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AGO BRISTOL 1775: Del buque de guerra a la prisión Hulk

AGO BRISTOL 1775: Del buque de guerra a la prisión Hulk

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Características clave - Aprenda de curadores y conservadores de todo el mundo - Experimente la vida a bordo de una prisión durante las Guerras Napoleónicas - Elija entre una visita guiada y un recorrido libre por su cuenta - Experimente entornos de realidad virtual de última generación con tecnología Unreal Engine Tecnologías Nanite y Lumen de 5. - Explore nuestros modelos, capturados mediante tomografía computarizada y fotogrametría, representados en cientos de millones de polígonos con texturas de 20k. - Navegue usando un visor de realidad virtual preferiblemente, los usuarios confirmados pueden cambiar al modo 2D con un mouse y un teclado. - Se disfruta mejor en realidad virtual en una PC de alta gama para un rendimiento óptimo. - Elige entre explorar solo o en grupo de hasta 6 asistentes. - Descarga gratuita en Steam para Windows 10 y versiones posteriores Tecnología y museos Esta experiencia de realidad virtual es posible gracias a los siguientes aspectos tecnológicos críticos: Tecnología de escaneo: la fotogrametría es una tecnología que convierte múltiples fotografías de alta resolución en modelos 3D muy detallados. Al capturar imágenes de un sujeto desde varios ángulos y luego analizarlas con software especializado, la fotogrametría construye una malla de polígonos que imita fielmente la superficie del objeto. Luego, las texturas originales se asignan a esta malla 3D, generando un modelo digital que cuenta con un nivel de detalle y realismo incomparable. - Las exploraciones por tomografía computarizada (TC) ofrecen otra vía para crear modelos 3D detallados, particularmente útiles para objetos complejos como modelos de barcos. A diferencia de los rayos X tradicionales que brindan una vista 2D, una tomografía computarizada gira alrededor del objeto y captura múltiples imágenes desde diferentes ángulos. Luego, estas imágenes son procesadas por software para crear cortes transversales del objeto, que se apilan para formar un modelo 3D completo. El resultado es una representación increíblemente precisa, que captura incluso las complejidades internas que a menudo pasan desapercibidas con otros métodos de escaneo. Tecnología Unreal Engine 5: Nanite es el sistema de geometría virtualizada de Unreal Engine 5 que utiliza un nuevo formato de malla interna y tecnología de renderizado para representar detalles a escala de píxeles y una gran cantidad de objetos. Trabaja de forma inteligente sólo en los detalles que se pueden percibir y nada más. Ofrece un aumento de múltiples órdenes de magnitud en la complejidad de la geometría, mayores triángulos y recuentos de objetos de lo que antes era posible en tiempo real. Los recursos del museo de fotogrametría y tomografía computarizada utilizados en esta experiencia se importaron sin pérdida de calidad, con resoluciones asombrosas de 50 a 90 millones de activos poligonales. - Lumen es el sistema de reflejos e iluminación global totalmente dinámico de Unreal Engine 5 que está diseñado para consolas de próxima generación y las últimas PC. Lumen Global Illumination soluciona la iluminación indirecta. Por ejemplo, la luz que rebota en una superficie recoge el color de esa superficie y refleja la luz coloreada sobre otras superficies cercanas en entornos grandes y detallados en escalas que van desde milímetros hasta kilómetros. Equipo del proyecto Con el objetivo de definir cómo sería una exhibición de artefactos históricos en realidad virtual, este proyecto especial fue creado por Priam Gvord Studio y la Galería de Arte de Ontario (Toronto, Canadá), trabajando en cooperación. - Priam Givord, director de proyecto y conceptor - Diseñador interactivo de realidad virtual, Priam Givord Studio inc. - Gillian McIntyre, líder de proyecto - Planificador interpretativo, Galería de Arte de Ontario - Adam Harris Levine - Curador asociado, Arte Europeo, Galería de Arte de Ontario - Sherry Phillips - Conservadora, investigación de arte contemporáneo y modelos de barcos (jubilada) y desarrollo de contenido - Matthew Scott - Productor de medios, Galería de Arte de Ontario - Simon Stephens - Curador de colecciones de barcos y modelos de barcos, Museo Marítimo Nacional, Greenwich, Londres. - Hans Biorn-Lian - Líder de programación y asociaciones digitales, Museo Marítimo Nacional - Catherine Thomson - Gerente de proyectos digitales, Galería de arte de Ontario - Sean Guadron - Desarrollador principal en letscreatesomethingamazing - Pyramid Attack & Tyler Dillman - Diseño 3D - Karen Vanderborght - Interfaz Diseño, KRAK Fractured Media - Candice Dan, Art Collision - Presentación del proyecto y sinopsis Acerca del juego AGO BRISTOL 1775 es una aplicación inmersiva de realidad virtual avanzada que tiene como objetivo establecer un estándar de alta calidad en el campo de las exposiciones de realidad virtual de museos. Este innovador proyecto fue coproducido por Priam Givord Studio y la Galería de Arte de Ontario (Toronto, Canadá) para explorar el potencial de la realidad virtual para exhibir e interpretar artefactos históricos. Esta aplicación gratuita servirá como el primer sistema de visita a museos en realidad virtual multijugador con guía en vivo de la AGO (hasta 6 visitantes de cualquier parte del mundo). La experiencia de realidad virtual se centra en un modelo de barco original del Bristol, un buque de guerra y más tarde un casco que mantuvo prisioneros de las Guerras Napoleónicas (1793-1815). El modelo pertenece a la Colección Thomson de Maquetas de Barcos, expuesta en la Galería de Arte de Ontario, única en Canadá y una de las mejores colecciones de maquetas de barcos del mundo.
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Provider
Priam Givord Studio
Last Updated on
10/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is updated at 2023-10-14.

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The provider of AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is Priam Givord Studio.

Can I play AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk on Android/iOS?icon

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