TapTap

Games worth discovering

Banner of Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
Screenshot 1 of Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
Screenshot 2 of Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
Screenshot 3 of Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
Screenshot 4 of Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
Screenshot 5 of Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)
icon
Dev live

Đại chiến Chúa tể của những chiếc nhẫn (máy chủ thử nghiệm)

icon --
1
Want
Initial release Nov 11, 2020
Bóng tối xâm chiếm, ác quỷ giáng thế, thế giới sụp đổ, anh hùng giáng lâm! Công việc khéo léo của trò chơi RPG, trò chơi RPG nguyên bản đầu tiên kết hợp nhiều yếu tố khác nhau như thử thách BOSS, thu thập và phát triển, Roguelike, nhàn rỗi, bắn súng phòng thủ tháp, v.v. [Ma thuật đang bay, bắt đầu trải nghiệm chiến đấu tinh tế] Người khổng lồ không thể phá hủy, các cuộc tấn công tự phát nổ Kẻ giết người, pháp sư triệu hồi xác sống, thầy pháp gieo rắc bệnh dịch ... vô số quái vật đang ồ ạt xuất hiện, và phần đầu trận chiến sẽ mang đến cho bạn trải nghiệm chiến đấu nồng nhiệt! [Quỷ vương xuất hiện, tận hưởng niềm vui khi chiến đấu với BOSS và bùng nổ cổ vật] Vô số quỷ vương đang đến, và mỗi quỷ vương đều cực kỳ mạnh mẽ, với các thuộc tính và kỹ năng đặc biệt! Chỉ bằng cách tìm ra điểm yếu của nó và hợp tác với các thao tác đơn giản và tuyệt vời, bạn mới có thể tiêu diệt nó và lấy được kho báu của quỷ vương! [Bạn có thể chơi khi rảnh rỗi, cúp máy khi bận rộn và chiến đấu ngoại tuyến không ngừng nghỉ! 】 Khi bạn muốn lười biếng, robot AI hoàn toàn tự động có thể giúp bạn chiến đấu liên tục hàng trăm nghìn giờ, dễ dàng tiêu diệt quái vật và chiếm lấy kho báu mà không cần bất kỳ thao tác nào. Bạn cũng có thể tiếp quản hoạt động bất cứ lúc nào và đối mặt với BOSS mạnh mẽ! Khi bạn ngoại tuyến, robot AI sẽ tiếp tục giúp bạn chiến đấu và thu nhập thực trong 24 giờ không bị gián đoạn! [Yếu tố roguelike, trải nghiệm khác nhau về phần thưởng kế thừa vĩnh viễn] Khi bạn hoàn thành việc thu thập năng lượng hoặc đánh bại BOSS, mỗi phần thưởng được tạo và chọn ngẫu nhiên, nhưng bạn không phải lo lắng về việc chết lần nữa, mọi thứ ở đây là vĩnh viễn, chỉ có lựa chọn là ngẫu nhiên! [Cùng với các anh hùng, hàng chục anh hùng mạnh mẽ đã sẵn sàng] Sự kết hợp hoàn hảo của nhiều ngành nghề khác nhau, nhiều đội hình, kỹ năng anh hùng độc đáo, thẻ phép tàn phá, sự va chạm giữa sức mạnh và chiến lược, ai có thể tạo ra đội mạnh nhất! [Bậc thầy rune, tạo ngôn ngữ rune mạnh nhất] Lối chơi rune trang bị độc đáo, nhiều cách kết hợp rune mạnh mẽ, tạo ra hàng tá từ rune. Tại đây, bạn sẽ trở thành một bậc thầy rune được mọi người ngưỡng mộ! [Thánh tích cổ đại, tất cả các anh hùng chia sẻ cường hóa thuộc tính] Hàng chục di tích cổ xưa, chẳng hạn như vương miện trí tuệ, đá ma hủy diệt, lưỡi kiếm đẫm máu, vòng hoa may mắn, v.v., có vô số tác dụng, và trận chiến thay đổi liên tục! [VIP miễn phí, tận hưởng trải nghiệm siêu thú vị khi VIP nâng cấp krypton bằng 0] Công việc lương tâm, tháo dỡ trang bị, anh hùng tăng sao, thánh vật tăng sao, nhiệm vụ phần thưởng, lợi ích hàng ngày đều có thể nhận được VIP, vàng krypton có thể trở thành VIP? không tồn tại! Sự cố gắng và nỗ lực của bạn sẽ được VIP đền đáp xứng đáng! [Nhiều cuộc phiêu lưu, nhiều màn chơi độc đáo không thể dừng lại] Chiến đấu với ngôi sao quỷ vương, dũng cảm với địa ngục vực thẳm, khám phá kho báu của ngục tối... Thử thách nhiều trận chiến khắc nghiệt khác nhau và dấn thân vào con đường trải nghiệm anh hùng!
What’s new

[Bản cập nhật đầu tiên vào ngày 27 tháng 5] 1. Để tối ưu hóa trải nghiệm nhiệm vụ hàng ngày, chúng tôi đã tối ưu hóa cơ chế nhiệm vụ hàng ngày và bổ sung thêm nhiệm vụ hàng tuần. Cụ thể: Tối ưu hóa nhiệm vụ hàng ngày: Loại bỏ 5 nhiệm vụ được làm mới ngẫu nhiên mỗi ngày, với mức tối đa trong số 5 nhiệm vụ. Cơ chế có thể lưu trữ 10 nhiệm vụ đã được thay đổi thành làm mới cố định 12 nhiệm vụ hàng ngày mỗi ngày. Đồng thời, các phần thưởng liên quan đến nhiệm vụ hàng ngày ban đầu sẽ được tích hợp và nâng cấp thành phần thưởng nhiệm vụ hàng ngày mới và phần thưởng hoạt động hàng ngày, phần thưởng tổng thể sẽ hào phóng hơn trước. Vào lúc 0h hàng ngày sẽ được reset lại các công việc, hoạt động thường ngày cho ngày mới. Phần thưởng điểm cho các nhiệm vụ hàng ngày đã được thực hiện nhưng chưa hoàn thành sẽ được gửi trực tiếp đến mọi người qua email. Nhiệm vụ hàng tuần mới: 10 nhiệm vụ hàng tuần sẽ được làm mới vào 0:00 thứ Hai hàng tuần. Hoàn thành nhiệm vụ hàng tuần sẽ nhận được phần thưởng hoạt động hàng tuần hào phóng. Ấm áp Nhắc nhở: Phần thưởng toàn diện của nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần được tối ưu hóa cao hơn nhiều so với nhiệm vụ hàng ngày ban đầu! Mọi người hãy đến và tham gia nhiệt tình nhé! 2. Tối ưu hóa trải nghiệm chiến đấu của Nữ Thần Hộ Mệnh. Trong trận chiến của Nữ thần hộ mệnh, người chơi sẽ có thể tự do chuyển sang các giao diện khác và thực hiện các hoạt động như huấn luyện và đột biến.3. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng -------------- --- --------------------------------------------------------------------5 Bản cập nhật đầu tiên vào ngày 25 tháng 6] 1. "War of the Ring" sẽ được ra mắt trên nhiều kênh khác nhau trong thời gian tới. Để thống nhất thời gian mùa của mỗi kênh, "Thử thách bí ẩn" của mùa S4 sẽ được hoãn lại kết thúc vào lúc 16h00 ngày 2/6. Mùa giải mới cũng sẽ đồng loạt bắt đầu. Chúng tôi xin lỗi vì bất kỳ sự bất tiện nào đã gây ra cho bạn! Bị ảnh hưởng bởi việc hoãn mùa giải, mùa này bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ phiếu vàng thêm vài ngày và nhận thêm phần thưởng phiếu vàng. 3. Những giọt quái vật sẽ được thêm vào trong trận chiến. Thông báo rơi ra 4. Giao diện nâng cấp VIP sẽ bật lên khi bạn nâng cấp cấp VIP (nhắc nhở nồng nhiệt: Bạn có thể nhận được VIP miễn phí bằng cách tháo rời thiết bị!) 5. Thời điểm mở khóa một số các chức năng trong giai đoạn đầu đã được điều chỉnh một chút 6. Một số lỗi đã biết đã được sửa và các chức năng được tối ưu hóa ----- ------------------------- ------------------------- ---------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 22 tháng 5] 1. Tích hợp các nhiệm vụ ban đầu dành cho người mới, nhiệm vụ tiền thưởng và ngục tối anh hùng, đồng thời nâng cấp chúng thành các hoạt động tăng trưởng với phần thưởng hào phóng hơn. Hoạt động tăng trưởng được mở khóa sau khi vượt qua cấp độ 1-2 và hoàn toàn miễn phí tham gia. Hoạt động tăng trưởng bắt đầu từ việc mở khóa, đồng thời các nhiệm vụ và phần thưởng hoạt động sẽ được luân chuyển 7 ngày một lần dưới dạng chu kỳ hoạt động. Mỗi chu kỳ hoạt động có 7 giai đoạn và có thể mở khóa 1 giai đoạn mỗi ngày. Hoàn thành các nhiệm vụ trong màn để nhận phần thưởng nhiệm vụ. Hoàn thành 8 nhiệm vụ bất kỳ trong mỗi giai đoạn để nhận giải thưởng giai đoạn và bước vào giai đoạn tiếp theo. Sau khi hoàn thành chặng thứ 7 của mỗi vấn đề, bạn sẽ nhận được giải thưởng cuối cùng có giá trị cao nhất. Sau khi loại bỏ ngục tối anh hùng trong quá trình tích hợp này, bạn sẽ không thể vào cấp độ ngục tối anh hùng mới để thử thách nữa. Những nhân vật đã vào ngục anh hùng trước đó sẽ có thể tiếp tục hoàn thành các cấp độ đã nhập trước đó, có thể nhận phần thưởng bình thường nếu thắng trận, nếu thất bại trong trận chiến hoặc trốn thoát thì số vé tương ứng sẽ được hoàn trả. Sau khi các nhiệm vụ dành cho người mới và nhiệm vụ tiền thưởng bị xóa trong quá trình tích hợp này, các nhiệm vụ dành cho người mới và nhiệm vụ tiền thưởng ban đầu sẽ không còn được hoàn thành nữa. 2. Một số sửa lỗi BUG và tối ưu hóa chức năng đã biết. -------------------------------------------------- --------------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 21 tháng 5] 1. Để tối ưu hóa trải nghiệm thu thập và phát triển anh hùng cầu vồng của mọi người, chúng tôi đã thực hiện rất nhiều tối ưu hóa: Tối ưu hóa 1: Tăng xác suất xuất hiện anh hùng cầu vồng từ các gói thẻ anh hùng khác nhau. Trong số đó, xác suất xuất hiện anh hùng cầu vồng từ gói thẻ anh hùng đầy màu sắc (bao gồm cả gói thẻ anh hùng đầy màu sắc theo mùa) tăng lên 30,22%, số lần đảm bảo giảm xuống còn 5 và tổng số lần tỷ lệ sinh lời tăng lên 36,21 % (khoảng 2,5 lần so với ban đầu) Tối ưu hóa 2: Thêm cơ chế mở gói thẻ anh hùng để nhận thêm năng lượng anh hùng, tiết kiệm năng lượng anh hùng để nhận anh hùng cầu vồng Tối ưu hóa 3: Cải thiện đáng kể việc thu được anh hùng cầu vồng thông qua kho báu rương, giọt, v.v. và liên quan đến anh hùng cầu vồng Xác suất có đạo cụ (gấp khoảng 3 lần so với ban đầu) Tối ưu hóa 4: Xếp hạng sao ban đầu của Anh hùng cầu vồng được điều chỉnh thành 8 sao và cấp sao sẽ bắt đầu từ 8 sao. Dựa dựa trên 4 điểm tối ưu hóa trên, tỷ lệ xuất hiện trung bình của Rainbow Hero sẽ đạt gấp 3 lần trước đó! Chi phí nâng cấp sao toàn diện đã giảm khoảng 1/3 so với ban đầu (chi phí nâng cấp lên 10 sao không thay đổi) 2. Bồi thường cho người chơi kỳ cựu tối ưu hóa Rainbow Hero: Bồi thường 1: Liên quan đến Rainbow Heroes và Rainbow Hero đạo cụ thu được trước đó sẽ được thay thế trong phiên bản này. Mỗi bản cập nhật sẽ được tự động chuyển đổi theo tỷ lệ 1:3! Sau khi chuyển đổi, chi phí rút thẻ và nâng cấp sao của người chơi mới và cũ về cơ bản là giống nhau, sẽ không có sự thiên vị giữa họ, các Anh Hùng Cầu Vồng đã được nâng cấp cũng sẽ được quy đổi theo tỷ lệ 1:3. Ví dụ: Anh hùng cầu vồng ban đầu có 11 sao và 0 kinh nghiệm đã sử dụng tổng cộng 6. Khi nâng cấp thẻ cầu vồng cũ, chúng sẽ được chuyển đổi thành 18 thẻ cầu vồng mới theo tỷ lệ 1: 3. Chúng sẽ tự động được nâng cấp từ 8 sao lên 11 sao và sẽ có thêm 6 thẻ cầu vồng (như trải nghiệm nâng cấp sao của nó). Hóa ra là có nhiều anh hùng cầu vồng hơn. Kinh nghiệm thăng sao cũng sẽ được quy đổi theo tỷ lệ 1:3 nhưng Rainbow Heroes sẽ không được tự động nâng cấp. Bồi thường 2: Do số lượng gói thẻ anh hùng đầy màu sắc được đảm bảo (bao gồm cả gói thẻ anh hùng đầy màu sắc theo mùa) đã giảm từ 11 lần ban đầu xuống còn 5 lần, nên các anh hùng cầu vồng ngẫu nhiên sẽ được tự động phân phối qua email cho những người chơi đã tích lũy được số lượng thẻ anh hùng nhất định. 3. Vì các anh hùng cầu vồng 13 sao ban đầu sẽ vượt quá rất nhiều kinh nghiệm sau khi chuyển đổi, để tránh phần trải nghiệm này bị lãng phí, hãy mở tới 14 sao. Các anh hùng thuộc mọi phẩm chất có thể được huấn luyện lên tới 14 sao. 4. Tối ưu hóa cơ chế rút gói thẻ cung cấp: Đã thêm cơ chế mở gói thẻ cung cấp để nhận thêm năng lượng cung cấp. Bằng cách tích lũy năng lượng cung cấp, bạn có thể nhận được các vật thiêng cầu vồng và rune huyền thoại 5. Trò chơi sự kiện ngẫu nhiên được điều chỉnh để mở khóa sau khi vượt qua 1-5 cấp độ (các nhân vật được mở khóa ban đầu sẽ không bị ảnh hưởng) 6. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng-------------- -------------------------------------------------- --[ Bản cập nhật thứ hai vào ngày 18 tháng 5] 1. Quy tắc trao đổi kẹo mút được hiển thị trên giao diện hoạt động "Vị ngọt như trẻ thơ": tổng hợp kẹo mút có thể đồng thời tăng tiến độ hoạt động và kẹo mút có thể dùng trong ba lô để trao đổi 2. Đã sửa lỗi Trong một số trường hợp, tiến trình của hoạt động "Trái tim trẻ thơ ngọt ngào" có thể được hiển thị bất thường (sự cố này không ảnh hưởng đến tiến trình thực tế, nó chỉ là sự cố hiển thị) 3. Đã khắc phục sự cố trong một số trong các trường hợp, nền tảng Android có thể không nhấp được để mở quảng cáo phần thưởng 4, Đã khắc phục sự cố biểu tượng có thể hiển thị bất thường trên nền tảng iOS trong một số trường hợp 5. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng ------- ---------------- ---------------------------------- -------- [Cập nhật lần 1 nội dung ngày 18 tháng 5] 1. Hoạt động mới: Ngọt ngào như trẻ thơ. Các quỷ vương ở tuyến chính và tất cả PVE đều có xác suất rơi ra nguyên liệu sự kiện 2. Huy chương sự kiện mới: Huy chương dòng chất ngọt 3. Sự kiện "Vinh quang lao động" đã kết thúc. Sau sự kiện, bạn sẽ không thể tiêu thụ bánh quy năng lượng để tham gia lao động nữa nhưng vẫn có thể đổi và nhận phần thưởng sự kiện. Sự kiện "Vinh quang lao động" sẽ chính thức đóng kênh thu và đổi thưởng vào lúc 10h ngày 24/5. Tất cả cookie vật lý và sao lao động sẽ tự động bị hủy vào thời điểm đó, vui lòng sử dụng kịp thời để tránh những tổn thất không đáng có.4 . Chương mới Lô trang bị độc quyền thứ hai (tổng cộng 23 anh hùng). Sau khi thêm lô trang bị độc quyền thứ hai, tất cả các anh hùng đều đã có trang bị độc quyền tương ứng. 5. Điều kiện chiến thắng của cấp độ bí mật được điều chỉnh từ " Sống sót trong 90 giây" thành "Sống sót trong 60 giây", đồng thời cải thiện khả năng đầu ra của quái vật. 6. Đã khắc phục sự cố nhấp vào "Chuyển sang cấp độ tiếp theo" sau trận chiến sẽ khiến giao diện hiện đang mở bị đóng. 7. Một số bản sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng ---------- --------------------------------- ------------------ ----- [Bản cập nhật đầu tiên vào ngày 9 tháng 5] 1. Tối ưu hóa độ khó của bí cảnh (1): Giảm độ khó của bí cảnh cảnh giới ở giai đoạn đầu, đồng thời giảm thuộc tính của quái vật cảnh giới bí mật ở cấp độ và lớp ở giai đoạn đầu. BOSS Tinh Anh, BOSS Bạc, BOSS Vàng và BOSS Kim Cương được điều chỉnh để xuất hiện lần lượt sau tầng 3, 10, 15 và 20. Chế độ cấp độ "Stick to Survive" được điều chỉnh để xuất hiện sau tầng 15 (nó sẽ không ảnh hưởng đến những cái đã có) cấp độ) 2. Tối ưu hóa độ khó của Vương quốc bí mật (2): Giảm độ khó của "Thi triển nhanh" và "Đầu độc liên tục" trong chế độ mùa. Ở chế độ này, quái vật sẽ chịu nhiều sát thương hơn. 3. Sửa chữa có thể gây ra Hiệu ứng của kỹ năng độc quyền "Fear Spread lv4" của trang bị độc quyền "Dread Wings" của Dread Dragon không có hiệu lực bình thường. 4. Một gói quà tặng đặc biệt dành cho thiết bị loại tăng trưởng sử thi mà bạn chọn đã được thêm vào. Giao diện gói quà tặng đặc biệt liên quan đến thiết bị đã được thêm vào tab "Ưu đãi đặc biệt về thiết bị". Gói giảm giá đặc biệt đã được chuyển sang "Ưu đãi đặc biệt về thiết bị" 5. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng---- ----------------------------- --------------------- ------------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 1 tháng 5] 1. Trò chơi hoạt động bổ sung mới [Thử thách vương quốc bí mật]: Trong vương quốc bí mật, người chơi sẽ ngẫu nhiên gặp nhiều loại cấp độ và quái vật có độ hiếm khác nhau, và cũng có thể gặp BOSS cấp kim cương! Thử thách Bí cảnh sẽ được giải quyết vào lúc 24h00 tối thứ Năm và Chủ nhật hàng tuần và một mùa giải mới sẽ bắt đầu, khi giải quyết sẽ dựa trên thứ hạng lớp để phân bổ một số phần thưởng nhất định, khi bước vào mùa giải mới, một số lớp và thứ hạng lớp sẽ được thiết lập lại và được chỉ định ngẫu nhiên. Làm mới các tính năng mùa mới. Bản thân cấp độ bí mật có độ khó cao, khi cấp độ tiếp tục tăng lên, độ khó sẽ tăng lên đáng kể, bạn cần phải sắp xếp đội hình hợp lý theo chế độ mùa và cấp độ! Được mở khóa sau khi vượt qua cấp độ 4-10 của Thử thách Vương quốc Bí mật, bạn có thể nhập cấp 2 vào giao diện [Hoạt động]. Lối chơi trang bị độc quyền mới: bạn có thể thu thập, phát triển và đeo trang bị độc quyền độc nhất cho mỗi anh hùng! Mang theo hai kỹ năng mới! Mặc trang bị độc quyền sẽ tăng thuộc tính của anh hùng ở một mức độ nhất định. Nâng cấp cấp độ của trang bị độc quyền sẽ cải thiện thuộc tính, mở khóa các hiệu ứng bổ sung và kỹ năng dành riêng cho anh hùng, cho phép anh hùng được cải thiện đáng kể. Khi nhận được trang bị độc quyền, các phụ kiện sẽ được gắn ngẫu nhiên, bạn cũng có thể sử dụng đạo cụ để thêm nhiều phụ kiện vào trang bị độc quyền hoặc làm mới các phụ kiện hiện có. (Do khối lượng công việc nặng nên trang bị độc quyền của một số anh hùng vẫn đang được sản xuất. Đợi sau này chúng tôi mới gặp được các bạn. Rất tiếc!) 3. Tối ưu hóa một số gói quà đáng giá: Theo thứ tự để giúp mọi người dễ dàng có được những đạo cụ, chai ma thuật vừa ý. Các gói quà tặng đáng giá bao gồm Đá ma thuật và Pha lê ma thuật được tối ưu hóa từ ngẫu nhiên đến tùy chọn (Pha lê Huân Đá có thể đổi lấy tinh thể ngẫu nhiên hoặc được chỉ định, và mức tiêu thụ các tinh thể được chỉ định để đổi quà cao hơn). Người chơi đã mua trước khi cập nhật có thể liên hệ với bộ phận dịch vụ khách hàng. (QQ: 411161803) Nhận 1/4 số đạo cụ tương ứng đã nạp lại trước đó dưới dạng bồi thường. Hạn chót để thu thập là 21:00 ngày 14 tháng 5 , 2021. Vui lòng liên hệ bộ phận chăm sóc khách hàng kịp thời để nhận được! 4. Điều chỉnh điều kiện mở lối chơi nữ thần: Do lối chơi nữ thần phức tạp hơn, thao tác rườm rà hơn và không đủ thân thiện với người chơi và bạn bè mới nên chúng tôi đã hoãn chương mở khóa một chương. đã mở khóa nó sẽ không bị ảnh hưởng. 5. Đã khắc phục sự cố trong đó anh hùng không thể kích hoạt các kỹ năng hoạt động trong một xác suất rất nhỏ. 6. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng-------------- ---------------- ---------------------------------- --- [Cập nhật lần thứ hai vào ngày 27 tháng 4] 1. Đã khắc phục sự cố số lượng nội dung có thể hiển thị không chính xác trong sách minh họa. 2. Đã khắc phục sự cố tiền tệ thẻ không thể đổi lấy các anh hùng của mùa giải cũ. 3. Đã khắc phục sự cố hiển thị quy tắc của đấu trường. 4. Đã khắc phục sự cố chi tiết của giao diện nuốt chai ma thuật không bình thường - ----------------------- ----------------------------- --------------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 27 tháng 4] 1 Một mùa giải mới sắp ra mắt: S4 - Thử thách bí ẩn. Nó sẽ tự động chuyển sang mùa S4 vào cuối mùa S3. Khi đó, nhiệm vụ mùa S3 sẽ không còn được hoàn thành và gói thẻ mùa S3 sẽ không còn được bán trong cửa hàng nữa. Vào cuối mùa giải, phần thưởng phiếu vàng đã hoàn thành nhưng chưa được nhận sẽ tự động được gửi qua email 2. Một anh hùng mới sẽ sớm ra mắt: Potion Mage 3, một vật thể thiêng liêng giới hạn trong mùa S4 sẽ sớm ra mắt: Phép thuật năng lượng Quyển 4 và loạt huy chương 5 độc quyền của mùa S4 sẽ sớm được ra mắt. , Gói thẻ anh hùng độc quyền cho mùa S4 sẽ sớm được phát hành: Khi bạn mở một anh hùng SSS, bạn có xác suất nhận được anh hùng cao hơn - Potion Mage 6. Gói thẻ thánh vật độc quyền cho mùa S4 sẽ sớm được phát hành: Có cơ hội nhận được vật thiêng giới hạn theo mùa - Sách Quỷ Năng lượng 7. Tối ưu hóa nhiệm vụ: Để giảm bớt độ khó khi hoàn thành nhiệm vụ phiếu vàng, hãy bắt đầu từ mùa S4, nhiệm vụ phiếu vàng [Nhiệm vụ hàng ngày - Luyện tập bất kỳ thuộc tính nào 3 lần] sẽ được thay thế bằng Nhiệm vụ Phiếu vàng [Nhiệm vụ hàng ngày - Sử dụng bình thuốc thuộc tính để làm mới thuộc tính của anh hùng một lần]. Phần thưởng có thể nhận được sau khi hoàn thành 8. Tối ưu hóa quy tắc điểm đấu trường (1): Trong cơ chế ban đầu, điểm sẽ bị mất khi thử thách chủ động thất bại. Để giảm bớt lo lắng của người chơi về việc thách đấu những người chơi khác, cơ chế đã được điều chỉnh để những người chơi không chủ động thách đấu sẽ nhận được một số điểm nhất định và những người chơi không thách đấu những người chơi có điểm thấp sẽ không nhận được điểm. Tái bút: Nếu bạn không phòng thủ khi bị khiêu chiến thì vẫn bị trừ điểm. cho một thử thách duy nhất là 50 điểm! Tổng số điểm có thể nhận được khi phòng thủ thành công đã giảm đi 10. Tối ưu hóa cơ chế chiến đấu của PVP: Để giảm khả năng trận chiến PVP có thể mất quá nhiều thời gian khi sản lượng không đủ, trong PVP, tốc độ phục hồi năng lượng Số lá bài thần chú của cả hai bên còn lại trong trận chiến là 150 giây, sẽ lần lượt là 1,25 lần, 1,5 lần và 2 lần ở 120 giây và 60 giây (các kỹ năng liên quan đến Sứ giả thần thánh có thể phát huy tác dụng cùng lúc!) 11 . Đã thêm các hiệu ứng đặc biệt đơn giản khi đeo cánh và lõi ma thuật trong trận chiến và trên giao diện ba lô anh hùng ((có thể bật hoặc tắt trong giao diện cài đặt) 12. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng-------- -------------- -------------------------- ------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 16 tháng 4] 1. Người bảo vệ đấu trường Tối ưu hóa quy tắc tính điểm: Ở đấu trường trước, người phòng thủ bị động thua và nhận được số điểm tương đương với người tấn công. Một số cầu thủ cho rằng điều này có thể dẫn đến việc hậu vệ bị cố tình nhắm tới hoặc bị cộng điểm, gây ra tình huống không công bằng trên đấu trường. Do đó, chúng tôi đã điều chỉnh số điểm bị mất và đạt được khi bảo vệ đấu trường, giảm xuống còn một nửa số điểm bị mất và đạt được khi tấn công. được điều chỉnh thành [Thực hành bất kỳ thuộc tính nào 3 lần], đã hoàn thành Phần thưởng có sẵn sẽ không thay đổi. Nhiệm vụ tấm vé vàng này có thể được thay thế bằng nhiệm vụ khác vào mùa giải tới. 3. Đã khắc phục sự cố hiển thị số thập phân bất thường trong một số trường hợp. Vấn đề này sẽ khiến giá trị hiển thị của giá trị thuộc tính trang bị không bình thường, nhưng sẽ không ảnh hưởng đến hiệu quả thực tế. 4. Đã thêm các gói quà tặng đặc biệt mới, bao gồm các gói quà tặng đặc biệt miễn phí và các gói quà tặng đặc biệt phải trả phí. 5. Đã thêm các cuộn kinh nghiệm mới, có thể nhận được phần thưởng kinh nghiệm trong một khoảng thời gian sau khi sử dụng. 6. Đã thêm giao diện nhắc nhở về phần thưởng kinh nghiệm chiến đấu, nơi bạn 7. Phần thưởng kinh nghiệm, sửa một số lỗi đã biết và tối ưu hóa chức năng --------------------------------- ------------ ----------------------------- [Bản cập nhật thứ ba vào ngày 13 tháng 4] 1 . Một số sửa chữa và tối ưu hóa BUG chiến đấu 2. Đã sửa và tối ưu hóa lỗi kim cương còn lại trong ba lô sau khi phân hủy-------------------------- ------------- ----------------- [Cập nhật lần 2 ngày 13/04] 1. Một số giao diện lỗi hiển thị đã được sửa và tối ưu hóa. PS: Bản cập nhật này chỉ dành cho máy khách và không liên quan đến máy chủ nên không cần phải dừng dịch vụ để bảo trì. -------------------------------------------------- --------------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 13 tháng 4] 1. Đấu trường được điều chỉnh theo hệ thống xếp hạng điểm: bạn sẽ nhận được một số điểm nhất định khi thách đấu hoặc phòng thủ và giành chiến thắng. Nếu thất bại, bạn sẽ bị mất một lượng điểm nhất định, sau khi điểm thay đổi, bạn sẽ được xếp hạng theo điểm. Việc thanh toán hàng ngày và hàng tuần sẽ dựa trên xếp hạng điểm. Khi mở khóa đấu trường, người chơi sẽ nhận được điểm ban đầu là 0 và xếp hạng. Sau bản cập nhật này, những nhân vật đã đạt cấp 30 và mở khóa lối chơi đấu trường trước khi máy chủ bị dừng sẽ nhận được một số điểm ban đầu nhất định dựa trên cấp độ nhân vật trước khi máy chủ bị dừng - cấp 30 và sẽ nhận được xếp hạng ban đầu dựa trên số điểm (khi điểm bằng nhau thì ban đầu Những người đứng đầu vẫn đứng đầu trong bảng xếp hạng mới) 2. Hoạt động mới: Lao động là vẻ vang. Các quỷ vương ở tuyến chính và tất cả PVE đều có xác suất rơi ra nguyên liệu sự kiện. 3. Huy chương sự kiện mới: Huân chương Lao động 4. Sự kiện "Hoa mùa xuân" đã kết thúc. Sau sự kiện, bạn sẽ không thể sử dụng kéo thu hoạch để thu thập nữa nhưng vẫn có thể đổi và nhận phần thưởng sự kiện. Sự kiện “Hoa Xuân” sẽ chính thức đóng kênh thu và đổi thưởng vào lúc 10h ngày 19/4. Khi đó tất cả kéo thu hoạch và tinh hoa sẽ tự động bị tiêu hủy, các bạn vui lòng sử dụng kịp thời để tránh những tổn thất không đáng có 5. Bổ sung mới Cách chơi: Hệ thống thuốc thuộc tính (được mở khóa khi hoàn thành cấp độ 2-3) 6. Gói quà tặng trị giá bằng tiền miễn phí hàng ngày làm tăng các loại phần thưởng có thể xuất hiện: Thuốc thuộc tính 7. Sự kiện ngẫu nhiên làm tăng các loại sự kiện có thể được sinh ra: Sự kiện thưởng thuốc thuộc tính, mở khóa thuốc thuộc tính Sau khi hệ thống có thể được làm mới 8. Tối ưu hóa hệ thống chống gian lận 9. Giao diện cài đặt thêm tùy chọn "chuyển chế độ hiển thị ký tự nổi sức khỏe", có thể chuyển sang : hiển thị tất cả các ký tự nổi, chỉ hiển thị các ký tự nổi quan trọng và không hiển thị các ký tự nổi 10. Sửa một số lỗi đã biết và tối ưu hóa chức năng ---------------------- -------------- -------------- [Cập nhật lần đầu vào Ngày 3 tháng 4 (chỉ cập nhật khách hàng)] 1. Sửa chữa hiệu ứng không có điều khiển của Khiên Godox Có thể có BUG không có tác dụng đối với một số điều khiển 2. Gọi lại buổi biểu diễn nghệ thuật của đạo cụ cửa hàng ------ ---------------------------- ---------------------- --------- [Cập nhật lần thứ hai vào ngày 2 tháng 4 (chỉ cập nhật client)] 1. Sửa lỗi Đã sửa lỗi có thể khiến trò chơi bị treo khi liên tục cường hóa trang bị. 2. Đã sửa lỗi có thể khiến trò chơi bị treo gặp sự cố khi Nữ thần hộ mệnh kiểm tra chi tiết kỹ năng hào quang. ---------------------------- ---------- ------------------------------- [Nội dung cập nhật số 1 ngày 2/4] 1. Tối ưu hóa một số tướng [Thần Thú] ·Nian Beast] ·Cướp bóc: Tỷ lệ sát thương được điều chỉnh từ 25% (đột phá 13 sao +10%) thành 25% (đột phá 13 sao +15%) ·Sức mạnh thần thánh: Tỷ lệ sát thương được điều chỉnh từ 30% (12 -đột phá sao +10%) được điều chỉnh thành 30% (đột phá 12 sao +15%) · Sức mạnh thần thánh: Phần trăm sát thương bổ sung được thay đổi để có hiệu lực lên tất cả các mục tiêu trong trạng thái rung chuyển · Sức mạnh thần thánh: Phần trăm sát thương bổ sung là thay đổi từ 6% sinh mệnh hiện tại của mục tiêu được điều chỉnh thành 6% (đột phá 12 sao +3%) · Soul Eater: Lá chắn được điều chỉnh từ kéo dài 1 giây thành kéo dài 1 giây trong PVE và 5 giây trong PVP · Soul Eater: Tỷ lệ phần thưởng thuộc tính được điều chỉnh từ 20% ( đột phá 11 sao +10%) được điều chỉnh thành 20% (đột phá 11 sao +20%). Nian Beast mà chúng tôi mong đợi là một anh hùng đầu ra nhóm dựa trên phép thuật mạnh mẽ, nhưng Thành tích gần đây của Nian Beast trong PVE và PVP có phần không đạt yêu cầu. Vì mục đích này, chúng tôi đã cải thiện khả năng đầu ra và khả năng chiến đấu của nó trong PVP, hy vọng rằng nó có thể mang lại đủ khả năng răn đe cho kẻ thù trong các trận chiến tiếp theo. [Thần Thú và Bò Thần] · Divine Cow's Grace: Giá trị lá chắn được điều chỉnh từ 25% máu tối đa của Thần Thú và Bò Thần (đột phá 13 sao + 10%) thành 50% (đột phá 13 sao + 25 %) · Divine Cow's Asylum: Giá trị lá chắn được điều chỉnh từ 20% máu tối đa của linh thú và bò thiêng (+5% cho đột phá 12 sao) thành 40% (+20% cho đột phá 13 sao) · Aegis thú vị: Tỷ lệ tấn công tăng từ 10% (+5% cho đột phá 11 sao) +5%) được điều chỉnh thành 12,5% ​​(đột phá 11 sao +7,5%) ·Aegis không cần kiểm soát, Đam mê Aegis: Tối ưu hóa văn bản mô tả Hiệu suất hiện tại của Aegis kém hơn nhiều so với các anh hùng phụ trợ phòng thủ khác và nó không thể sử dụng hiệu quả các đặc điểm riêng. Lần này chúng tôi đã thực hiện những điều chỉnh để nâng cao đặc tính và tác dụng của God Bull, hy vọng nó có thể phát huy được những đặc điểm riêng và người chơi sẽ có nhiều lựa chọn hơn khi lựa chọn các tướng phụ trợ. [Linh hồn lửa bất tử] · Phước lành của tinh linh lửa: Số lượng mục tiêu đã tăng từ 2 lên 3 và tỷ lệ phản sát thương đã tăng từ 10% (đột phá 13 sao +5%) lên 15% (13 sao đột phá +10%) Vị trí của Fire Spirit của chúng tôi Nó là một phụ trợ tấn công hoàn toàn mới. Tuy nhiên, hiện tại Fire Spirit không thể bảo vệ đồng đội như các anh hùng phụ trợ phòng thủ khác, cũng như không thể đe dọa hiệu quả anh hùng đầu ra của đối phương. Vì vậy, lần này chúng tôi đã cải thiện khả năng chống sát thương của thẻ phép thuật Fire Spirit, với hy vọng Fire Spirit có thể gây ra mối đe dọa lớn hơn cho các tướng đầu ra của đối phương. [Cá voi cầu vồng] · Đã sửa lỗi có thể khiến hiệu ứng phóng của Cá voi cầu vồng không hoạt động bình thường. Lỗi hiện tại có thể khiến hiệu ứng phóng của Cá voi cầu vồng không hoạt động bình thường đã được sửa. Cá voi cầu vồng với hiệu ứng phóng mạnh mẽ của nó sẽ tỏa sáng trong PVP. Tôi rất mong chờ sự thành công của Cá Voi Cầu Vồng. Trong các trận chiến tiếp theo, nó nhận được nhiều sự quan tâm và yêu thích hơn từ người chơi. 2. Tối ưu hóa một số sách kỹ năng, tỷ lệ chí mạng tăng khi kích hoạt [Heart of Fury] từ 8% lên 14% [Magic Barrier] tăng tỷ lệ sát thương mỗi giây. 0,5% tăng lên 1% và giới hạn ngăn xếp tối đa tăng từ 10% lên 20% [Năng lượng tích điện] Tỷ lệ sát thương bổ sung tăng từ 10% lên 17,5% [Tấn công liên tục ] Xác suất kích hoạt combo tấn công thông thường tăng từ 5% lên 10% Hiệu quả thực tế của một số sách kỹ năng hơi yếu trong trận chiến hiện tại, vì vậy chúng tôi đã tăng sức mạnh của một số sách kỹ năng với hy vọng rằng chúng có thể được đánh giá cao và được nhiều người chơi sử dụng hơn. 3. Đã sửa lỗi thiết lập các kỹ năng chủ động để khôi phục một CD nhất định khi bắt đầu trận chiến không có hiệu lực bình thường (lỗi này sẽ khiến anh hùng tung ra các kỹ năng chủ động sau đó). có thể khiến trò chơi bị sập và tối ưu hóa nó. Logic giải quyết sát thương liên quan 5. Điều chỉnh hiệu ứng đột biến thời gian của bản thân: đánh cắp thời gian (xác suất đánh cắp CD đã phục hồi của kẻ thù), khoảng cách tối thiểu giữa hai lần kích hoạt được điều chỉnh thành 2 giây (điều này là để giải quyết đột biến thời gian và có thể cướp CD của kẻ địch vô hạn, dẫn đến BUG khiến kẻ địch hoàn toàn không thể sử dụng các kỹ năng chủ động) 6. Tối ưu hóa các hiệu ứng đặc biệt của tất cả các bùa lợi, lá chắn, hào quang và ánh sáng tiến hóa để chúng không bị quá lố rực rỡ khi xếp chồng lên nhau 7. Tối ưu hóa giao diện gói quà tặng 8. Tối ưu hóa chức năng khác và sửa lỗi BUG -------------------------------- --------- --------------- [Cập nhật lần đầu ngày 30/3] 1. Theo phản hồi từ đông đảo người dùng Người chơi, kẻ tấn công có lợi thế lớn trong thao tác thủ công, và người phòng thủ quá khó để phòng thủ. . Vì vậy, PVP được điều chỉnh để cả hai bên sử dụng các đòn tấn công hoàn toàn tự động, không được phép tấn công thủ công và tung thẻ phép thủ công. Chúng tôi vô cùng xin lỗi vì đã mang đến cho bạn trải nghiệm không tốt! 2. Đã khắc phục sự cố bản sao bất khả chiến bại của tài năng của nhân vật chính không bị phá hủy bình thường sau khi hết thời gian. Vấn đề này cũng là một trong những nguyên nhân khiến đôi khi nhân vật chính có thể sống sót rất lâu dù không còn máu (tất nhiên bản thân kỹ năng Ice Shield của nhân vật cũng có thể cải thiện khả năng sống sót rất nhiều). 3. Đã sửa lỗi tính toán sai công thức sát thương trong PVP. (Đây cũng là lý do khiến mọi người cảm thấy đấu trường sẽ sát thương và nhanh hơn rất nhiều so với lối chơi cướp giật trước đó) 4. Một số sửa lỗi đã biết và tối ưu hóa chức năng PS: Chúng tôi sẽ tiếp tục tổng hợp phản hồi của các bạn về đấu trường Tối ưu hóa và tối ưu hóa một số những anh hùng có sức mạnh thấp hơn mong đợi; nếu bạn có thêm gợi ý về đấu trường hoặc một số anh hùng có sức mạnh quá thấp, vui lòng gửi phản hồi cho bộ phận chăm sóc khách hàng độc quyền - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -- ------------------------------------------------ -- -------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 27 tháng 3] 1. Đã thêm chức năng đọc bằng một cú nhấp chuột cho email, có thể đặt tất cả email là đã đọc bằng một cú nhấp chuột (bạn sẽ không nhận được phần thưởng email. Phần thưởng cần được nhận bằng một cú nhấp chuột) 2. Đã sửa một số vấn đề có thể khiến client hiển thị bất thường (nếu có vấn đề client hiển thị bất thường, bạn có thể thử thoát khỏi trò chơi và vào lại) PS: Bản cập nhật này chỉ dành cho khách hàng Cập nhật terminal- ----------------------------------------------- --- --------------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 26 tháng 3] 1. Lối chơi PVP mới: [Đấu trường]. Trên đấu trường, bạn có thể sử dụng đội hình cạnh tranh để thách đấu lẫn nhau và tranh giành thứ hạng. Phần thưởng sẽ được phân phối hàng ngày và trong mỗi mùa thi đấu dựa trên thứ hạng khi thanh toán và phần thưởng sẽ được phân phối qua email. (PS: Mùa đấu trường và mùa vé vàng độc lập với nhau) 2. Tối ưu hóa phán đoán thắng thua của PVP: Quy tắc thắng lợi cho bên phòng thủ khi hết thời gian PVP được tối ưu hóa về bên có nhiều tướng sống sót hơn chiến thắng ( nếu số lượng anh hùng sống sót của cả hai bên bằng nhau thì bên phòng thủ sẽ thắng) 3. Tối ưu hóa hiệu suất chiến đấu PVP: Tối ưu hóa vị trí của các ký tự nổi kỹ năng PVP và các ký tự nổi khóa máu để chúng không chặn hoàn toàn nhân vật và thanh sức khỏe của nhân vật (vẫn còn vấn đề số lượng lớn các hiệu ứng đặc biệt BUFF chồng lên khiến nhân vật không rõ ràng. Chúng tôi sẽ suy nghĩ về điều đó. Tối ưu hóa phương pháp) 4. Hỗ trợ các đội hình riêng biệt cho các đội hình cạnh tranh: Đội hình cạnh tranh sẽ được sử dụng để chiến đấu trong lối chơi [Nearby Celebration-Snatch] và [Arena], đồng thời người chơi có thể định cấu hình đội hình cạnh tranh của riêng mình để đối đầu 5. Một mùa giải mới sẽ sớm ra mắt :S3 - Battle for Glory. Nó sẽ tự động chuyển sang mùa S3 khi mùa S2 kết thúc. Khi đó, nhiệm vụ phiếu giảm giá vàng S2 sẽ không còn được hoàn thành và gói thẻ mùa S2 sẽ không còn được bán trong cửa hàng nữa. Vào cuối mùa giải, phần thưởng phiếu vàng đã hoàn thành nhưng chưa nhận sẽ được tự động gửi qua email 6. Anh hùng mới sẽ sớm ra mắt: Thần lửa bất tử 7. Vật thiêng giới hạn mùa S3 sẽ sớm ra mắt: Mặt nạ nguyền rủa 8 Chuỗi huy chương độc quyền của mùa S3 sẽ sớm ra mắt 9. Gói thẻ anh hùng độc quyền cho mùa S3 sẽ sớm ra mắt: khi bạn mở được một anh hùng SSS, bạn có xác suất nhận được anh hùng - Eternal Fire Spirit cao hơn. Bạn có thể nhận được gói thẻ mùa S3 từ phần thưởng phiếu giảm giá vàng S3 hoặc mua trong cửa hàng trong mùa S3. 10. Gói thẻ vật thể thiêng liêng độc quyền của mùa S3 sẽ sớm ra mắt: có khả năng phát hành một vật thể thiêng liêng giới hạn trong mùa - 11. Tối ưu hóa thời gian mở đầu và kết thúc mùa giải: Để thực hiện chuyển đổi từng mùa một cách an toàn, thời gian bắt đầu và kết thúc mùa giải sẽ được điều chỉnh từ 24:00 đến 16:00 ngày hôm sau.Thời gian kết thúc của S2 mùa giải sẽ được điều chỉnh từ 00:00 ngày 28 tháng 3 năm 2021 đến ngày 28 tháng 3 năm 2021. Vào lúc 16:00 cùng ngày, việc chuyển đổi mùa tiếp theo sẽ được thực hiện vào lúc 16:00, điều này cũng có nghĩa là mỗi mùa giải 30 ngày thực sự có thể nhận 31 ngày làm nhiệm vụ 12. Tối ưu hóa nhiệm vụ (1): Một số nhiệm vụ phiếu vàng và tiền thưởng đã giảm Độ khó khi hoàn thành nhiệm vụ và phần thưởng bạn có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ không thay đổi. Sau một cấp độ nhất định, các nhiệm vụ tiêu tốn tiền vàng sẽ không còn xuất hiện trong các nhiệm vụ tiền thưởng. Khi thánh vật và trang bị rơi ra tự động phân hủy, chúng sẽ được điều chỉnh để có thể hoàn thành nhiệm vụ thu thập thánh vật và trang bị tương ứng 13. Tối ưu hóa nhiệm vụ (2): Các loại nhiệm vụ phiếu vàng mới đã được thêm vào và một số nhiệm vụ phiếu vàng những phần khó hoàn thành ở giai đoạn giữa và cuối đã được loại bỏ. . Sau khi điều chỉnh, tổng kinh nghiệm nhận được từ các nhiệm vụ phiếu vàng sẽ cao hơn trước. 15. Văn bản nhắc nhở được tối ưu hóa cho phần thưởng thu nhập khi phân hủy trang bị: làm nổi bật việc phân hủy trang bị. VIP thu được sẽ được thưởng (trên thực tế, kim cương và tiền vàng thu được từ việc phân hủy vẫn bị ảnh hưởng bởi phần thưởng từ việc phân hủy) 16. Tối ưu hóa Hiệu ứng của Ngôn ngữ Ấn thạch (1): Chúng tôi đã nhận được phản hồi từ nhiều người chơi rằng kinh nghiệm bổ sung sẽ bị giảm. Một bộ Từ ngữ Ấn thạch quá yếu và việc mang nhiều bộ sẽ gây lãng phí các ô Từ ngữ Ấn thạch. Cân nhắc mọi thứ, tác dụng của Rune Words để nhận thêm kinh nghiệm rớt ra được tăng lên gấp 3 lần giá trị ban đầu, đồng thời để tránh giá trị quá cao chỉ giới hạn một bộ có hiệu lực. Tác dụng của chữ rune thả thêm tiền vàng vốn đã quá mạnh (thậm chí có thể vượt quá số tiền vàng rơi theo cấp độ của chính nó) và việc có nhiều bộ cũng ảnh hưởng đến cân bằng số nên được điều chỉnh để chỉ có tác dụng trong một bộ. , đồng thời số vàng rơi thêm cũng giảm đi, số lượng chỉ bằng một nửa số tiền ban đầu. (Các từ rune rơi ra thêm kinh nghiệm bao gồm Trí tuệ, Đại hiền triết và Ánh sáng trí tuệ; các từ rune rơi thêm tiền vàng bao gồm Plunder, Gold Digger và Bounty Hunter) (Nhắc nhở nồng nhiệt: Tác dụng của các từ rune liên quan đến cuộc sống là khá tốt, hầu hết các rune cốt lõi đều tương đối gần nhau và việc chuyển đổi giữa các ngôn ngữ rune kiểu sống khác nhau và thậm chí một số ngôn ngữ rune chiến đấu cũng dễ dàng hơn) 17. Tối ưu hóa hiệu ứng Ngôn ngữ Rune (2): Chúng tôi đã nhận được phản hồi từ nhiều người chơi và Ngôn ngữ Rune God's Bless One có thêm Các vật phẩm rơi ra thiếu sự bất ngờ. Để tối ưu hóa trải nghiệm của God's Favored, chúng tôi đã thêm một số vật phẩm bổ sung có thể bị rơi. Tuy nhiên, để phòng ngừa lợi nhuận cao của God's Favored, chúng tôi giới hạn God's Favored chỉ có hiệu lực trong một bộ, nếu không sản lượng sẽ quá lớn (nhắc nhở ấm áp: tác dụng của rune liên quan đến sự sống khá tốt và hầu hết các rune cốt lõi đều tương đối gần nhau, do đó, việc chuyển đổi giữa các rune liên quan đến cuộc sống khác nhau và thậm chí một số rune chiến đấu sẽ dễ dàng hơn) 18. Tối ưu hóa đặc quyền VIP: Đặc quyền VIP - Yêu cầu cấp độ VIP để tăng số lượng bản sao miễn phí lần lượt giảm từ V13 và V17 xuống V9 và V14 ( lời nhắc nhở nồng nhiệt: Bạn có thể nhận được trải nghiệm VIP miễn phí bằng cách tháo rời thiết bị, vượt qua cấp độ và hoàn thành nhiệm vụ!) 19. Tối ưu hóa cơ chế kháng cự: Để tối ưu hóa Đối với trải nghiệm chiến đấu BOSS, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh đối với cơ chế kháng cự của BOSS, làm suy yếu một chút khả năng kháng cự của BOSS. Khả năng kháng cự cơ bản của BOSS (bao gồm phòng thủ cơ bản và sinh mệnh cơ bản), đồng thời nâng cao khả năng chống chịu của BOSS đối với một số sát thương cực lớn đơn lẻ quá mất cân bằng. , để những người chơi sử dụng các anh hùng khác nhau để chiến đấu với BOSS sẽ không có trải nghiệm đặc biệt khác biệt, cũng như sẽ không có vẻ như vậy đánh bại BOSS quá dễ và chẳng vui chút nào 20. Tối ưu hóa cơ chế trạng thái tàng hình: Khi tàng hình liên tục, Buff tàng hình mới sẽ Giảm thời gian. Điều chỉnh này nhằm tránh nhiều trạng thái tàng hình tiếp tục phát huy tác dụng và tướng tiếp tục không thể bị tấn công (đây cũng là lý do lớn nhất khiến PVP hết thời gian chờ) 21. Tối ưu hóa cơ chế trạng thái không điều khiển: khi không điều khiển trạng thái tiếp tục, buff không bị kiểm soát mới sẽ giảm thời lượng. Sự điều chỉnh này nhằm ngăn anh hùng rơi vào trạng thái kiểm soát không giới hạn22, tăng giới hạn sát thương trên BOSS trong trò chơi [Quỷ Vương Thế Giới] trong một lần duy nhất23, thêm quỹ tăng trưởng mới24, hỗ trợ tiếng Trung Quốc truyền thống25, tối ưu hóa một số tài nguyên mơ hồ26, Đã sửa lỗi không thể xem quảng cáo trong một số trường hợp (chưa giải quyết được hoàn toàn, chúng tôi sẽ tiếp tục điều tra và khắc phục, chúng tôi rất xin lỗi) 27. Sửa lỗi và tối ưu hóa khác ---------- --------- ----------------------------------------- --------- [Ngày 11 tháng 3 Nội dung của bản cập nhật đầu tiên trong cùng ngày] 1. Đã khắc phục sự cố có thể gây ra kích hoạt bất thường các kỹ năng đột biến của người chơi trong một số trường hợp. 2. Đã khắc phục sự cố có thể gây ra tính toán bất thường về sự đàn áp cấp độ nữ thần trong một số trường hợp. Khi chức năng thử thách bỏ qua dòng chính được thêm vào trước đó, một tham số mới đã được thêm vào nhưng nó không tương thích với nữ thần PVE, dẫn đến việc giải quyết thiệt hại khi thách thức nữ thần PVE là bất thường và một số người chơi cấp cao có thể không mất máu khi chiến đấu với mob. Bản cập nhật này đã sửa được BUG trên và nữ thần PVE đã trở lại bình thường. 3. Đã khắc phục sự cố có thể gây ra độ trễ chiến đấu trong một số trường hợp hiếm gặp. 4. Đã sửa một số lỗi đã biết và các chức năng được tối ưu hóa. Tái bút: Bản cập nhật này chỉ dành cho máy khách, không liên quan đến máy chủ và không cần phải dừng dịch vụ để bảo trì ------ ------------------------------------------ -------- --------- [Cập nhật lần đầu vào ngày 10 tháng 3] 1. Đã khắc phục sự cố trong một số trường hợp hiếm gặp, "Thử thách" vẫn hiển thị sau khi thử thách trận chiến sự kiện kết thúc (nếu sự cố này đã xảy ra, bạn có thể đợi sự kiện Nó sẽ tự động biến mất khi đếm ngược kết thúc, bạn cũng có thể liên hệ với bộ phận dịch vụ khách hàng để giúp xóa thủ công) 2. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng---------- ------------------ ---------------------------------- -------------- [Cập nhật lần thứ hai vào ngày 9 tháng 3] 1, Đã sửa lỗi trong thông báo xác suất của giao diện tổng hợp sách kỹ năng huyết thống, số lần đảm bảo còn lại hiển thị bất thường (chỉ màn hình hiển thị bất thường, số lần đảm bảo thực tế có hiệu lực bình thường) 2. Đã sửa BUG 3 có thể gây ra lỗi treo khi kiểm tra đường lấy sách kỹ năng, Đã sửa lỗi hiển thị bất thường các chấm đỏ đang hoạt động 4 . Một số sửa lỗi BUG và tối ưu hóa chức năng đã biết. PS: Bản cập nhật này chỉ là bản cập nhật máy khách, không liên quan đến máy chủ và không yêu cầu thời gian ngừng hoạt động và bảo trì ---------- --------- ----------------------------------------- ----- [Cập nhật lần đầu vào Ngày 9 tháng 3] 1. Hoạt động mới: Mùa xuân nở rộ. Các quỷ vương trong tuyến chính và tất cả PVE đều có xác suất rơi ra nguyên liệu sự kiện. 2. Huy chương sự kiện mới: Huy chương chuỗi du khách (tăng phần thưởng hồi máu) 3. Kết thúc sự kiện "Chúc mừng năm mới". Sau sự kiện, bạn sẽ không thể sử dụng pháo để xua đuổi Nian Beast nữa nhưng vẫn có thể đổi và nhận phần thưởng sự kiện. Sự kiện “Chúc mừng năm mới” sẽ chính thức đóng các kênh thu và đổi thưởng vào lúc 10h ngày 14/3. Lúc đó tất cả đạo cụ pháo và linh hồn Nian Thú sẽ tự động bị tiêu hủy, các bạn vui lòng sử dụng kịp thời để tránh những tổn thất không đáng có. 4. Bổ sung mới Đá ma thuật huyết thống Cấp 5 ~ 8. Mở khe kỹ năng huyết thống cho cấp 5 đến 8. Bloodline Materia sẽ được sử dụng trong lối chơi PVP sắp ra mắt trong thời gian tới 5. Một cơ chế thử thách bỏ qua tuyến chính mới sẽ được thêm vào (Chương 9 sẽ được ra mắt). Khi thách thức tuyến chính bằng cách nhảy cóc, vì bạn sẽ cực kỳ ức chế nếu cấp độ của bạn thấp hơn quái vật, độ khó của cấp độ sẽ cao hơn đáng kể so với thử thách cùng cấp, nên không nên thử thách dễ dàng. trước khi đạt đến cấp độ tương ứng. (Thử thách cấp độ nhảy vọt rất khó và không phải là lối chơi thông thường) 6. Đã thêm các mẹo liên quan cho các thử thách cấp độ bỏ qua chế độ vô hạn PVE của nữ thần. Chế độ nữ thần trước đây vốn đã có tính năng triệt tiêu cấp độ mạnh nên bạn có thể đã gặp phải những tình huống cực kỳ khó khăn khi thử thách trước đó. Bản cập nhật này chỉ bổ sung các mẹo liên quan và không điều chỉnh độ khó cấp 7. Tối ưu hóa tiêu thụ sao chép 1 : Theo các VIP khác nhau, bạn có thể nhận được một số thử thách ngục tối miễn phí bổ sung nhất định mỗi ngày (tổng số thử thách hàng ngày không thay đổi) (Có thể nhận được VIP miễn phí bằng cách tháo rời thiết bị, hoàn thành nhiệm vụ, v.v.) 8. Tối ưu hóa việc tiêu thụ ngục tối 2 : Theo các VIP khác nhau, bạn có thể được giảm giá nhất định đối với chi phí của thử thách ngục tối (VIP có thể nhận được miễn phí bằng cách tháo rời thiết bị, hoàn thành nhiệm vụ, v.v.) 9. Các thánh vật độc đáo mới được thêm vào và gói quà tặng trong thời gian giới hạn tương ứng: vé ngục tối (giảm chi phí ngục tối thử thách) phí tiêu thụ) 10. Đã thêm các gói quà tặng nhỏ đáng giá có thể nhận miễn phí mỗi ngày. 11. Gói quà tặng đáng giá được điều chỉnh để hiển thị tất cả các loại và tất cả các cấp độ đã mở khóa (ban đầu chỉ 4 gói quà được hiển thị cùng một lúc và cần phải làm mới kim cương) 12. Bạn sẽ được tặng một số lượng kim cương nhất định khi mua lần đầu và không phải lần đầu mua gói quà siêu giá trị (các lần mua trước sẽ được tự động trả lại) 13. Một số lượng kim cương nhất định sẽ được tặng cho những lần mua nạp kim cương không phải lần đầu (các lần mua trước sẽ được tự động trả lại) ) 14. Tối ưu hóa các gói quà tặng đáng giá tiền: Chất lượng tối thiểu của đá ma thuật và chai ma thuật từ gói quà đá ma thuật ngẫu nhiên và gói quà chai ma thuật ngẫu nhiên được điều chỉnh thành chất lượng hiếm (xác suất mở được đá ma thuật và chai ma thuật chất lượng sử thi và huyền thoại vẫn không thay đổi, nhưng xác suất mở được chất lượng thông thường được trao cho chất lượng hiếm ) 15. Đã khắc phục sự cố giảm cấp độ mob trực tuyến không ảnh hưởng đến việc giảm mức tăng thông thường (nó không ảnh hưởng đến bất kỳ từ rune, vật thánh nào, v.v., chỉ có vấn đề giảm mức tăng của cấp độ mob, Đó là mức tăng drop set trong giao diện chiến đấu) 16. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng --------------------------------- - --------------------------------- 【Cập nhật lần đầu vào ngày 28 tháng 2】 1. Đã sửa lỗi Trong một số trường hợp hiếm gặp, giao diện tải 2. Sửa một số lỗi đã biết và tối ưu hóa chức năng. Tái bút: Bản cập nhật này chỉ dành cho máy khách và không liên quan đến máy chủ. Không cần dừng dịch vụ để bảo trì ------- ------ -------------------------------------------- ------ -- [Bản cập nhật đầu tiên vào ngày 26 tháng 2] 1. Tối ưu hóa trận chiến hỗ trợ ăn mừng và nâng cao hiệu suất 2. Tối ưu hóa trận chiến cướp ăn mừng: giới hạn thời gian chiến cướp ăn mừng tối đa là 3 phút và việc cướp sẽ thất bại nếu hết thời gian. Động thái này nhằm tránh sự chậm trễ không giới hạn ảnh hưởng đến trải nghiệm. 3. Tự động phân phối phần thưởng hoạt động tăng cấp tuyến kép cho những người chơi đủ điều kiện. Để biết các điều kiện và phần thưởng cụ thể, vui lòng xem thông báo hoạt động tăng cấp tuyến kép. 4. Sửa lỗi vấn đề có thể khiến giao diện kỹ năng tài năng hiển thị bất thường. Sự cố (các thuộc tính sinh mệnh liên quan có thể hiển thị bất thường vì lý do này. Sự cố này chỉ là sự cố hiển thị và không ảnh hưởng đến hiệu ứng bình thường của các thuộc tính sinh mệnh liên quan) 5. Khắc phục sự cố có thể khiến thuộc tính sinh mệnh của khách hàng hiển thị bất thường. 6. Tối ưu hóa các yêu cầu nghề nghiệp của sách kỹ năng phả hệ Hiển thị 7. Đã khắc phục một số vấn đề có thể khiến máy khách gặp sự cố và các nút bấm không phản hồi. 8. Tối ưu hóa hiệu suất máy chủ. 9. Một số sửa lỗi BUG đã biết và tối ưu hóa chức năng -------------- ----------------------------- ------------------- 【2 Bản cập nhật đầu tiên vào ngày 25 tháng 3] 1. Hoạt động chơi trò chơi tương tác mới: [Lễ kỷ niệm quỷ - Lễ kỷ niệm gần đó]. Bao gồm [Quỷ vương khu vực], [Thử thách hỗ trợ], [Thu thập], [Cướp lấy] và các phương thức chơi trò chơi khác. Trong số đó, lối chơi [Cướp giật] là lối chơi PVP thông thường và lối chơi PVP chính thức sẽ được ra mắt sớm nhất có thể ~ 2. Đã thêm vật thể thiêng liêng duy nhất liên quan đến [Lễ kỷ niệm Quỷ vương - Lễ kỷ niệm gần đó] và thời gian giới hạn tương ứng gói quà: Đá ma thuật Lễ (xóa hàng chính hoặc cấp BOSS Quỷ Vương có xác suất rơi đá chuẩn bị lễ kỷ niệm), vé VIP (tăng số lần bạn có thể tham gia lễ kỷ niệm của người khác) và đồng hồ cát thời gian (giảm thời gian 3. Giảm yêu cầu kinh nghiệm để nâng cấp nhân vật sau cấp 130. Kinh nghiệm bổ sung tiêu hao trong các lần nâng cấp trước sẽ được trả lại trực tiếp 4. Mùa giải mới: S2 - Huyết thống cổ đại. Nó sẽ tự động chuyển sang mùa S2 khi kết thúc mùa S1. Khi đó, nhiệm vụ phiếu giảm giá vàng S1 sẽ không còn được hoàn thành và gói thẻ mùa S1 sẽ không còn được bán trong cửa hàng nữa. Vào cuối mùa giải, phần thưởng phiếu giảm giá vàng đã hoàn thành nhưng chưa có người nhận sẽ được tự động gửi qua email. Xem xét rằng một số người chơi đã mua nhiều trải nghiệm ánh sao hơn, dẫn đến trải nghiệm ánh sáng sao tràn nhiều hơn trong mùa S1, giới hạn trên của các mức phiếu giảm giá vàng sẽ được tăng lên sau bản cập nhật này (Bổ sung một số phần thưởng theo chu kỳ thông thường). Trải nghiệm ánh sao đã tràn ngập trong mùa S1 trước khi cập nhật sẽ tự động được tiêu thụ và nâng cấp lên phiếu giảm giá vàng S1 cấp 5. Độ khó khi hoàn thành một số nhiệm vụ phiếu vàng đã giảm xuống và phần thưởng bạn có thể nhận được khi hoàn thành nhiệm vụ 6. Anh hùng SSS mới: Fear Dragon (cổ xưa, kiểm soát nhóm, bị làm chậm) 7. Đã thêm vật thể thiêng liêng giới hạn trong mùa S2: Tượng mèo không bị ràng buộc (giảm thời gian bị kiểm soát) 8. Đã thêm chuỗi huy chương độc quyền của mùa S2 ( phần thưởng tấn công phép thuật, giảm sát thương) 9. Gói thẻ anh hùng độc quyền mùa S2 mới được thêm vào: khi mở một anh hùng SSS, có xác suất nhận được anh hùng - Dread Dragon cao hơn. Gói thẻ mùa S2 có thể nhận được từ phần thưởng phiếu giảm giá vàng S2 hoặc mua trong cửa hàng trong mùa S2. 11. Bộ sưu tập mới được thêm vào, lối chơi phát triển: tiến hóa huyết thống. Bạn có thể sử dụng [Sách kỹ năng huyết thống] để giúp các anh hùng có được kỹ năng huyết thống. Các kỹ năng huyết thống đã tiến hóa có thể được tái thoái hóa thành sách kỹ năng huyết thống để các anh hùng khác tiến hóa (anh hùng ban đầu sẽ mất các kỹ năng huyết thống sau khi xuống cấp) 12. Phương pháp phát triển mới: tổng hợp sách kỹ năng huyết thống. Bạn có thể sử dụng 2 [Sách kỹ năng huyết thống] có cùng chất lượng để tổng hợp và nhận ngẫu nhiên một [Sách kỹ năng huyết thống] có cùng chất lượng hoặc cao hơn. Sau khi tổng hợp một số lần nhất định, bạn chắc chắn sẽ nhận được [Sách kỹ năng huyết thống] chất lượng cao hơn (vì không có Sách kỹ năng huyết thống cầu vồng nên việc kết hợp hai cuốn sách kỹ năng huyết thống huyền thoại chỉ có thể nhận được một cuốn sách kỹ năng huyết thống huyền thoại ngẫu nhiên) 13. Mới gói quà tặng giá trị gia tăng: Gói quà tặng huyết thống ngẫu nhiên 14, sửa một số lỗi đã biết và tối ưu hóa chức năng

Additional information
Provider
Yummy Games
魔戒战争官方交流群
In-app Purchases
Yes
Languages
Tiếng Trung Giản thể
Last Updated on
05/28/2021
Network Connection
Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
1
Want
--
Played
15
Get

FAQ

When was this game updated?icon

Lord of the Rings War (test server) is updated at 2021-05-28.

what's new in the latest version of Lord of the Rings War (test server)?icon

[The first update on May 27th] 1. In order to optimize the daily task experience, we have optimized the daily task mechanism and added weekly tasks. Specifically: Daily task optimization: Removed 5 tasks that are randomly refreshed every day, with a maximum of 5 tasks. The mechanism that can store 10 tasks has been changed to a fixed refresh of 12 daily tasks every day. At the same time, the rewards related to the original daily tasks will be integrated and upgraded to new daily task rewards and daily activity rewards. The overall rewards will be more generous than before. At 0 o'clock every day, it will be reset to the daily tasks and daily activity for the new day. Point rewards for daily tasks that have been carried out but not completed will be sent directly to everyone via email. New weekly tasks: 10 weekly tasks will be refreshed at 0:00 every Monday. Completing weekly tasks will receive generous weekly activity rewards. Warm reminder: The comprehensive rewards of the optimized daily and weekly tasks are much higher than the original daily tasks! Everyone, go and participate enthusiastically! 2. Optimized the battle experience of the Guardian Goddess. During the battle of the Guardian Goddess, players will be able to freely switch to other interfaces and perform operations such as training and mutation. 3. Some known BUG fixes and function optimizations -------------- ---------------------------------------------【5 The first update on June 25] 1. "War of the Ring" will be launched on various channels in the near future. In order to unify the season time of each channel, the "Mysterious Challenge" of the S4 season will be postponed to the end of 16:00 on June 2. The new season will also start simultaneously. We apologize for any inconvenience caused to you! Affected by the postponement of the season, this season you can complete the gold coupon tasks for a few more days and receive more gold coupon rewards. 2. The Childlike Sweetness event will also be extended to end at 9:59 am on June 10. 3. Monster drops will be added during the battle. Dropping notice 4. The VIP upgrade interface will pop up when you upgrade the VIP level (warm reminder: VIP can be obtained for free by disassembling equipment!) 5. The timing of unlocking some functions in the early stage has been slightly adjusted 6. Some known BUG fixes and function optimizations ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on May 22] 1. Integrate the original novice tasks, bounty tasks and hero dungeons and upgrade them to growth activities with more generous rewards. The growth activity is unlocked after clearing levels 1-2 and is completely free to participate. The growth activity starts from unlocking, and activity tasks and rewards will be rotated every 7 days as an activity cycle. Each activity cycle has 7 stages, and 1 stage can be unlocked every day. Complete the tasks in the stage to receive the task rewards. Complete any 8 tasks in each stage to receive the stage prize and enter the next stage. After completing the 7th stage of each issue, you will receive the highest value final prize. After removing the hero dungeon during this integration, you will no longer be able to enter the new hero dungeon level to challenge. Characters who have entered the hero dungeon before will be able to continue to complete the previously entered levels. They can receive rewards normally if they win the battle. If they fail in the battle or escape, the corresponding tickets will be refunded accordingly. After the novice tasks and bounty tasks are removed in this integration, the original novice tasks and bounty tasks will no longer be completed. 2. Some known bug fixes and function optimizations. -------------------------------------------------- --------------- [First update on May 21st] 1. In order to optimize everyone’s experience of collecting and developing rainbow heroes, we have made a lot of optimizations: Optimization 1: Increase the probability of rainbow heroes from various hero card packs. Among them, the probability of rainbow heroes from colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) is increased to 30.22%, the guaranteed number of times is reduced to 5, and the overall yield rate is increased to 36.21 % (about 2.5 times the original) Optimization 2: Added the mechanism of opening hero card packs to obtain additional hero energy, saving hero energy to receive rainbow heroes Optimization 3: Significantly improving the acquisition of rainbow heroes through treasure chests, drops, etc., and related to rainbow heroes The probability of props (about 3 times the original) Optimization 4: The initial star rating of Rainbow Hero is adjusted to 8 stars, and the star level will start from 8 stars. Based on the above 4 points of optimization, the average emergence rate of Rainbow Hero will reach the previous 3 Times! The comprehensive cost of upgrading stars has been reduced by about 1/3 compared to the original (the cost of upgrading to 10 stars remains unchanged) 2. Compensation for veteran players of Rainbow Hero optimization: Compensation 1: Rainbow Heroes and Rainbow Hero-related props previously obtained will be replaced in this version Each update will be automatically converted according to the ratio of 1:3! After the conversion, the costs for new and old players to draw cards and upgrade stars are basically the same. There will be no favoritism between them. The Rainbow Heroes that have already been upgraded will also be converted at a ratio of 1:3. For example, the original Rainbow Hero with 11 stars and 0 experience used a total of 6 When upgrading old rainbow cards, they will be converted into 18 new rainbow cards according to 1:3. They will automatically be upgraded from 8 stars to 11 stars and there will be 6 more rainbow cards (as its star upgrade experience). It turns out that there are more rainbow heroes. Star-rising experience will also be converted at a ratio of 1:3 but Rainbow Heroes will not be automatically upgraded. Compensation 2: Since the guaranteed number of colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) has been reduced from the original 11 times to 5 times, Random rainbow heroes have been automatically distributed via email to players who have accumulated a certain number of guaranteed times as compensation and the corresponding number of guaranteed times has been deducted. 3. Since the original 13-star rainbow heroes will exceed a lot of experience after conversion, in order to avoid this part of the experience Waste, open to 14 stars. Heroes of all qualities can be trained to 14 stars. 4. Optimization of the supply card pack drawing mechanism: Added a mechanism to open supply card packs to obtain additional supply energy. By accumulating supply energy, you can receive rainbow sacred objects and legendary runes. 5. The random event gameplay is adjusted to be unlocked after clearing levels 1-5 (originally unlocked characters will not be affected) 6. Some known BUG fixes and function optimization---------------- --------------------------------------------------【 The second update on May 18] 1. The lollipop exchange rules are displayed on the "Childlike Sweetness" activity interface: synthesizing lollipops can increase the activity progress at the same time, and the lollipops can be used in the backpack to exchange for sweet hearts. 2. Fixed In some cases, the progress of the "Sweet Childlike Heart" activity may be displayed abnormally (this problem does not affect the actual progress, it is only a display problem) 3. Fixed the problem that in some cases, the Android platform may not be able to click to open the reward advertisement 4 , Fixed the problem that the icon may display abnormally on the iOS platform in some cases 5. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------------- ------------------------------------------【1st update on May 18th Content] 1. New activity: Childlike sweetness. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials 2. New event medals: Sweetener series medals 3. The "Glory of Labor" event is over. After the event, you will no longer be able to consume energy biscuits to participate in work, but you can still redeem and receive event rewards. The "Glory of Labor" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 a.m. on May 24. All physical cookies and labor stars will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New chapter The second batch of exclusive equipment (a total of 23 heroes). After the second batch of exclusive equipment is added, all heroes already have the corresponding exclusive equipment. 5. The victory condition of the secret level level is adjusted from "Stay alive for 90 seconds" to "Stay alive for 60 seconds" , while improving the monster's output capability. 6. Fixed the problem that clicking "Go to the next level" after the battle will cause the currently open interface to close. 7. Some known BUG fixes and function optimizations ---------- -------------------------------------------------- ----- [The first update on May 9] 1. Optimization of the difficulty of the secret realm (1): Reduce the difficulty of the secret realm in the early stage, and reduce the attributes of the secret realm monsters in the early stage level and layer. The Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, and Diamond BOSS are adjusted to be spawned after the 3rd, 10th, 15th, and 20th floors respectively. The level mode "Stick to Survive" is adjusted to be spawned after the 15th floor (it will not affect the already existing ones). level) 2. Secret Realm Difficulty Optimization (2): Reduced the difficulty of "Quick Casting" and "Continuous Poisoning" in the season mode. In this mode, monsters will suffer more damage. 3. Repairs that may cause The effect of the exclusive skill "Fear Spread lv4" of the Dread Dragon's exclusive equipment "Dread Wings" does not take effect normally. 4. A special gift pack for epic growth-type equipment of your choice has been added. A new "Equipment Special" tab has been added to the special gift pack interface, which is related to equipment. The special gift package has been moved to "Equipment Specials" 5. Some known BUG fixes and function optimizations--------------------------------- ----------------------------------【First update on May 1st】 1. New addition Activity gameplay [Secret Realm Challenge]: In the secret realm, players will randomly encounter multiple level types and monsters of different rarities, and may also encounter diamond-level BOSS! The Secret Realm Challenge will be settled at 24:00 every Thursday and Sunday night and a new season will start. At the settlement, certain rewards will be distributed based on the layer rankings; when entering the new season, some layers and layer rankings will be reset and randomly assigned. Refresh new season features. The secret level itself has a high level of difficulty, and as the levels continue to advance, the difficulty will increase significantly. You need to properly match the lineup according to the season and level mode! Unlocked after clearing levels 4-10 of the Secret Realm Challenge, you can enter 2 in the [Activity] interface. New exclusive equipment gameplay: you can collect, develop, and wear unique exclusive equipment for each hero! Bring two new skills! Wearing exclusive equipment will increase the hero's attributes to a certain extent. Upgrading the level of exclusive equipment will improve attributes, unlock additional effects and hero-specific skills, allowing heroes to be greatly improved. When the exclusive equipment is obtained, affixes will be randomly attached. You can also consume props to add more affixes to the exclusive equipment or refresh the existing affixes. (Due to the heavy workload, the exclusive equipment of some heroes is still being produced. We will not be able to meet you until later. I am very sorry!) 3. Optimization of some value-for-money gift packages: In order to make it easier for everyone to obtain satisfactory props, magic bottles, The value-for-money gift packs of Magic Stones and Magic Stone Crystals have been optimized from random to optional (Huan Stone Crystals can be exchanged for random or designated crystals, and the consumption of redeeming designated crystals is higher). Players who have purchased before the update can contact customer service (QQ: 411161803) Receive 1/4 of the previously recharged corresponding props as compensation. The deadline for collection is 21:00 on May 14, 2021. Please contact customer service in time to receive it! 4. Adjustment of conditions for opening the goddess gameplay: Considering that the goddess gameplay is more complicated, the operation is more cumbersome, and it is not friendly enough to new players and friends, we have postponed the unlocked chapter by one chapter. Players who have already unlocked it will not be affected. 5. Fixed the issue where the hero cannot release active skills with a very small probability. 6. Some known BUG fixes and function optimizations------------------------------ ------------------------------------- [Second update on April 27th] 1. Fixed the problem that the quantity of content may be displayed incorrectly in the illustrated book. 2. Fixed the problem that the card currency cannot be exchanged for heroes of the old season. 3. Fixed the problem with the display of arena rules. 4. Fixed the problem that the details of the magic bottle swallowing interface are abnormal - -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 27th] 1. A new season will be launched soon: S4 - Mysterious Challenge. It will automatically switch to the S4 season at the end of the S3 season. At that time, S3 season tasks will no longer be completed, and S3 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 2. New hero will be launched soon: Potion Mage 3, S4 season limited sacred object will be launched soon: Energy Magic Book 4, S4 season exclusive medal series 5 will be launched soon , The exclusive hero card pack for the S4 season will be released soon: When you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Potion Mage 6. The exclusive sacred object card pack for the S4 season will be released soon: There is a chance of getting the season limited sacred object - Energy Demon Book 7. Task Optimization: In order to reduce the difficulty of completing gold coupon tasks, starting from the S4 season, the gold coupon task [Daily Task - Practice any attribute 3 times] will be replaced by the Gold Voucher Task [Daily Task - Use attribute potion to refresh the hero's attributes once]. The rewards that can be obtained after completion remain unchanged. 8. Optimization of arena points rules (1): In the original mechanism, points will be lost when the active challenge fails. In order to reduce players' concerns about challenging other players, the mechanism has been adjusted so that players who fail to actively challenge will receive certain points, and players who fail to challenge low-scoring players will not receive points. PS: Points will still be deducted if you fail to defend when being challenged. 9. Optimization of Arena Points Rules (2): The overall points gained by players who actively challenge with higher points have been improved when they win. The maximum points awarded for a single challenge are 50 points! The overall points that can be obtained when the defense is successful have been reduced by 10. PVP battle mechanism optimization: In order to reduce the possibility that the PVP battle may take too long when the output is insufficient, in PVP, the energy recovery rate of both sides' spell cards is 150 seconds remaining in the battle. It will become 1.25 times, 1.5 times and 2 times respectively at 120 seconds and 60 seconds (skills related to the God Envoy can be effective at the same time!) 11. Added simple special effects when wearing wings and magic core during battle and on the hero backpack interface ( It can be turned on or off in the settings interface) 12. Some known BUG fixes and function optimizations-------------------------------- ----------------------------------【First update on April 16th】 1. Arena defender Optimization of points rules: In the previous arena, the passive defender lost and gained the same points as the attacker. Some players have reported that this may lead to the defender being deliberately targeted or being given points, causing an unfair situation in the arena. As a result, we have adjusted the points lost and gained when defending the arena, reducing them to half of those lost and gained when attacking. 2. Optimization of the difficulty of gold coupon tasks: the task [Practice any attribute 5 times] is adjusted to [Practice any attribute 3 times], completed The rewards available will remain unchanged. This golden ticket mission may be replaced with another mission next season. 3. Fixed the problem of abnormal decimal display in some cases. This problem will cause the display values ​​of equipment attribute values ​​to be abnormal, but it will not affect the actual effects. 4. Added a new special gift pack, including free special gift packs and paid special gift packs. 5. Added a new experience scroll, which can gain experience bonus within a period of time after use. 6. Added a combat experience bonus prompt interface, where you can view different sources. Experience bonus 7. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------------- [The third update on April 13th] 1. Some combat BUG repairs and optimizations 2. Fixed and optimized the bug of diamonds remaining in the backpack after decomposition----------------------------------------- ----------------------------- [Second update on April 13th] 1. Some interface display BUG repairs and optimizations PS: This This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance. -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 13] 1. The arena is adjusted to a points ranking system: you will get a certain number of points when you challenge or defend and win. If you fail, you will lose a certain amount of points. After the points change, you will be ranked according to the points. Daily and weekly settlement will be based on points ranking. When unlocking the arena, players will receive an initial score of 0 and a ranking. After this update, characters who have reached level 30 and unlocked the arena gameplay before the server was stopped will receive a certain amount of initial points based on the character level before the server was stopped - level 30, and will receive an initial ranking based on the points (when the points are the same, the original Those who are ranked first will still be ranked first in the new ranking) 2. New activity: Labor is glorious. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 3. New event medal: Laborer Series Medal. 4. The "Spring Blossoms" event is over. After the event, you will no longer be able to use the harvesting scissors to collect, but you can still redeem and receive event rewards. The "Spring Blossoms" event will officially close the reward collection and redemption channel at 10:00 a.m. on April 19. All harvesting scissors and flower essences will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 5. New addition How to play: Attribute potion system (unlocked by clearing level 2-3) 6. Daily free value-for-money gift packs increase the types of rewards that may be spawned: Attribute potions 7. Random events increase the types of events that may be spawned: Attribute potions reward events, unlock attribute potions After the system can be refreshed 8. Anti-cheating system optimization 9. The setting interface adds the option of "switching the blood volume floating characters display mode", which can be switched to: display all floating characters, only display critical hit floating characters, and do not display floating characters 10. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------- [First update on April 3 (client update only)] 1. Repair the control-free effect of the Godox Shield There may be a BUG that does not take effect on some controls. 2. Call back the art performance of store props ---------------------------------- ------------------------------- [Second update on April 2 (client update only)] 1. Repair Fixed the BUG that may cause the game to crash when continuously strengthening equipment. 2. Fixed the BUG that may cause the game to crash when the Guardian Goddess checks the halo skill details. ---------------------------- ------------------------------------------【No. 1, April 2 Update contents] 1. Optimization of some heroes [Divine Beast·Nian Beast] ·Plunder: The damage proportion is adjusted from 25% (13-star breakthrough +10%) to 25% (13-star breakthrough +15%) ·Divine Power: The damage proportion is adjusted from 30% (12-star breakthrough +10%) is adjusted to 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: The additional percentage damage is changed to take effect on all targets in a shaking state · Divine Power: The additional percentage damage is changed from 6 of the target’s current life % is adjusted to 6% (12-star breakthrough +3%) · Soul Eater: The shield is adjusted from lasting 1 second to lasting 1 second in PVE and 5 seconds in PVP · Soul Eater: The attribute bonus ratio is adjusted from 20% ( 11-star breakthrough +10%) is adjusted to 20% (11-star breakthrough +20%). The Nian Beast we expected is a powerful spell-based group output hero, but the recent performance of Nian Beast in PVE and PVP is a bit unsatisfactory. To this end, we have improved its output capabilities and combat capabilities in PVP, hoping that it can bring enough deterrence to the enemy in subsequent battles. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow’s Grace: The shield value is adjusted from 25% of the maximum health of the Divine Beast and Divine Ox (13-star breakthrough + 10%) to 50% (13-star breakthrough + 25%) · Divine Cow’s Asylum: The shield value is adjusted from 20% of the maximum health of the sacred beast and the sacred bull (+5% for 12-star breakthrough) to 40% (+20% for 13-star breakthrough) · Exciting Aegis: The proportion of increased attack is from 10% (+5% for 11-star breakthrough) +5%) is adjusted to 12.5% ​​(11-star breakthrough +7.5%) ·Control-free Aegis, Passionate Aegis: Description text optimization The current performance of Aegis is much inferior to other defensive auxiliary heroes, and it cannot be used effectively. own characteristics. This time we have made adjustments to enhance the characteristics and effects of the God Bull. We hope that it can exert its own characteristics and players will have more choices when choosing auxiliary heroes. [Immortal Fire Spirit] · Fire Spirit Blessing: The number of targets has been increased from 2 to 3, and the counter-injury ratio has been increased from 10% (13-star breakthrough +5%) to 15% (13-star breakthrough +10%) Our positioning of the Fire Spirit It is a brand new offensive auxiliary. However, currently Fire Spirit can neither provide protection to teammates like other defensive auxiliary heroes, nor can it effectively threaten the opponent's output hero. Therefore, we have improved the anti-damage ability of the Fire Spirit spell card this time, in the hope that the Fire Spirit can pose a greater threat to the enemy's output heroes. [Rainbow Whale] ·Fixed a bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly. The bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly has been fixed. The Rainbow Whale with its powerful ejection effect should shine in PVP. I look forward to the Rainbow Whale's success. In subsequent battles, it gained more attention and love from players. Other heroes whose strength is significantly lower than that of the same quality will also be optimized one after another. 2. Optimization of some skill books. The critical hit rate increased when [Heart of Fury] is triggered is increased from 8% to 14%. [Magic Barrier] increases the damage rate per second. 0.5% increased to 1%, and the maximum stack limit increased from 10% to 20% [Charged Energy] The proportion of additional damage increased from 10% to 17.5% [Continuous Attack] The probability of triggering a normal attack combo increased from 5% to 10% The actual effects of some skill books are slightly weak in the current battle, so we have increased the strength of some skill books in the hope that they can be valued and used by more players. 3. Fixed the bug that the setting of active skills to restore a certain CD at the beginning of the battle did not take effect normally (this bug will cause the hero to release active skills later). 4. Fixed the bug that the rebound effect may cause the game to crash, and optimized it. Settlement logic of related damage 5. Adjustment of own time mutation effect: time steal (probability to steal the enemy's recovered CD), the minimum interval between two triggers is adjusted to 2 seconds (this is to solve the time mutation and can steal the enemy's CD infinitely, resulting in BUG that the enemy cannot use active skills at all) 6. Optimized the special effects of all buffs, shields, halos and evolutionary glows so that they will not be too dazzling when superimposed together 7. Gift pack interface optimization 8. Other function optimizations and BUG repairs -------------------------------------------------- --------------- [First update on March 30] 1. According to feedback from a large number of players, the attacker has great advantages in manual operation, and it is too difficult for the defender to defend. . Therefore, PVP is adjusted so that both sides use fully automatic attacks, and manual attacks and manual release of spell cards are not allowed. We deeply apologize for bringing you a bad experience! 2. Fixed the problem that the invincible clone of the protagonist's talent was not destroyed normally after the duration expired. This problem is also one of the reasons why sometimes the protagonist can survive for a long time even though he has no health (of course the protagonist's skill Ice Shield itself can also improve the survivability a lot). 3. Fixed the problem of incorrect calculation of damage formula in PVP. (This is also the reason why everyone feels that the arena will be much more damaging and faster than the previous snatching gameplay) 4. Some known bug fixes and function optimization PS: We will continue to combine your feedback on the arena Optimize and optimize some heroes whose strength is lower than expected; if you have more suggestions for the arena or some heroes whose strength is too low, please feel free to give feedback to the exclusive customer service - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on March 27] 1. Added one-click reading function for emails, which can set all emails as read with one click (you will not receive email rewards. Rewards need to be claimed with one click) 2. Fixed some issues that may cause the client to display abnormally (if there is an issue with the client displaying abnormally, you can try quitting the game and re-entering) PS: This update is for customers only Terminal update------------------------------------------------ ------------------ [First update on March 26] 1. New PVP gameplay: [Arena]. In the arena, you can use competitive lineups to challenge each other and compete for rankings. Rewards will be distributed daily and in each competitive season based on the ranking at settlement, and the rewards will be distributed via email. (PS: The arena season and the gold ticket season are independent of each other) 2. Optimization of PVP victory and defeat judgment: The rule of victory for the defending side when PVP times out is optimized to the side with more surviving heroes winning (if the number of surviving heroes on both sides is the same, the defending side wins) 3 . Optimization of PVP combat performance: Optimized the positions of PVP skill floating characters and blood buckling floating characters so that they do not completely block the character and the character's health bar (there is still the problem of a large number of superimposed BUFF special effects causing the character to be unclear. We will think about it. Optimize the method) 4. Support separate formations for competitive lineups: Competitive lineups will be used to fight in [Nearby Celebration-Snatch] and [Arena] gameplay, and players can configure their own competitive lineups for confrontation 5. A new season will be launched soon :S3 - Battle for Glory. It will automatically switch to the S3 season at the end of the S2 season. At that time, the S2 gold coupon mission will no longer be completed, and the S2 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 6. New hero will be launched soon: Immortal Fire Spirit 7. S3 season limited sacred object will be launched soon: Cursed Mask 8. S3 season exclusive medal series will be launched soon 9. An exclusive hero card pack for the S3 season will be launched soon: when you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Eternal Fire Spirit. S3 season card packs can be obtained from S3 gold coupon rewards or purchased in the store during the S3 season 10. The S3 season exclusive sacred object card pack will be launched soon: there is a probability of releasing a season-limited sacred object - Cursed Mask 11. Season opening and end time Optimization: In order to perform each season switch safely, the start and end time of the season will be adjusted from 24:00 to 16:00 the next day. The end time of the S2 season will be adjusted from 00:00 on March 28, 2021 to March 28, 2021. At 16:00 on the same day, subsequent season switches will be performed at 16:00, which also means that each 30-day season can actually get 31 days of missions. 12. Mission optimization (1): Some gold coupon missions and bounties have been reduced The difficulty of completing the task and the rewards you can get when completing the task remain unchanged. After a certain level, tasks that consume gold coins will no longer appear in bounty tasks. When the dropped holy objects and equipment are automatically decomposed, they will be adjusted to be able to complete the corresponding holy objects and equipment collection tasks 13. Task Optimization (2): New gold coupon task types have been added, and some gold coupon tasks that are difficult to complete in the middle and late stages have been removed. . After adjustment, the total experience gained from gold coupon tasks is higher than before. 14. Optimized countdown instructions for purchasing gold coupons: When the remaining time of the current season is less than 3 days, a prompt will be displayed when purchasing gold coupons. 15. Optimized text prompts for equipment decomposition income bonus: highlight equipment decomposition. The VIP obtained will be subject to a bonus (in fact, the diamonds and gold coins obtained from decomposition are still affected by the bonus from decomposition) 16. Optimization of the effect of Rune Language (1): We have received feedback from many players that additional experience will be dropped. A single set of Rune Words is too weak, and bringing multiple sets wastes Rune Word slots. Taking all things into consideration, the effect of Rune Words for additional dropped experience is increased to 3 times its original value. At the same time, in order to avoid extreme values, only one set is limited to take effect. The effect of the rune words that drop extra gold coins is already too strong (may even exceed the gold coins dropped by the level itself), and having multiple sets too affects the numerical balance, so it is adjusted to only take effect in one set, and the additional gold coins dropped are reduced. The quantity is half the original amount. (The rune words that drop extra experience include Wisdom, Great Sage, and Light of Wisdom; the rune words that drop extra gold coins include Plunder, Gold Digger, and Bounty Hunter) (Warm reminder: The effects of life-related rune words are quite good. , most of the core runes are relatively close, and it is easier to switch between different life-type rune languages ​​and even some combat rune languages) 17. Rune Language effect optimization (2): We have received feedback from many players, and the Rune Language God's Blessed One has additional The dropped items lack surprises. In order to optimize the experience of God's Favored, we have added some additional items that may be dropped. However, in order to hedge against the high returns of God's Favored, we limit the effect of God's Favored to only one set, otherwise the output will be Too huge (warm reminder: the effects of life-related runes are quite good, and most of the core runes are relatively close, so it is easier to switch between different life-related runes and even some combat runes) 18. VIP privilege optimization: VIP privileges - The VIP level requirements for increasing the number of free copies are reduced from V13 and V17 to V9 and V14 respectively (warm reminder: VIP experience can be obtained for free by disassembling equipment, clearing levels and completing tasks!) 19. Resistance mechanism optimization: In order to optimize For the BOSS fighting experience, we have made adjustments to the BOSS's resistance mechanism, slightly weakening the BOSS's basic resistance (including basic defense and basic life), and enhancing the BOSS's resistance to some excessively unbalanced single huge damage. , so that players who use different heroes to fight the BOSS will not have a particularly different experience, nor will it appear that defeating the BOSS is too easy and no fun at all. 20. Optimization of the invisibility state mechanism: When continuously invisible, the new invisibility Buff will Decay duration. This adjustment is to avoid multiple invisibility states that continue to take effect and the hero continues to be unable to be attacked (this is also the biggest reason for PVP timeout) 21. Optimization of the control-free state mechanism: when the control-free state continues, the new control-free buff will decay duration. This adjustment is to prevent the hero from being in a state of unlimited control22, increase the upper limit of damage to the BOSS in the [World Demon King] gameplay in a single time23, add a new growth fund24, support Traditional Chinese25, optimize some vague resources26, Fixed the bug where ads cannot be viewed in some cases (not completely resolved, we will continue to investigate and fix it, we are very sorry) 27. Other bug fixes and optimizations ------------------- --------------------------------------------------【March 11 Contents of the first update on the same day] 1. Fixed an issue that may cause abnormal triggering of player's mutation skills in some cases. 2. Fixed an issue that may cause abnormal calculation of goddess level suppression in some cases. When the main line skipping challenge function was added previously, a new parameter was added, but it was not compatible with the goddess PVE. As a result, the damage settlement when challenging the goddess PVE was abnormal, and some high-level players may not lose blood when fighting mobs. This update has fixed the above BUG, ​​and the goddess PVE has returned to normal. 3. Fixed an issue that may cause combat lag in rare cases. 4. Fixed some known bugs and optimized functions. PS: This update is only for the client, it does not involve the server, and there is no need to stop the service for maintenance ------ -------------------------------------------------- --------- [First update on March 10th] 1. Fixed the problem that in rare cases, "Challenging" is still displayed after the event battle challenge ends (if this problem has already occurred, you can wait for the event It will disappear automatically when the countdown ends, you can also contact customer service to help clear it manually) 2. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------- ----------------------------------------------- [Second update on March 9] 1 , Corrected the problem that in the probability announcement of the bloodline skill book synthesis interface, the remaining number of guaranteed times is abnormally displayed (only the display is abnormal, the number of guaranteed times is actually in effect normally) 2. Fixed the BUG 3 that may cause an error to crash when checking the way to obtain the skill book , Fixed the problem of abnormal display of active red dots 4. Some known BUG fixes and function optimization PS: This update is only a client update, does not involve the server, and does not require downtime and maintenance ---------- -------------------------------------------------- ----- [First update on March 9th] 1. New activity: Spring flowers bloom. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 2. New event medals: Traveler series medals (increased healing bonus). 3. End of the "Happy New Year" event. After the event, you will no longer be able to use firecrackers to drive away the Nian Beast, but you can still redeem and receive event rewards. The "Happy New Year" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 am on March 14th. All firecracker props and Nian Beast spirits will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New addition Level 5~8 bloodline magic stones. Open bloodline skill slots for levels 5 to 8. Bloodline Materia will be used in the PVP gameplay that will be launched in the near future. 5. A new mainline skipping challenge mechanism will be added (Chapter 9 will be launched). When challenging the main line by leapfrogging, because you will be extremely suppressed if your level is lower than the monster, the difficulty of the level will be significantly higher than that of the challenge at the same level. It is recommended not to challenge it easily before reaching the corresponding level. (The level-up challenge is very difficult and is not a conventional gameplay) 6. Added relevant tips for the level-up challenge in the Goddess PVE infinite mode. The previous goddess mode already had strong level suppression, so you may have encountered extremely difficult situations when challenging before. This update only adds relevant tips and does not adjust the difficulty level 7. Copy consumption optimization 1 : According to different VIPs, you can get a certain number of additional free dungeon challenges every day (the total number of daily challenges remains unchanged) (VIPs can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 8. Optimization of dungeon consumption 2 : According to different VIPs, you can get a certain discount on the cost of the dungeon challenge (VIP can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 9. Added a unique holy object and the corresponding limited-time gift package: dungeon ticket (reduces the cost of challenging the dungeon) consumption fee) 10. Added small value-for-money gift packs that can be received for free every day. 11. Value-for-money gift packs are adjusted to display all types and all unlocked levels (originally only 4 gift packs are displayed at a time, and diamonds are required to refresh) 12. A certain number of diamonds will be given to you for the first time purchase and non-first time purchase of the super value gift package (previous purchases will be automatically returned) 13. A certain number of diamonds will be given to non-first-time purchases of diamond recharge (previous purchases will be automatically returned) ) 14. Optimization of value-for-money gift packs: The minimum quality of magic stones and magic bottles from random magic stone gift packs and random magic bottle gift packs has been adjusted to rare quality (the probability of opening epic and legendary quality magic stones and magic bottles remains unchanged, only the The probability of opening ordinary quality is given to rare quality) 15. Fixed the problem that the online attenuation of the mob level does not affect the gain drop normally (it does not affect any rune words, holy objects, etc., only the gain drop problem of the mob level, It is the gain drop set in the battle interface) 16. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on February 28】 1. Fixed In rare cases, the loading interface may freeze. 2. Some known bug fixes and function optimizations. PS: This update is only for the client and does not involve the server. No need to stop the service for maintenance ------- -------------------------------------------------- -------- [The first update on February 26th] 1. Optimize the celebration assistance battle and enhance performance 2. Optimize the celebration snatch battle: limit the snatch battle time to 3 minutes at most, and the snatch will fail if it times out. This move is to avoid unlimited delays that affect the experience. 3. Automatically distribute dual-line level-up activity rewards to eligible players. For specific conditions and rewards, please see the dual-line level-up activity announcement. 4. Fix the issue that may cause the talent skill interface to display abnormally. Problem (the related life attributes may display abnormally for this reason. This problem is only a display problem and does not affect the normal effect of the related life attributes) 5. Fix the problem that may cause the client's life attributes to display abnormally. 6. Optimize the occupation requirements of the pedigree skill book Display 7. Fix some problems that may cause client collapse and click the button to not respond. 8. Server performance optimization 9. Some known BUG fixing and functional optimization --------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------ 【2 1st update content on the 25th] 1. Add interactive gameplay activity: [Devil's celebration-nearby celebration]. Including [Regional Devil], [Assistance Challenge], [Collection], [Graving] and other gameplay. Among them, the gameplay is a leisure PVP gameplay, and the formal PVP gameplay will be launched as soon as possible ~ 2. New [Demon King Celebration-nearby celebration] related only holy objects and corresponding time-limited gift package: The probability of BOSS levels will fall in the celebration stones), VIP vouchers (increasing the number of participation in the celebration of others), time hourglass (reduction of the collection of celebrations) 3. Reduced the experience needs of the character upgrade after 130 levels. Will return directly 4. New season: S2 -Ancient blood. Switch automatically to the S2 season at the end of the S1 season. At that time, the S1 voucher mission will not be completed, and the S1 season card bag will no longer continue to be sold in the store. At the end of the season, the coupon rewards that have been completed but not received will automatically send a lot of players to buy more starlight experience through emails, which leads to more starlight experience over the S1 season. After this update, it will increase the upper limit of the voucher ( Add some ordinary circular rewards). The starlight experience overflowing over the S1 season before the update will automatically consume and increase the S1's voucher level 5. Diffuse the difficulty of completion of some vouchers tasks. Dragon (ancient, group control, attachment to deceleration) 7, new S2 season limited sacred object: unblocking cat statue (reducing your own control time) 8. New S2 season exclusive medal series (law attack bonus, damage reduction) 9 , New S2 season exclusive hero card bag: When opening SSS heroes, there is a higher probability to get the hero-fear dragon. S2 season card bags can be obtained in the S2 voucher reward or purchased in the store during the S2 season. 10. New S2 exclusive sacred card bag: there is a probability to open the season limited sacred objects 2. Develop gameplay: Blood evolution. You can use [Blood Skill Book] so that heroes can get blood skills. The evolved blood skills can be retracted to the descent skills book for other heroes evolved (the original hero will lose the serum skills after the degradation) 12. New development method: bloodline skill book synthesis. It can consume 2 [Blood Skill Books] of the same quality for synthesis, and randomly obtain the "Blood Skill Book" with the same quality or higher quality. After a certain number of synthesis, you must get a higher quality [Blood Skills Book] (because there is no Rainbow Blood Skills Book, so the two legendary blood skills book synthesis can only get random legendary blood skills books) 13. New super -value gift package: random random: random random Blood Gift Pack 14. Some known bug repair and function optimization

Which studio developed this game?icon

The provider of Lord of the Rings War (test server) is Yummy Games.

Can I play Lord of the Rings War (test server) on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

Lord of the Rings War (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap