TapTap

Games worth discovering

Banner of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 1 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 2 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 3 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 4 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 5 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 6 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 7 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 8 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 9 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 10 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 11 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 12 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 13 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 14 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 15 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 16 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 17 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 18 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 19 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 20 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 21 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 22 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 23 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 24 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 25 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 26 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 27 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Screenshot 28 of Trình mô phỏng tuổi trẻ
Trình mô phỏng tuổi trẻ

Trình mô phỏng tuổi trẻ

icon --
--
Want
Available on icon
Hoan nghênh bạn đưa ra gợi ý: Nhóm QQ: 632936079 Trạm b: https://space.bilibili.com/450470124 Giới thiệu về trò chơi - một hệ thống mô phỏng mối quan hệ tình yêu và tình bạn logic thực sự - giống như tặng quà cho những người bạn thích trong Thế giới thực thường không thể. Nếu bạn thực sự có quan hệ tình cảm, bạn sẽ dễ dàng bị coi là kẻ liếm láp. Lý do mỗi nhân vật trong game thích một ai đó chỉ xuất phát từ "đặc điểm", đặc điểm đến từ mọi sự kiện bạn làm, mọi lựa chọn của bạn make: có thể đó là một sự vị tha. Sự giúp đỡ có thể là điểm kiểm tra của bạn, sự nổi tiếng của bạn trong lớp, địa vị xã hội hoặc vẻ ngoài điển trai xinh đẹp của bạn. - Trò chuyện, hẹn hò, đời thường - Trong cuộc sống hàng ngày, giao tiếp thường xuyên, liên tục lựa chọn việc cần làm, thể hiện và cải thiện đặc điểm của bản thân - Hệ thống game tình yêu có thể làm bất cứ điều gì với bất kỳ nhân vật nào vào bất kỳ lúc nào trong quá trình chơi, nhưng Mọi thứ đều có hậu quả và chi phí. Chẳng hạn, nếu bạn tỏ tình với một người khác giới ngay tại chỗ, cái giá phải trả là khả năng cao là bị từ chối và bị những người xung quanh bàn tán, đồng thời bạn cũng phải gánh chịu. áp lực tâm lý khi tỏ tình thất bại - tuổi trẻ trong hệ thống cuộc sống đại học là gì? Tuổi trẻ là khi bạn và các bạn cùng lớp bị mắc kẹt trong quán cà phê Internet bởi một cơn mưa lớn và ngửi thấy mùi đất bị mưa lớn cuốn trôi. Tuổi trẻ là khi bạn vô tình nhìn đi nhìn lại người mình thích trong giờ học. Tuổi trẻ là khi Lòng ta xao xuyến khi nhìn thấy người mình thích chơi đùa cùng người khác. Cảm giác chua xót, tuổi trẻ là bóng nắng sớm mai chiếu rọi phía chân trời trên đường đến trường. Tuổi trẻ đang nghe tiếng ve sầu ngoài cửa sổ khi ta đang