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Marina de batalla

Marina de batalla

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Descripción generalBattle Marine es un simple STG de bombardeo naval. Disfruta de una experiencia de juego un tanto retro pero nueva y estimulante: dispara una ráfaga de tiros, induce explosiones, barre con potentes láseres y recoge medallas automáticamente (recuperación y puntuación) saltando. Destruir enemigos consecutivamente dentro de un período de tiempo determinado dará como resultado un combo HIT. ¡Apunta a 999 HIT! Tu rango se evaluará de acuerdo con los resultados de tu juego. ¡Apunta al rango de ALMIRANTE DE FLOTA! Controles Este juego se puede jugar con un gamepad o teclado. Usa las teclas del cursor para moverte hacia la izquierda y hacia la derecha, presiona B para disparar y A para saltar. Mantenga presionado el botón B para cargar el láser y suéltelo cuando la carga esté al máximo para disparar el láser. Presione A brevemente para saltos pequeños y largo para saltos grandes. Las asignaciones de botones se pueden personalizar libremente en el menú SteamInput. Controles del teclado (Windows) Teclas del cursor: D-Pad (se puede cambiar en la configuración de teclas) Tecla X: botón A (se puede cambiar en la configuración de teclas) Tecla Z: botón B (Se puede cambiar en la configuración de teclas) Tecla de espacio: botón INICIO (Se puede cambiar en la configuración de teclas) Tecla ESC: botón SELECCIONAR (Se puede cambiar en la configuración de teclas) CTRL+X: Salir del juego (CTRL+Q, CTRL +C también funciona) CTRL+R: Restablecer Alt+Entrar: Alternar pantalla completa (CTRL+F también funciona) CTRL+A: Alternar modo de aspecto de pantalla CTRL+L: Alternar filtro de línea de exploración CTRL+S: Configuración de resolución de pantalla CTRL+K: Configuración de teclas para el tecladoCTRL+V: Control de volumen de música de fondo y efectos de sonido Controles del teclado (Linux y macOS) Teclas del cursor: D-Pad Tecla X: Botón A Tecla Z: Botón B Tecla Espacio: Botón INICIO Tecla ESC: Botón SELECCIONAR Q: Salga del juego R: Restablecer notas en las versiones de Linux y macOS. Las visualizaciones de pantalla admitidas son solo para pantalla completa, ajuste de aspecto y filtro de línea de escaneo activado. Las asignaciones de teclas de entrada del teclado no se pueden cambiar. No se admite el control de volumen de la música de fondo ni de los efectos de sonido. Jugabilidad detallada Cuando destruyes a un enemigo, aparecerá una medalla verde o roja. Tomar la medalla verde te restaurará la VIDA. Tu puntuación aumentará si obtienes una medalla roja. Si sigues derrotando enemigos dentro de un tiempo determinado (120 fotogramas), tu combo aumentará y las medallas se recogerán automáticamente cuando alcances 100 HIT o más. Las medallas también se recogen automáticamente saltando. Eres invencible durante el láser (una vez que se completa el movimiento de disparo). A diferencia de los STG normales, las explosiones también tienen puntos de vida. Si sigues recolectando medallas verdes mientras tu VIDA está llena, los puntos base de la medalla roja seguirán aumentando. El número de coronas en la parte inferior de la pantalla aumentará por cada 16 medallas verdes que consigas mientras tu VIDA esté llena. El número máximo de coronas exhibidas es 30 (480 medallas verdes), pero el número máximo de coronas es 4.095 (65.535 medallas verdes). Cuando choques con balas enemigas, tu VIDA se reducirá y el número de coronas se reducirá considerablemente. Con la excepción de algunos enemigos (cangrejos), aparecerán medallas rojas cuando los láseres maten a los enemigos. Obtener una medalla también restablece la duración del combo a 120 cuadros. Distribución de videos, etc. No existen restricciones en la distribución de este juego en TV, YouTube u otros sitios de distribución de videos. Por supuesto, no existen restricciones a la monetización. No es necesario contactar al autor antes o después del evento. Del mismo modo, no existen restricciones para publicar capturas de pantalla en revistas, medios web, redes sociales, etc. Acerca de VGS-Zero Este juego está creado con el SDK llamado VGS-Zero. VGS-Zero es una máquina de juegos virtual con una rápida CPU Z80 de 16MHz, un VDP (procesador de visualización de video) antiguo y un VGS (sistema de sonido sintonizado con chip). Puede que haya muchos juegos de estilo de 8 bits, pero los juegos creados con VGS-Zero son juegos reales de 8 bits. Si desea desarrollar juegos como Battle Marine, intente desarrollar juegos con VGS-Zero. Los juegos que desarrolle con VGS-Zero se pueden vender en Steam (Windows, Linux y macOS) utilizando el SDK de VGS-Zero para Steam.
Additional information
Provider
Yoji Suzuki
Last Updated on
04/09/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Battle Marine is updated at 2024-04-09.

Which studio developed this game?icon

The provider of Battle Marine is Yoji Suzuki.

Can I play Battle Marine on Android/iOS?icon

No.

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