu). THÀNH PHỐ AI Ở mỗi thành phố sẽ có một số đối thủ cạnh tranh do AI kiểm soát: những người yêu nước khác có mục tiêu là tăng sự giàu có và mở rộng ảnh hưởng của họ. Họ sẽ cạnh tranh với người chơi, thu thập tài nguyên và xây dựng các công trình, cố gắng giành được vị trí tốt nhất trước người chơi. Các đối thủ cạnh tranh xuất hiện ở cấp độ cao hơn và mỗi người có một chiến lược khác nhau: một số tập trung vào thị trường bất động sản, số khác tập trung vào thương mại hoặc sản xuất tài nguyên. KHẢ NĂNG MONG MUỐN Khi các cấu trúc mới được xây dựng, chúng có thể khác nhau về mức độ mong muốn. Thông thường điều này phụ thuộc vào những gì hiện có (hoặc được xây dựng) xung quanh chúng. Ví dụ, một biệt thự quý tộc có nhu cầu cao hơn (và do đó giá trị thị trường cao hơn) nếu gần đó có vườn, đài phun nước, biệt thự khác, nhà hát.. Thay vào đó, nó sẽ mất giá trị nếu gần đó có chuồng ngựa, trang trại, cánh đồng lúa mì... Lúc đầu, cư dân sẽ đến ở hoặc làm việc ở những công trình có mức độ mong muốn cao hơn, tránh những công trình ít giá trị. Đối với các cơ cấu sản xuất, ví dụ như cánh đồng lúa mì, giá trị phụ thuộc vào lượng tài nguyên được sản xuất có sẵn ở thành phố lân cận và trên thị trường toàn cầu. Nếu thị trường cần ngũ cốc, giá trị của cánh đồng sẽ tăng lên. Ngược lại, trường này sẽ trở nên kém hấp dẫn hơn và giá trị của nó sẽ giảm đi. THIỆT HẠI Theo thời gian, các công trình bị hư hỏng. Công việc bảo trì hàng tuần được thực hiện để giữ cho chúng hoạt động và dễ chịu. Nếu không có đủ tiền cho việc bảo trì cơ bản hoặc nếu cần phải làm việc đặc biệt, người chơi sẽ cần phải có đủ số tiền cần thiết và sửa chữa nó càng sớm càng tốt (hoặc thấy lợi nhuận của nó biến mất và thậm chí có thể đến mức toàn bộ cấu trúc bị phá hủy). cuối cùng sụp đổ). XÂY DỰNG THÀNH PHỐ Phần quản lý thành phố của trò chơi phụ thuộc chủ yếu vào tiền bạc, sự hài lòng của người dân và nguồn lực sẵn có. Đối phó với ba số tiền này, người chơi cần hoàn thành các nhiệm vụ. Khai thác cẩn thận và hiệu quả các nguồn tài nguyên cho phép tiết kiệm tiền và đạt được lợi ích khi giao dịch. Một cánh đồng lúa mì được tạo ra ở vùng đất màu mỡ sẽ cho năng suất cao hơn nhiều và do đó trang trải được chi phí vận hành và mang lại lợi nhuận. Tốt nhất là lập kế hoạch phát triển thành phố để khai thác hiệu quả các nguồn tài nguyên và giảm chi phí. Điều quan trọng là các thành phố phải tự cung tự cấp: ví dụ một sự kiện toàn cầu như hạn hán có thể đẩy giá hàng hóa nhập khẩu lên mức rất cao. Đó cũng là điều cơ bản để tránh sự bất mãn trong dân chúng. Nếu sự bất mãn quá cao thì có thể xảy ra các cuộc nổi dậy làm tổn hại nghiêm trọng đến khả năng hoàn thành thành công một nhiệm vụ nhất định. HẠNH PHÚC Để được hạnh phúc, con người cần được thỏa mãn những nhu cầu cơ bản: thức ăn, nhà ở, công việc, nước uống, sự bảo vệ khỏi kẻ thù. Việc nâng cao điều kiện sống của người dân cũng sẽ tạo ra những nhu cầu mới. Đặc biệt, những người quý tộc sẽ bắt đầu yêu cầu những hàng hóa xa xỉ (rượu ngon, vàng, lụa, đồ gốm tinh xảo, tượng...). Giải trí là một nhu cầu cơ bản khác: các thành phố đông dân sẽ cần có sân vận động và đấu trường (và những người nổi tiếng cạnh tranh bên trong những công trình kiến ​​trúc đó..) Khi mức độ hạnh phúc ở mức thấp, cấu trúc thành phố trở nên kém năng suất hơn và do đó ít sinh lời hơn. CÔNG NHÂN Tất cả các công trình đều cần một lượng công nhân hoặc thời gian làm việc nhất định, ngay cả đối với việc bảo trì/bảo trì đơn giản. Tất cả các cơ cấu sản xuất đều bị ràng buộc chặt chẽ với số lượng công nhân sẵn có trong thành phố: nếu không có đủ công nhân thì hoạt động sản xuất sẽ giảm hoặc thậm chí trở nên vô hiệu. Những cơ cấu có mức độ mong muốn cao nhất sẽ là cơ cấu đầu tiên thu hút được người lao động, khiến những cơ cấu khác không có. Các cấu trúc khác nhau sẽ yêu cầu số lượng khác nhau và loại công nhân khác nhau. Đối với một số công việc chỉ có nô lệ mới được yêu cầu. Plebs là cần thiết cho hàng thủ công và thương mại. Thất nghiệp sẽ khiến hạnh phúc sụp đổ và nguy cơ nổi dậy tăng lên. QUÝ GIA / PLEBS / NÔ LỆ Những quý tộc là những công dân giàu có nhất, họ có những nhu cầu đắt đỏ và không thể chấp nhận khi thấy nhu cầu của mình không được thỏa mãn. Sức nặng của họ đối với mức độ hạnh phúc của thành phố là rất phù hợp. Họ cũng mong được giao những công việc có uy tín cao: tướng quân đội, giáo sĩ cấp cao, quản trị viên, chính trị gia, chủ sở hữu. Người dân chủ yếu tham gia vào các nghề thủ công và buôn bán. Chúng là nền tảng cho việc quản lý thành phố nhưng chúng không có nhiều ảnh hưởng về mặt chính trị. Tầng lớp của họ mang lại thu nhập từ thuế lớn nhất. Nô lệ là lực lượng lao động chủ yếu. Việc đáp ứng các nhu cầu cơ bản của họ (thực phẩm, chỗ ở, nước uống) rất quan trọng vì họ phải giải quyết việc sản xuất và thu thập tài nguyên của thành phố. Việc quản lý nô lệ đúng cách là điều cơ bản để khiến thành phố trở nên hấp dẫn đối với các tầng lớp khác. NGUỒN LỰC: - Vàng - Gỗ - Đá - Đá cẩm thạch - Sắt - Đất sét - Lúa mì - Thịt - Cá - Nho - Ô liu - Rượu - Dầu - Đồ gốm - Trang sức - Da - Vải Đây là những tài nguyên có thể được trao đổi, sản xuất hoặc biến đổi. THƯƠNG MẠI Để phát triển thành phố, bắt buộc phải quản lý chính xác việc buôn bán tất cả hàng hóa: bán sản phẩm của thành phố để có được các nguồn lực cần thiết cho sự phát triển và cải thiện thành phố. Giá tài nguyên được quản lý ở hai cấp độ riêng biệt: địa phương và toàn cầu. Tại địa phương: phụ thuộc vào nhu cầu của thành phố và số lượng loại hàng hóa đó được mua hoặc bán (bán nhiều lúa mì sẽ khiến giá của nó giảm). Trên toàn cầu: nhu cầu của toàn quốc được đánh giá và một số yếu tố khác cũng ảnh hưởng đến giá cả (ví dụ: các sự kiện như dịch bệnh, hạn hán, chiến tranh..). Ví dụ, giá lúa mì toàn cầu có thể cao hơn nhiều so với giá lúa mì trong nước do tình trạng khan hiếm do hạn hán ở một số khu vực trên toàn quốc. Vì vậy, nếu xảy ra khủng hoảng toàn cầu, ngay cả khi thành phố của bạn bán nhiều lúa mì, giá của nó vẫn có thể tăng thay vì giảm. Nhưng khi xu hướng thay đổi (ví dụ như hạn hán kết thúc) giá của nó có thể đột ngột giảm. GIAO DỊCH TỰ ĐỘNG Để đơn giản hóa trò