lơ đãng trong lớp cho đến khi chuông reo tan học Tuổi trẻ là khi chúng ta vồ lấy sân bóng rổ khi cái nắng thiêu đốt và mùi cao su Mồ hôi đổ theo trái bóng Tuổi trẻ là góc thư viện yên tĩnh sau giờ học thời gian lặng lẽ trôi qua những trang sách lật, đó là tiếng xào xạc của đầu bút trên trang giấy dưới ánh sáng của ký túc xá trong đêm khuya ghi lại Một tia trí tuệ. Tuổi trẻ đang đi dọc những con đường rợp bóng cây, trò chuyện và cười đùa vô tư, đi lại giữa các lớp học và phòng thí nghiệm, với từng tia cảm hứng và sự va chạm của tâm hồn. Nó giống như âm thanh luyện tập nhạc cụ phát ra từ giờ giải lao sau giờ học, dâng trào mà không mất đi giai điệu, vang vọng trong mỗi ngày phấn đấu. Tuổi trẻ là ký ức quý giá về những ngày tưởng chừng như bình thường đó, là sự tự do mà chúng ta có được cùng nhau thả diều, là nơi mang theo những ước mơ vô tận cho tương lai. -Hệ thống tri thức, tư duy-Khả năng của con người đến từ đâu? Đó là sự tích lũy và suy nghĩ ngày này qua ngày khác. Nếu thế giới này chỉ là một trò chơi so sánh số lượng thì sẽ không có nhiều câu chuyện kẻ yếu đánh bại kẻ mạnh trong lịch sử như vậy. : Hệ thống số khả năng trong game khác với hệ thống mài và mài truyền thống. Tôi đã tạo ra một bộ cây công nghệ dựa trên kiến ​​thức thực tế mà tôi có thể tìm thấy trong thực tế, để giai đoạn giữa game không trở thành một cuộc mài giũa nhàm chán và Trong trò chơi, bạn cần hiểu và giải đáp những bí mật đằng sau mỗi sự kiện để đạt được mức tăng trưởng khả năng tương ứng, giống như trong thế giới thực của chúng ta. Tri thức quyết định vận mệnh, tri thức hạn chế quyết định vận mệnh hữu hạn. ” --Cảm xúc và Người chơi không chỉ phải nghĩ về mối quan hệ của họ với thế giới và những người khác trong trò chơi, mà còn cả mối quan hệ của họ với bản thân và cách đối xử với mong muốn của bản thân. Trong các trò chơi hộp cát nói chung, hành vi của mọi người chỉ yêu cầu trả tiền tương ứng bên ngoài những chi phí bằng số, chẳng hạn như tiền bạc, thời gian và sức lực, liệu những chi phí này có phải là chi phí hành vi duy nhất không?Tôi hỏi một cách khác, bạn có thể viết bài tập về nhà trong 12 giờ trong ngày và làm rất nhiều câu hỏi giáo dục theo định hướng thi cử.Có phải không? Bạn có thể chủ động trò chuyện với những chàng trai, cô gái mà bạn thích mà không sợ sân khấu và tỏ ra hào phóng không? Sự mâu thuẫn giữa lý trí và cảm xúc của chính chúng ta chính là điều tôi muốn đạt được trong trò chơi. Do đó, trong Youth Simulator, tôi đã thiết kế một hệ thống cơ chế cảm xúc phức tạp hơn. Đây là giao diện trạng thái cảm xúc hiện tại của chúng ta. Có sáu cảm xúc cơ bản là hạnh phúc, tự hào, biết ơn, tức giận, buồn bã, hối hận, căng thẳng, rối rắm, đau đớn, bất ngờ. Vậy thì làm ở đâu cảm xúc đến từ đâu? Cảm xúc đến từ suy nghĩ. Suy nghĩ là gì? Trọng tâm của việc nhận được là khi chúng ta làm điều gì đó, chúng ta đánh giá phần thưởng theo giá trị của chính mình. Ví dụ: hôm nay chúng ta ra ngoài để nhặt thứ gì đó. 200 nhân dân tệ, nếu bạn nhận được một ngôi sao, bạn sẽ nhận được phần thưởng đánh giá là 200 nhân dân tệ. Nếu bạn mất một ngôi sao thì ngược lại. Đó là sự mất mát mà chúng tôi tự đánh giá. Mọi thứ ở đây đều đề cập đến hệ thống đánh giá của chính chúng tôi. Đó là mật ong của người khác, tôi Hiện tượng thạch tín, nhưng ngược lại, bạn cũng có thể thay đổi trạng thái cảm xúc của mình bằng cách thay đổi giá trị của chính mình. Tiếp theo là ba cách quy kết, quy kết cho con người, quy kết cho sự vật và quy kết cho chính bạn. Ví dụ: nếu bạn mua một cổ phiếu và nó tăng 20% ​​và kiếm được 10.000 nhân dân tệ, bạn có thể quy nó cho trí tuệ và sức mạnh của chính mình, hoặc bạn có thể quy nó cho công ty sở hữu cổ phiếu và làm việc chăm chỉ, thậm chí bạn có thể quy nó cho hình nền bạn vừa thay đổi đến Thần Tài đêm qua. Ba phương pháp quy kết này tương ứng với quy kết cho chính bạn, quy kết cho con người và quy kết cho sự vật. Thông qua ba quy kết khác nhau. Các phương pháp và hai trái tim được và mất có thể được kết hợp để tạo thành sáu cảm xúc cơ bản. Ví dụ: , khi chúng ta nhận được phần thưởng và gán nó cho vật đó, cảm xúc của chúng ta là hạnh phúc. Nếu chúng ta nhận được phần thưởng cùng lúc, Nếu nó do chính chúng ta, thì cảm xúc của chúng ta sẽ là niềm tự hào. Nếu nó được cho là phần thưởng của người khác thì đó sẽ là lòng biết ơn. Điều tương tự cũng đúng với những cảm xúc tiêu cực tương ứng với trái tim mất mát. Khi phần thưởng bị mất đi, sự tức giận tương ứng với sự quy kết cho người khác, và nỗi buồn tương ứng với thuộc tính vật phẩm và sự hối tiếc cho chính mình. Đây là một thể hiện sự thoải mái của bản thân. Ngoài những thay đổi về số lượng khác, suy nghĩ cũng sẽ có được dựa trên phần thưởng nhận được khi làm việc này. Lúc này chúng ta đang xem bảng cảm xúc của mình. Lúc này chúng ta có thể thấy rằng cảm xúc và suy nghĩ của chúng ta có thay đổi một chút và chúng tôi có tâm trạng vui vẻ là 1,2, bởi vì sự hài lòng của hầu hết mọi người đối với DIY là do sự vật. Tôi nghĩ tâm trạng vui vẻ sau DIY là lòng biết ơn hoặc niềm tự hào. Vâng. Suy nghĩ thứ sáu là về những điều quan trọng. Đây là điều đặc biệt nhất loại suy nghĩ. Loại suy nghĩ này không đến từ sự tóm tắt những gì bạn đã làm trong quá khứ, mà từ sự phán xét về tương lai. Ví dụ, bạn sẽ quan hệ tình dục vào ngày mai với người bạn yêu thích. Nếu là con trai hay con gái thú nhận tình yêu của mình, chắc chắn hôm nay bạn sẽ cảm thấy rất lo lắng, bởi tiềm thức của bạn nhận ra rằng đây là một điều rất quan trọng. Chắc hẳn bạn đã đoán được rằng suy nghĩ này tương ứng với cảm xúc lo lắng. Điểm thứ bảy, sự bất đồng về việc mất đi thứ gì đó quan trọng. Nói một cách đơn giản, làm một việc có thể thỏa mãn nhiều hơn hai giá trị, nhưng chúng ta chỉ thừa nhận một trong những giá trị này. Ví dụ, có một người rất dâm đãng, đồng thời là người cực kỳ bảo thủ, anh ta có ham muốn tình dục mạnh mẽ, nhưng định hướng giá trị cực kỳ bảo thủ cho anh ta biết rằng bất kỳ mối quan hệ tình dục nào cũng là cực đoan. Hai khuynh hướng giá trị cực đoan tự mâu thuẫn của tà ác sẽ khiến anh ta rơi vào mâu thuẫn nội tâm cực độ, dù có chọn làm hay không thì anh ta cũng sẽ rất khó chịu. Mặt khác, nếu có một người hỗn loạn và xấu xa, bạn dùng quan điểm bảo thủ để nói với anh ta rằng ham muốn tình dục là tồi tệ nhất thì anh ta sẽ hạnh phúc gấp đôi. Mỗi cảm xúc đều có vai trò của nó, hạnh phúc sẽ làm tăng khả năng lây lan của những cảm xúc lành mạnh và lợi ích của việc giảm IQ sẽ làm tăng khả năng lây lan của sức khỏe và sự tự tin. Giảm IQ, tức giận làm giảm sức khỏe, tăng tính hung hãn, giảm IQ, hối hận làm giảm sức khỏe và tăng tính chủ động. Ngoài ra còn có những cảm xúc khác và tác dụng của chúng. Mọi cảm xúc tích cực đều làm tăng sức khỏe, mọi cảm xúc tiêu cực đều làm giảm sức khỏe và mọi cảm xúc đều làm giảm chỉ số IQ của một người. Thiết kế này đến từ thế giới thực, và ngay cả những cảm xúc tiêu cực cũng không hoàn toàn vô dụng, cảm xúc có thể cung cấp cho chúng ta động lực, ví dụ như sự chủ động chủ quan do sự hối tiếc mang lại có thể giúp chúng ta làm những việc mà chúng ta không thể làm trong điều kiện bình thường. - Tất cả các sự kiện trong khuôn viên, xã hội và hệ thống NPC năng động đều phát triển năng động chứ không tuyến tính - Hệ thống nghề nghiệp, hệ thống công ty và hệ thống chính trị - giai đoạn cần hiện thực hóa kiến ​​thức và năng lực. Học hỏi và tiếp thu kiến ​​thức tương ứng trong các ngành, nghề khác nhau Nhiều tài nguyên, tiền bạc, quyền lực, danh vọng, có lẽ bạn sẽ hỏi, tôi chỉ muốn có một tình yêu ngọt ngào, tại sao lại phải thêm cơ chế kiến ​​thức, cơ chế xã hội vào game? Thật là phức tạp. Câu trả lời của tôi là: Chúng ta có thể không quan tâm đến thế giới này, nhưng cơ thể vật chất của chúng ta bị ảnh hưởng bởi thế giới này. Bạn nên làm gì khi bạn hoặc người bạn yêu thương gặp phải sự bất công, bị bắt nạt, bị đàn áp? Có giống như việc chờ đợi deus ex machina trong hầu hết các bộ phim điện ảnh và truyền hình trôi qua trong mờ mịt không? Trong thế giới thực, chúng ta không có loại may mắn đó. Hay đơn giản là xóa bỏ tất cả những sự kiện tiêu cực và chỉ để lại những điều tốt đẹp? Nhưng khi nghĩ đến nỗi buồn của những người mình muốn bảo vệ, liệu chúng ta có thể bỏ qua những mối nguy hiểm tiềm ẩn?Tự do, lựa chọn, thế giới lưu ý, mọi lựa chọn bạn đưa ra trong game sẽ được người khác ghi nhớ. Và mọi hành động của bạn sẽ có tác động đến thế giới trong game. Những ảnh hưởng này trực tiếp xác định hướng đi của cốt truyện. Bạn sẽ nhập vai chính mình trong trò chơi và bạn sẽ có rất nhiều lựa chọn mà qua đó bạn có thể định hình cuộc sống của mình. -Trò chơi không có cốt truyện chính thực sự. Mỗi nhân vật trong đó đều là một cơ thể có tư duy năng động, họ có những nhu cầu và cách thức riêng để thỏa mãn những ham muốn của mình. Bạn có tình yêu và sự ghét bỏ của riêng mình, và tình yêu và sự ghét bỏ bị ảnh hưởng bởi sự lựa chọn của bạn là câu chuyện của trò chơi. -Bản chất của trò chơi là một thế giới khuôn viên trường đang vận hành năng động, mỗi người trên thế giới này đều có niềm vui, nỗi buồn, niềm vui, định hướng giá trị, nhu cầu khác nhau, thế giới quan và phương pháp khác nhau. -Bạn có thể làm mọi thứ NPC có thể làm và NPC có thể làm mọi thứ bạn có thể làm. -Mọi hành động đều sẽ có ý nghĩa đằng sau nó và mọi lựa chọn sẽ có một chuỗi phản ứng dây chuyền. Một số hành động sau khi được chọn sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến hướng đi của toàn bộ cốt truyện (chẳng hạn như lời tỏ tình), trong khi các hành động khác có thể là tiếng vỗ cánh nhẹ trong hiệu ứng cánh bướm (chẳng hạn như lời chào). -Trong trò chơi này, bạn không còn phải lo lắng về việc trở thành một chiếc máy ảnh con người, bạn chỉ có thể quan sát mọi thứ diễn ra chứ không có khả năng ngăn chặn nó. -Sự khác biệt giữa một câu chuyện và một thế giới nằm ở sự lựa chọn. Càng có nhiều lựa chọn có ý nghĩa thì thế giới sẽ càng thực tế hơn. -Có lẽ bạn cũng như tôi đã chán ngấy số phận do người khác sắp đặt. Khi những câu chuyện hay đó khiến bạn mệt mỏi với số phận không thể tránh khỏi thì hãy thử trò chơi này. Số phận chỉ là dối trá, và luôn là con người lựa chọn số phận, chứ không phải số phận chọn lựa con người - mỗi người đều có một câu chuyện chỉ thuộc về mình - và lần này, chính bạn sẽ là người lựa chọn câu chuyện chỉ thuộc về mình. Meow QQ Group: 632936079 Trạm B: https://space.bilibili .com/450470124
Additional information
Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap