TapTap

Games worth discovering

Banner of Límites podridos sucios
Screenshot 1 of Límites podridos sucios
Screenshot 2 of Límites podridos sucios
Screenshot 3 of Límites podridos sucios
Screenshot 4 of Límites podridos sucios
Screenshot 5 of Límites podridos sucios
Screenshot 6 of Límites podridos sucios
Screenshot 7 of Límites podridos sucios
Screenshot 8 of Límites podridos sucios
Screenshot 9 of Límites podridos sucios
Screenshot 10 of Límites podridos sucios
Screenshot 11 of Límites podridos sucios
Screenshot 12 of Límites podridos sucios
Screenshot 13 of Límites podridos sucios
Screenshot 14 of Límites podridos sucios
Screenshot 15 of Límites podridos sucios
Límites podridos sucios

Límites podridos sucios

icon --
--
Want
Available on icon
Cómo jugar El juego tiene tres niveles: Fácil, Ok y Ouch. Los nombres indican el grado relativo de dificultad de cada nivel. Para terminar un nivel debes completar cada uno de los 15 tableros dentro del nivel. Después de completar el nivel Fácil, pasa a Ok y luego a Ouch. Puedes comenzar en cualquier nivel, pero una táctica útil es comenzar en un nivel menos desafiante y acumular una reserva de vidas adicionales para sostenerte en niveles más altos. El juego se desarrolla en una serie de tableros, cada uno de los cuales consta de nueve filas y nueve columnas de fichas. Cada ficha puede ser de uno de dos colores. Por ejemplo, estos mosaicos se utilizan en el tablero inicial de Robotica. El jugador está representado por un personaje con cara sonriente en el tablero. El jugador mueve al personaje de un mosaico a otro usando un joystick o las teclas de flecha (izquierda, derecha, arriba, abajo o W, A, S, D). Cuando el jugador cae en una ficha, si la ficha ya es del color del jugador, no sucede nada y no se otorgan puntos. Si la ficha no era del color del jugador, se cambiará instantáneamente al color del jugador y se otorgarán puntos. Si la ficha se cambia y, junto con otra ficha del color del jugador, incluye una o más fichas del otro color, esas otras fichas cambiarán al color del jugador. Cada ficha volteada recibe una cantidad cada vez mayor de puntos, por lo que voltear líneas más largas es más gratificante que voltear las más cortas. Esta es la mecánica principal del juego. Las siguientes imágenes deberían ayudar a explicar cómo funciona. Primero, el jugador salta a otra ficha: la ficha cambia instantáneamente al color del jugador, encerrando una o más fichas del color opuesto entre dos fichas de jugador: Las fichas encerradas se voltean al color del jugador: cada ficha volteada recibe un número creciente de puntos : Las líneas se pueden voltear horizontal, vertical o diagonalmente. Este mecanismo es similar al utilizado en el juego de mesa de estrategia llamado Reversi, que se dice que fue inventado por un inglés en 1883. Teletransportación Si el jugador salta a una ficha superpuesta con un símbolo de teletransporte, será transportado directamente a otra ficha. al azar. En niveles más desafiantes, hay menos teletransportes disponibles y pueden desaparecer al azar cuando se usan, pero reaparecerán algún tiempo después. Adversarios Cada tablero viene con una cantidad de adversarios. Se llaman cazadores y aparecen inicialmente en una jaula a la izquierda del tablero. Hay un agujero en la esquina inferior de la jaula, que los cazadores pueden usar para acceder al tablero. Sólo se permite un número limitado de cazadores en el tablero a la vez. Cuando los cazadores aparezcan en el tablero, intentarán chocar con el personaje del jugador. Si tienen éxito, el jugador perderá una vida y el tablero se reiniciará. Al principio los cazadores se mueven de forma bastante aleatoria, pero a medida que pasa el tiempo empiezan a cazar al jugador con más celo. A medida que los cazadores se mueven por el tablero, voltean las fichas de los jugadores al otro color. El cambio de ficha del cazador se produce de la misma manera que el cambio del jugador, excepto que el cambio es instantáneo, no animado como para el jugador. Los cazadores son diferentes para cada tablero, por ejemplo los cazadores del tablero Robotica son: Cómo completar un tablero Saltar alrededor del tablero sumando puntos está muy bien, pero ¿cómo se completa un tablero? Para completar un tablero debes matar a todos los cazadores. Puedes matar a un cazador volteando la ficha que hay debajo. Cuando se hayan matado suficientes cazadores, el adversario final de la jaula, el destructor, será liberado. El destructor procederá a saltar de ficha en ficha destruyendo cada ficha sobre la que caiga, reduciendo el tamaño del tablero. Debes matar a los cazadores restantes antes de que el destructor consuma el tablero y, finalmente, al jugador. No puedes matar al destructor y la colisión con el destructor resultará en la pérdida de una vida. Para el tablero de Robotica, el destructor se ve así: Recogidas Siempre que un cazador muere, al voltear la ficha debajo de él, existe la posibilidad de que se genere una recogida o peligro. Las pastillas que son comunes a todas las placas se enumeran a continuación. En general, una recogida que sea beneficiosa para el jugador se representará mediante un icono que gira lentamente. Para adquirir la camioneta y obtener los beneficios asociados a ella, el jugador simplemente tiene que saltar sobre la misma ficha que ocupa la camioneta. Los beneficios de cada recogida son: La recogida de corazones incrementa el número de vidas que le quedan al jugador. El jugador comienza el juego con una cuenta inicial de cinco vidas. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego termina. Aparecerá un corazón cuando el jugador voltee a un cazador que haya obtenido 10,000 puntos o más. Aparecerá otro corazón después de cada 10.000 puntos adicionales obtenidos. El escudo envuelve al jugador en una burbuja protectora. Si el jugador choca con uno de los cuatro cazadores, el cazador morirá y los cazadores se convertirán en cazados. El escudo dura unos 10 segundos, después de lo cual parpadeará brevemente y desaparecerá. La duración del escudo es acumulativa, por lo que saltar sobre dos escudos, uno tras otro, le brindará al jugador unos 20 segundos de protección. Tenga en cuenta que el escudo solo protege al jugador de los cuatro cazadores originales, no del destructor ni de otros peligros que puedan aparecer. La recogida de súper velocidad permite al jugador moverse al doble de velocidad durante unos 10 segundos. Una vez más, los aumentos de velocidad son acumulativos y son particularmente devastadores si también estás protegido por un escudo. Debes tener cuidado al viajar a supervelocidad, ya que resulta más difícil navegar con precisión. Peligros Hay un cazador en particular que representa una amenaza adicional. A veces, uno de los cazadores, siempre del mismo tipo, se detiene y respira llamas durante un breve período. Si el jugador queda atrapado por las llamas, perderá una vida. Ocasionalmente, cuando se voltea una línea de fichas, una de ellas se rompe, dejando un agujero que se mueve aleatoriamente por el tablero. El jugador no puede saltar a un hoyo, por lo que constituye un obstáculo para la navegación. Los elementos restantes y los peligros generados al matar a un cazador son específicos de cada tablero. Para leer una descripción completa sobre las recogidas, consulta el menú de ayuda del juego. Para el tablero inicial de Robotica los peligros son: La marea negra. Una marea negra no es mortal para el jugador. Si el jugador aterriza sobre él, se deslizará sobre otra loseta sin aterrizar en la loseta cubierta por la mancha de petróleo. La Sierra. Una sierra es potencialmente fatal para el jugador. La sierra se mueve aleatoriamente hacia arriba y hacia abajo, o de lado a lado. Si el jugador choca con la sierra, perderá una vida. Finalización del nivel Cuando se hayan completado los 15 tableros, el jugador pasará al siguiente nivel. Cuando se completa el nivel final de Ouch, el juego finaliza y las vidas restantes se multiplican por 10.000 y se suman a la puntuación total.
Additional information
Provider
Paul Savage
Last Updated on
02/01/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Dirty Rotten Bounders is updated at 2024-02-01.

Which studio developed this game?icon

The provider of Dirty Rotten Bounders is Paul Savage.

Can I play Dirty Rotten Bounders on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap