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paraíso en ninguna parte

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Descripción ampliada: Un juego de Backrooms con conceptos más abstractos y gráficos realistas, toda la experiencia transmitirá la sensación de liminalidad, sin almas alrededor. Para mejorar el realismo y la atmósfera, el juego tiene un filtro VHS que se puede ajustar. En Paradise Nowhere, tienes recursos que recolectar, niveles/subcapas/niveles enigmáticos que explorar, una historia que descubrir, acertijos que resolver y conceptos como geometría no euclidiana. Este no es necesariamente un juego de terror, pero dependiendo de tus sentimientos hacia la liminalidad, puede serlo, o tal vez sea simplemente el Paraíso. Historia: La forma en que se cuenta la historia del juego no es directa para el jugador, hay varios secretos y pistas que cuentan la historia de los Backrooms y por qué existe este lugar, pero la mayoría de las cosas no serán explícitas para el jugador. así que investiga, presta atención al escenario y a todo lo que involucra el juego. Características y conceptos: Interacciones con el escenario, tales como: Abrir puertas, Interactuar con botones (interruptores, palancas y otras cosas), Recoger objetos para inventariar e inspeccionar cosas. Las variaciones de nivel son versiones de un mismo Nivel, pero con una estructura diferente, puedes acceder a estas variaciones saliendo y entrando al Nivel o cerrando y abriendo el juego (no todos los Niveles tienen variaciones, pero habrá un ícono para indicar los Niveles que tienen variaciones). Noclip es una forma clásica de pasar entre áreas en Backrooms, también la forma más popular de ingresar a Backrooms, esto se usará en el juego para descubrir nuevas áreas, así que cuando veas una pared que tiene algunos fallos como olas, intenta atravesarla. la pared, suele encontrarse en zonas más aisladas u oscuras, pero también es posible encontrar estos fallos en zonas comunes. Los niveles y la atmósfera son el foco principal de este juego, los escenarios intentaron ser lo más parecidos posible a las famosas imágenes de Backrooms y Liminal Spaces, los niveles presentes en "Pre-Alpha" se mencionan en la descripción de "Early Access", Cada experiencia y sensación será muy personal en lo que respecta a los sentimientos del jugador al ver ciertos tipos de ubicaciones. Se puede encontrar geometría no euclidiana en algunas partes del juego, por lo que puedes terminar encontrando puertas que conducen a la misma habitación, estructuras de escenario que pueden confundir tu visión y cosas así. Este concepto suele quedarse en Niveles Enigmáticos. Los acertijos estarán presentes en algunas partes del juego, al resolverlos podrás descubrir partes de la historia y otras cosas ocultas en el juego, pero esto es opcional y no interferirá con la progresión del juego, estos acertijos pueden ser de cosas como botones. y secuencias de activación o cosas más abstractas como interpretación de escenarios y códigos ocultos. Modos de juego: El Modo Exploración es el tipo de juego ideal para aquellos que solo quieren sentir la vibra del juego sin interferencias como resistencia, cordura y muerte, en este modo la historia no se cuenta para afectar el juego (estilo simulador de caminata) , disfruta de los Espacios Liminales y la atmósfera. Este modo de juego tiene un submodo: Sandbox donde puedes ingresar al nivel que desees sin necesariamente tener que caminar hasta la ubicación. Modo Historia En este modo, se introducen más secretos para explorar, y partes de la historia se le cuentan al jugador directa y, a veces, indirectamente. Presenta una historia diseñada para explicar las trastiendas y los elementos que rodean este misterioso lugar. Este modo de juego también incluye la "Barra de cordura" como uno de sus componentes principales, operando en base a las emociones del jugador. El juego le hará preguntas directamente al jugador para comprender sus emociones hacia ciertos tipos de espacios liminales (lugares más oscuros, lugares más altos, pasillos largos y otros tipos). Por ejemplo, cuando estás en un Espacio Liminal con muchas sombras, si respondes que sientes incomodidad o miedo a los Espacios Liminales oscuros, el juego comienza a disminuir tu barra de cordura. Sin embargo, también puede ocurrir lo contrario; Si responde que se siente cómodo, su barra de cordura puede aumentar o estabilizarse. A medida que tu barra de cordura disminuye, comienzas a experimentar alucinaciones en el juego y te encuentras con cosas que en realidad no existen. El Modo Historia es ideal para aquellos que buscan una experiencia más inmersiva en Paradise Nowhere. Nota: El Modo Historia no estará presente en Pre-Alfa.
Additional information
Provider
DCE Productions
Last Updated on
05/16/2023
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7
Want
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FAQ

When was this game updated?icon

Paradise Nowhere is updated at 2023-05-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Paradise Nowhere is DCE Productions.

Can I play Paradise Nowhere on Android/iOS?icon

No.

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