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VOR BRISTOL 1775: Vom Kriegsschiff zum Gefängnis-Hulk

VOR BRISTOL 1775: Vom Kriegsschiff zum Gefängnis-Hulk

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Hauptmerkmale – Lernen Sie von Kuratoren und Restauratoren aus der ganzen Welt – Erleben Sie das Leben an Bord eines Gefängnisschiffs während der Napoleonischen Kriege – Wählen Sie zwischen einer geführten Tour und freiem Roaming auf eigene Faust – Erleben Sie hochmoderne VR-Umgebungen mit Unreal Engine 5s Nanite- und Lumen-Technologien. - Entdecken Sie unsere Modelle, die mithilfe von Computertomographie und Photogrammetrie erfasst und in Hunderten Millionen Polygonen mit 20.000 Texturen gerendert wurden. - Navigieren Sie vorzugsweise mit einem VR-Headset. Bestätigte Benutzer können mit Maus und Tastatur in den 2D-Modus wechseln. - Für optimale Leistung am besten in VR auf einem High-End-PC genießen. - Wählen Sie zwischen einer Erkundung alleine oder in einer Gruppe von bis zu 6 Teilnehmern. - Kostenloser Download auf Steam für Windows 10 und höher. Technologie und Museen. Dieses VR-Erlebnis ist aufgrund der folgenden entscheidenden technologischen Aspekte möglich: Scantechnologie – Photogrammetrie ist eine Technologie, die mehrere hochauflösende Fotos in hochdetaillierte 3D-Modelle umwandelt. Durch die Aufnahme von Bildern eines Motivs aus verschiedenen Winkeln und deren anschließende Analyse mit spezieller Software erstellt die Photogrammetrie ein Netz aus Polygonen, das die Oberfläche des Objekts genau nachahmt. Die ursprünglichen Texturen werden dann auf dieses 3D-Netz abgebildet und liefern ein digitales Modell, das sich durch einen beispiellosen Grad an Detailgenauigkeit und Realismus auszeichnet. - Computertomographie-Scans (CT) bieten eine weitere Möglichkeit zur Erstellung detaillierter 3D-Modelle, besonders nützlich für komplexe Objekte wie Schiffsmodelle. Im Gegensatz zu herkömmlichen Röntgenaufnahmen, die eine 2D-Ansicht liefern, dreht sich ein CT-Scan um das Objekt und erfasst mehrere Bilder aus verschiedenen Winkeln. Diese Bilder werden dann von einer Software verarbeitet, um Querschnittsschnitte des Objekts zu erstellen, die zu einem umfassenden 3D-Modell gestapelt werden. Das Ergebnis ist eine unglaublich genaue Darstellung, die selbst die inneren Komplexitäten erfasst, die bei anderen Scanmethoden oft übersehen werden. Unreal Engine 5-Technologie – Nanite ist das virtualisierte Geometriesystem der Unreal Engine 5, das ein neues internes Mesh-Format und eine neue Rendering-Technologie verwendet, um Details im Pixelmaßstab und eine hohe Objektanzahl darzustellen. Es arbeitet auf intelligente Weise nur an den Details, die wahrgenommen werden können, und nicht an mehr. Es bietet eine Steigerung der geometrischen Komplexität um mehrere Größenordnungen sowie eine höhere Anzahl von Dreiecken und Objekten, als dies zuvor in Echtzeit möglich war. Die in dieser Erfahrung verwendeten Museumselemente für Photogrammetrie und CT-Scan wurden ohne Qualitätsverlust mit der atemberaubenden Auflösung von 50 importiert bis zu 90 Millionen Polygon-Assets. - Lumen ist das volldynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionssystem der Unreal Engine 5, das für Konsolen der nächsten Generation und die neuesten PCs entwickelt wurde. Lumen Global Illumination löst indirekte Beleuchtung. Beispielsweise nimmt Licht, das von einer Oberfläche reflektiert wird, die Farbe dieser Oberfläche auf und reflektiert das farbige Licht auf andere nahegelegene Oberflächen in großen, detaillierten Umgebungen im Maßstab von Millimetern bis hin zu Kilometern. ProjektteamMit dem Ziel zu definieren, wie eine historische Artefaktausstellung in der virtuellen Realität aussehen würde, wurde dieses besondere Projekt von Priam Gvord Studio und der Art Gallery of Ontario (Toronto, Kanada) in Zusammenarbeit erstellt. – Priam Givord, Projektleiter und Konzeptionierer – VR Interactive Designer, Priam Givord Studio inc. – Gillian McIntyre, Projektleiterin – Interpretationsplanerin, Art Gallery of Ontario – Adam Harris Levine – Associate Curator, European Art, Art Gallery of Ontario – Sherry Phillips – Konservatorin, zeitgenössische Kunst und Schiffsmodelle (im Ruhestand), Forschung und Inhaltsentwicklung – Matthew Scott – Medienproduzent, Art Gallery of Ontario – Simon Stephens – Kurator der Schiffsmodell- und Bootssammlungen, National Maritime Museum, Greenwich, London. – Hans Biorn-Lian – Leiter für digitale Programmierung und Partnerschaften, National Maritime Museum – Catherine Thomson – Managerin für digitale Projekte, Art Gallery of Ontario – Sean Guadron – Leitender Entwickler beiletscreatesomethingamazing – Pyramid Attack & Tyler Dillman – 3D-Design – Karen Vanderborght – Schnittstelle Design, KRAK Fractured Media – Candice Dan, Art Collision – Projekteinreichung und Synopsis Über das GameAGO BRISTOL 1775 ist eine fortschrittliche immersive VR-Anwendung mit dem Ziel, einen hohen Qualitätsstandard im Bereich Museums-Virtual-Reality-Ausstellungen zu etablieren. Dieses bahnbrechende Projekt wurde von Priam Givord Studio und der Art Gallery of Ontario (Toronto, Kanada) gemeinsam produziert, um das Potenzial der virtuellen Realität zur Ausstellung und Interpretation historischer Artefakte zu erkunden. Diese kostenlose Anwendung dient als weltweit erstes Multiplayer-VR-Museumsbesuchssystem mit einem Live-Guide der AGO (bis zu 6 Besucher aus aller Welt). Das VR-Erlebnis konzentriert sich auf ein Originalschiffmodell der Bristol, eines Kriegsschiffs und später eines Schiffsrumpfes, auf dem während der Napoleonischen Kriege (1793–1815) Gefangene festgehalten wurden. Das Modell gehört zur Thomson Collection of Ship Models, die in der Art Gallery of Ontario ausgestellt ist, einzigartig in Kanada und eine der schönsten Schiffsmodellsammlungen der Welt.
Additional information
Provider
Priam Givord Studio
Last Updated on
10/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is updated at 2023-10-14.

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The provider of AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is Priam Givord Studio.

Can I play AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk on Android/iOS?icon

No.

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