chơi và tránh quản lý vi mô, có thể tự động hóa giao dịch bằng cách thiết lập một số "lệnh giới hạn". Ví dụ: "mua nếu có ít hơn .. %" Hệ thống tự động sẽ không xem xét giá mà xem xét số lượng theo yêu cầu. THỊ TRƯỜNG CẤU TRÚC Trong Path of Rome, bạn có thể mua hoặc bán các công trình (không bao gồm những thứ như tường, đường phố, doanh trại) theo giá trị thị trường của nó. Sau khi việc xây dựng một công trình kiến ​​trúc hoàn tất, người chơi có khả năng bán nó theo giá trị được xác định bởi mức độ mong muốn của nó và loại tài nguyên mà nó tạo ra. Bán một công trình mang lại thu nhập ngay lập tức, nhưng có thể bất lợi về lâu dài: - sẽ không thu được tiền khi cho thuê tài sản hoặc bán sản phẩm - các tài nguyên được tạo ra bởi các công trình đã bán sẽ không được người chơi quản lý - và do đó những tài nguyên đó sẽ giành được 'không có sẵn để xây dựng các công trình kiến ​​trúc khác Tuy nhiên, việc bán hàng tốt vẫn sẽ có lợi vì dòng tiền ngay lập tức... NGUY HIỂM VÀ SỰ CỐ Mỗi công trình bạn xây dựng sẽ khiến thành phố của bạn trở nên hấp dẫn hơn đối với những kẻ thù có thể xâm chiếm hoặc cướp bóc nó, tùy theo loại cấu trúc : một biệt thự quý tộc, một khu chợ thịnh vượng hay một mỏ vàng sẽ làm tăng nguy cơ bị kẻ thù xâm nhập hơn nhiều so với một cánh đồng lúa mì mới hay một mỏ đá. Để bù lại, tốt hơn hết bạn nên dành một ít tiền và thời gian để bảo vệ thành phố, tạo ra các bức tường, tháp và các đơn vị quân đội. Cấu trúc phòng thủ cũng sẽ góp phần nâng cao mong muốn và do đó nâng cao giá trị của các cấu trúc khác của thành phố, nơi cư dân của chúng sẽ cảm thấy an toàn hơn. Mọi lựa chọn trong game đều có hai hướng, mang lại cả thuận lợi và khó khăn. Ví dụ, tiếp tục chủ đề phòng thủ thành phố: nếu có ít hoặc không có công trình phòng thủ thì sẽ có nhiều cuộc tấn công của kẻ thù, nhưng rất nhẹ (chủ yếu là các băng cướp nhỏ). Ngược lại, các công trình phòng thủ xuất sắc sẽ không đảm bảo rằng thành phố trở nên bất khả xâm phạm, sẽ ngăn chặn và ngăn chặn các cuộc tấn công nhỏ nhưng sẽ thu hút các cuộc vây hãm chiến tranh có tổ chức của quân đội kẻ thù lớn: một thành phố được phòng thủ tốt PHẢI giàu có và đầy tiền thưởng! BATTLES Retaliation Path of Rome là một game RTS/TBS kết hợp, một sự kết hợp khiến trò chơi mang tính chiến thuật cao. Bạn sẽ cần phải lập kế hoạch về cách di chuyển quân đội, cách sắp xếp chúng và đặc biệt là loại đơn vị quân đội nào cần huấn luyện. Khả năng di chuyển khác nhau (velites, hầu như không có áo giáp, nhanh hơn nhiều so với các hoàng tử được bọc thép đầy đủ) và các kiểu tấn công cũng như tốc độ tấn công khác nhau khiến các loại đơn vị (và cách bạn sẽ sử dụng chúng trong trận chiến) rất khác nhau. Mỗi trận chiến được quản lý bởi một hệ thống AI tham số với sự kết hợp gần như vô tận cũng như các trạng thái và diễn biến có thể xảy ra. COHORTS Các đơn vị được sắp xếp thành các nhóm, do các sĩ quan chỉ huy, kiểm soát sự di chuyển và hình thành của các nhóm. Mỗi nhóm có thể có một đội hình khác nhau: ví dụ: bạn có thể sẽ sắp xếp các cung thủ thành một hàng dài (hoặc hai/ba hàng), thay vì tập trung thành một hình vuông. Sĩ quan chỉ huy cũng sẽ quyết định trạng thái của nhóm: phòng thủ, hung hãn, điên cuồng... Việc liên tục thay đổi trạng thái, đội hình, lệnh di chuyển hoặc tấn công của một nhóm khi trận chiến đã bắt đầu có thể gây nhầm lẫn cho một số thành viên trong nhóm, sau đó có thể không tuân theo một số mệnh lệnh và trong trường hợp xấu nhất, sự nhầm lẫn hoàn toàn thậm chí có thể dẫn đến sự tan rã của nhóm. TỔNG HỢP Tướng quân đội sẽ ra lệnh cho các sĩ quan và những người này sẽ chỉ huy các nhóm dưới quyền chỉ huy của họ. Một vị tướng càng gần một nhóm nhất định thì mệnh lệnh được ban hành sẽ được tiếp nhận và thực hiện chính xác càng nhanh. Nếu vị tướng ở xa, nhóm được chỉ định mệnh lệnh sẽ phản ứng chậm hơn với các mệnh lệnh mới. Nếu tướng của bạn chết trong trận chiến, bạn vẫn có thể chỉ huy quân đội, nhưng theo cách chậm hơn và ít phối hợp hơn, có nguy cơ cao về sự nhầm lẫn và phối hợp lộn xộn. Hơn nữa, việc mất đi vị tướng sẽ ảnh hưởng rất lớn đến tinh thần của quân đội và có thể khiến toàn quân phải bỏ chạy khỏi chiến trường. COHORTS AI vs SINGLES AI Control AI sẽ quản lý các nhóm và binh lính riêng biệt. Mỗi nhóm được coi như một thực thể tự trị duy nhất và các mệnh lệnh được giao cho nhóm sẽ được ưu tiên hơn các mệnh lệnh và trạng thái của từng binh sĩ. Tuy nhiên, nếu nhóm giải tán, sĩ quan của nó chết hoặc tướng quân đội chết, thì những người lính riêng lẻ sẽ không bị ràng buộc bởi sự gắn kết nhóm và sẽ tuân theo một hành vi do mệnh lệnh cuối cùng của họ quy định, qua trung gian là thái độ, trạng thái và thông số cụ thể của chính họ (được gọi là " số liệu thống kê). "). LÍNH Mỗi người lính có hơn 20 “chỉ số”, thông số xác định đơn vị duy nhất, tương tự như nhiều game nhập vai (như sức mạnh, trí thông minh, sự nhanh nhẹn, độ chính xác, tốc độ di chuyển, khả năng định hướng, may mắn, sự nhạy bén trong chiến thuật, kinh nghiệm chiến đấu…). Mỗi nhóm sẽ bao gồm các đơn vị có đặc điểm rất khác nhau, điều này sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất của họ trên chiến trường. Ví dụ: một cung thủ rất mạnh sẽ bắn rất nhanh và rất xa, có thể gây ra nhiều sát thương hơn khi đánh... nhưng cũng chính cung thủ đó có thể nhắm rất tệ và hiếm khi bắn trúng mục tiêu đã định. Các loại đơn vị: - Tướng quân - Quân đoàn (bộ binh hạng nặng) - Velities (bộ binh hạng nhẹ) - Ballistarii (người điều khiển pháo binh dã chiến và cuộc vây hãm) - Sagittarii (cung thủ) - Equites (kỵ binh) ĐÀO TẠO Tất cả các nhóm có thể trải qua khóa huấn luyện cụ thể và bổ sung (tối đa 5 cấp độ) ) để trở nên hiệu quả hơn và cải thiện số liệu thống kê của từng thành viên trong nhóm. Việc huấn luyện sẽ cải thiện những thứ như tốc độ thực hiện mệnh lệnh, khả năng chiến đấu, khả năng điều động, nhắm bắn... nhưng rõ ràng là không có mức độ huấn luyện nào sẽ ảnh hưởng đến những thứ như trí thông minh hoặc sự nhanh nhẹn bẩm sinh của từng người lính.
Additional information
Provider
XTeam Software Solutions
Last Updated on
11/04/2016
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap