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Estrellas más allá de su alcance

Estrellas más allá de su alcance

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¿Por qué es poco probable que se lance? Pasamos mucho tiempo trabajando en este juego y, al final, nunca alcanzó el nivel de diversión. En 2015 tuvimos que dar un paso atrás y pasar a otros proyectos. Tuvimos más de 100 evaluadores en nuestras versiones alfa y muchos de ellos se divirtieron, pero la experiencia en su conjunto nunca llegó a consolidarse. Lanzarse al acceso anticipado no es una opción, porque una vez que tomamos su dinero, estamos obligados a resolverlo de alguna manera. Lanzarlo en un formato a medias tampoco parece una gran idea, ni siquiera a un precio muy bajo o gratuito. Así que muchas de las grandes ideas de este juego, las partes que funcionaron, probablemente terminarán encontrando su camino en el ADN de nuestros otros proyectos. Muchos de ellos ya lo han hecho, en AI War 2. Muchos de los logros técnicos que logramos con este juego (o incluso con el también desafortunado In Case of Emergency, Release Raptor) tuvieron un impacto directo positivo en AI War 2. De hecho, hemos tenido muchos proyectos que pasaron por cierta cantidad de I+D antes de ser archivados, algunos con pruebas públicas y otros sin ellas. Exodus of the Machine fue uno que tuvo una gran cantidad de arte realizado. Starport 28 era una idea prometedora que no era visualmente legible en el tipo de arte que podíamos hacer. Cretácico fue un genial constructor de ciudades/riesgo con temática de dinosaurios que dio algo de inspiración a Stars Beyond Reach. La diferencia con todos esos otros proyectos es que gastamos mucho menos dinero trabajando en ellos y nunca tuvieron presencia en Steam ni en ninguna otra tienda. Stars Beyond Reach iba a ser nuestra obra maestra, y muchas cosas iban bien con ella, y gastamos un montón de dinero en ella, pero al final es solo otra más para la pila de I+D. El juego en sí, tal como aparece en estas capturas de pantalla, se basa en un sistema de interfaz de usuario que ya no usamos o no queremos usar, un proceso artístico que ya no es compatible con la forma en que creamos juegos y una versión mucho más antigua de nuestro código base. También hay complicaciones inevitables con los derechos sobre varias piezas del trabajo directo aquí, lo que nos dificultaría revisarlo desde un punto de vista financiero. Inevitablemente, revisaremos algunos de los mismos temas e ideas en el futuro de otras maneras, pero no será desenterrando el código o el arte de este juego en sí (por muy buenos que sean ambos). TLDR: Su legado perdurará en varios otros títulos que podamos hacer en el futuro, pero este estaba fuera de nuestro alcance. (Ese juego de palabras es inevitable) Descripción original Realiza un aterrizaje forzoso en un mundo sensible y hostil en este profundo 4X/constructor de ciudades por turnos. Aprende los idiomas de otros imperios alienígenas atrapados, explora, forma alianzas y, en última instancia, intenta lo imposible: escapar. Características Gestiona tu propia civilización como un constructor de ciudades por turnos, pero en un entorno 4X. Tratar con otras civilizaciones usando la fuerza o habilidades de construcción más matizadas ("envenenar el agua de Narr", "invitar a Keleci a la ópera", "arrojar cadáveres sobre la población de Strot"). El juego se desarrolla en cuatro "actos" durante los cuales tienes objetivos y desafíos únicos: Llegada, Descubrimiento, Alianzas y Doomsday. Tienes una libertad considerable a la hora de construir tu imperio y hacer amigos o enemigos, pero cada raza está llena de personajes únicos bajo tu control o el de una IA. 14 razas alienígenas tienen cada una 3 posibles líderes con sus propias personalidades y objetivos. Tendrás que idear estrategias únicas para hacerte amigo de ellos o neutralizarlos dependiendo de su situación y de quién está exactamente en una campaña. Hay distintos grados de victoria que puedes lograr. Simplemente ganar el juego no significa que hayas ganado bien. ¡Volcado de información entrante! Hay un montón de texto ahí abajo. El avance y las viñetas pueden ser suficientes para ti, y si es así, ¡adelante y deja de leer! Pero gran parte de la audiencia de este juego son el tipo de tontos que, como yo, quisieran saber todo lo posible. Así que aquí está el flujo del juego a medida que avanza en cada acto. ¡Cosas geniales en realidad! Acto I: Llegada Cuando aterrizas por primera vez en el planeta, tus mentes y tus computadoras han sido casi borradas. Tienes que aprender rápidamente tecnologías tanto básicas como avanzadas y establecerte como una nueva civilización. Cuando eliges tu lugar de aterrizaje, tus ciudadanos te informan qué objetivos especiales esperan que cumplas para salir de este primer acto. Durante el acto 1, mis interacciones con las otras 13 razas del planeta son bastante limitadas. Puedo luchar contra ellos si lo deseo. Puedo hacerles cosas o experimentar cosas que ellos me hacen a mí. Pero yo no hablo sus idiomas, ni ellos el mío. Si quiero capturar más territorios (piense en Riesgo), puedo hacerlo. Tengo bastante libertad aquí, pero sólo tecnologías y edificios de bajo nivel. Si elijo o no conquistar o subyugar a alguien con quien ni siquiera puedo hablar todavía, depende de mí. Sin embargo, mis objetivos principales tienen que ver con mi propia ciudad. Mi ciudadanía es compleja y necesito establecerla y desarrollarla. Este es un mundo vivo donde tus propios territorios son tan interesantes y complejos como las civilizaciones que encuentras. Las amenazas provienen tanto del interior de su propia civilización como del exterior, y en el Acto 1, la atención se centra en las amenazas internas. Acto II: Descubrimiento Ahora estamos empezando a mirar hacia afuera. Las habilidades y necesidades de nuestro propio imperio acaban de mejorar sustancialmente y podemos comenzar a aprender los idiomas de nuestros aliados y enemigos potenciales. En este punto, existen "maravillas naturales" especializadas repartidas por todo el mundo que nuestros científicos deben examinar. Hay información clave sobre el mundo que podemos detectar en estos lugares (y para los fanáticos de otros títulos de Arcen, pueden encontrar algunas respuestas a preguntas de larga data sobre AI War: Fleet Command y The Last Federation). El problema es que muchas de esas maravillas naturales se encuentran en territorios controlados por otras razas. ¿Cómo lidiamos con ellos? Tal vez tengamos suerte y podamos conseguir suficientes territorios para aprender lo que necesitamos sin involucrar a las otras razas todavía. Tal vez hundamos algunas cabezas en el suelo. O, de manera más inteligente, tal vez descubramos cuáles son sus miedos y deseos más profundos... y luego explotemos cualquiera de ellos que podamos. Podría estar alquilando tiempo de mainframe a Xermi, quien lo necesita desesperadamente, mientras al mismo tiempo arrojo basura por todas las tierras de Vesden hasta que ella nos dé la información solo para quitarme de encima. Podría no confiar en el astuto y volátil doShal, y podría reprimirlo militarmente hasta el punto de que se rinda y se convierta en uno de los primeros estados títeres para mí. Acto III: Alianzas Nos hemos dado cuenta de repente. No estropearé lo aprendido, pero algo queda muy claro. Debo intentar lo que todas las otras razas no han logrado: regresar a las estrellas. Armado con mi nueva información, es hora de partir y reunir tantos aliados como sea posible. Desafortunadamente, no puedo hacerme amigo de todos. ¿No ocurre siempre que las personas más ansiosas por ser amigos parecen ser las menos útiles en un escenario de desastre? Bueno, algunas de las personas más fuertes vienen con demandas desagradables: es posible que no se unan a mí si no asesino a toda una especie inocente, llevo a un imperio a la pobreza o les traigo una raza esclavizada de enemigos caídos. ¿Con qué mezcla de razas estoy dispuesto a aliarme? Incluso si arrojo la moralidad al viento, ¿qué me colocará en la situación óptima para el Acto IV? ¿Puedo lograr que aquellas razas que son decididamente neutrales realmente tomen medidas? Algunos de ellos son increíblemente poderosos, pero casi igual de difíciles de influir. Acto IV: Doomsday No quiero revelar mucho sobre este. Las lineas de batalla han sido establecidas. Cada uno ha declarado sus alianzas o su neutralidad. Y el propio planeta ha puesto en marcha sus propios planes latentes durante mucho tiempo. Es hora de esperar que mi imperio sea lo suficientemente robusto como para sobrevivir a la guerra total que ahora consume al mundo. ¿Puedo ayudar a mis aliados a sobrevivir a los ataques de sus enemigos? ¿Pueden ayudarme contra los platillos voladores que llegan a mi puerta y los monstruos que surgen del suelo? Todas las decisiones que he tomado en actos anteriores ahora se hacen realidad o se derrumban. De cualquier manera, debería ser bastante entretenido, ya que tanto mis ciudadanos, mis enemigos, mis aliados y el planeta mismo tendrán muchos comentarios sobre lo que está sucediendo (todos discretos y algo que puedes omitir con facilidad si solo quieres la carne y la carne). sin vestirse). Grados de victoria Este es uno de los pocos juegos donde "ganar" no es una propuesta en blanco y negro. Hay dos objetivos generales para el Acto IV: escapar y detener las maquinaciones del planeta. Pero ¿qué significa exactamente "escapar"? Si sólo yo y un puñado de mis superiores del gobierno salimos con vida y todos los demás mueren, ¿es eso una victoria? El juego me dirá que sí, claro, aunque bastante pobre. ¿Qué tal si sacamos a más ciudadanos míos fuera del mundo, e incluso a ciudadanos aliados de otras razas fuera del mundo, y así realmente salvar algunos linajes genéticos allí? ¿Es una buena victoria? Bueno, supongo que eso no está mal. Pero si no he impedido que el planeta haga... lo que está haciendo y no lo estropearé... entonces van a suceder cosas bastante horribles en toda la galaxia. Entonces... sí, ¿supongo? En el otro extremo de la escala, ¿qué pasa si detengo el planeta, pero a expensas de mi propia vida y de todos los demás que viven en el planeta? Puede que no pueda escapar por completo, pero detén este horrible planeta para siempre. En el gran esquema, esta es en realidad una victoria mucho más notable, pero, una vez más, me he matado a mí mismo y a todos los que conocí para lograrlo. En un mundo ideal, pondría a todos a salvo, detendría el planeta y lo haría sin cometer ninguna atrocidad moral en el camino. Pero está la pregunta: ¿soy lo suficientemente bueno para lograrlo? Una nota sobre el humor Este es un juego 4X serio y de simulación/construcción de ciudades, a pesar de los divertidos videos promocionales. Seamos realistas, cuando juegas un juego de este tipo que tiene algo novedoso, el resultado al principio puede ser espirales de muerte y hilaridad involuntaria. ¡También puedes divertirte un poco con eso! Más vale una derrota memorable que una victoria olvidable, ¿sabes? Dicho esto, el juego en sí mantiene el tono más serio que cabría esperar, dejando a un lado el humor negro o irónico. A veces obtienes cosas divertidas como una raza de robots amorales capitalistas que inventan un programa de televisión al que llaman The Sweatshop Comedy Hour, pero en realidad es una actualización útil que los hace más temibles, ¡así que burlate de ellos bajo tu propio riesgo! Sabemos que no todo el mundo quiere que se inyecte humor en su juego de estrategia serio (nuestros primeros probadores beta nos lo dejaron bastante claro), y lo hemos tenido en cuenta. Pero somos grandes admiradores del LP llamado Boatmurdered y esperamos que este juego inspire historias similares de humor negro.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
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FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

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