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Maquina de la muerte

Maquina de la muerte

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Rechazando la visión dogmática de la máquina y su producción interminable, sois arrojados a la oscuridad. Pero en la oscuridad, se llega a un acuerdo con un viejo enemigo. Asciende a la ciudadela de las máquinas con los ojos abiertos y haz un juicio sobre aquellos que arruinaron el mundo antes de que fuera todo hierro, sangre y huesos. Explora la ciudadela de las máquinas, encuentra caminos secretos a cámaras ocultas y establece un punto de apoyo en el interior de la máquina. Regresa a un refugio seguro con tus cráneos saqueados para descubrir objetos nuevos e inusuales. O, en cambio, fija tu mirada en la conquista, reúne un puñado de potentes objetos y arriésgalo todo contra los monstruosos habitantes que acechan en los rincones oscuros de la ciudadela. Pero ten cuidado, tu caos desafiando a la máquina no pasará desapercibido: los enemigos reunidos para derrotarte crecerán en potencia y número cuanto más tiempo sigas causando estragos. Death Machine combina la maravilla de la exploración clásica de metroidvania con emocionantes combates impulsados ​​por un versátil sistema de elementos roguelite. En cada partida, puedes optar por concentrarte en la exploración: descubrir nuevos elementos y poderes, acumular cráneos arrebatados a tus enemigos y regresar para llevarlos a un refugio seguro y canjear tu botín con un local amigable. Usa el botín de tu exploración para crear poderosas construcciones que te permitirán enfrentarte cara a cara con los residentes más peligrosos de la ciudadela. Una consideración cuidadosa al crear tu construcción te ayudará a desbloquear ciertos caminos a los que no podrías acceder de otra manera. Diversas configuraciones también te permitirán manejar potentes elementos híbridos, uniendo las mecánicas de dos elementos.
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Provider
Philip Froelich
Last Updated on
01/02/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Death Machine is updated at 2024-01-02.

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The provider of Death Machine is Philip Froelich.

Can I play Death Machine on Android/iOS?icon

No.

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