Keine Luftkontrolle. Kein Lachgas. Kein Bremsassistent. Kein Unsinn. Drift Type C ist ein echtes Physik-Fahrspiel. Fahren Sie mehr als 50 Autos mit echten Spezifikationen direkt ab Werk, mit genauen Spezifikationen und einem detaillierten Fahrverhaltensmodell, das alles von der Leistung über das Gewicht und die Differenzialeinstellung bis hin zur werkseitigen Reifenmischung und Ausrichtungseinstellungen abdeckt. Oh, Randbemerkung. Mit diesen kompromisslosen Simulationsautos besuchen Sie das Zeitreich und treffen den Gott der Zeit, der Ihre Hilfe braucht. Besiege 13 Krieger und 13 Geister, um ihn zu befreien. Erledige viele Dinge im Gelände. Mehrstufige Rallye-Rennen. Dorifuto Batadu. Fahren Sie auf Tabletts. Nachlassend. Tofu liefern. DIY Space Gymkhana. SMS während der Fahrt. Aus irgendeinem Grund einen Bus fahren. Fahren Sie tagsüber oder nachts bei unterschiedlichen Wetterbedingungen. Besuchen Sie neun Biome und ein alternatives Reich mit unterschiedlicher Luftdichte, die sich auf die Aerodynamik auswirkt. Und so viele Sprünge! Große Welt. Wirklich groß.Drift Type C ist ein kuratiertes Erlebnis in einer unendlichen, hybrid-prozedural generierten Welt. Das bedeutet, dass die über 100 Meilen langen Straßen von Hand gebaut wurden, um das beste Fahrerlebnis zu bieten. Die Städte wurden alle im Spiel gebaut und die Ereignisse alle für das beste Gameplay entwickelt. Dennoch könnte man vorher Tausende von Meilen durch wunderschönes Gelände in jede Richtung zurücklegen ... Eigentlich weiß ich nicht, was passiert, wenn man zu weit fährt. Driftspiele: Das Problem. Schauen Sie sich das HYPERVESIKEL an, ein Geschenk des Gottes der Zeit. Driften ist im Allgemeinen langsamer als andere Fahrstile. Um die beste Zeit zu erreichen, darf man also nicht driften, was langweilig ist. Punktebasierte Systeme sind in mancher Hinsicht zu kompliziert, in anderer zu einfach und immer zu leicht auszunutzen. Viele Driftspiele lösen dieses Problem, indem sie die Fahrzeugphysik so verändern, dass das Driften tatsächlich schneller ist, aber das verfehlt doch irgendwie den Zweck, nicht wahr? Beim seitlichen Gleiten im Drifttyp C verlangsamt das Hypervesikel jedoch den Renntimer, ohne die realitätsgetreue Physik in irgendeiner Weise zu verändern. Meistern Sie es und fahren Sie in einem zweiminütigen Rennen eine Rundenzeit von zwei Sekunden. Kreativmodus Alles, was Sie hier sehen, wurde im Spiel erstellt. Bauen Sie Ihre eigenen Straßen, Städte und Veranstaltungen. Stellen Sie über 1000 Fertighäuser bereit. Verwende über 20 Geländeoberflächen mit eigenen Partikel- und Rutscheffekten und Traktionsprofilen. Die Hauptfigur: Die Strecke. Für jedes Auto gibt es das perfekte Segment. Eine linke, die Sie schneiden können, eine rechte Kehrmaschine, und nur einen Moment lang sind alle vier Räder vom Boden abgehoben. Es gibt einen Fluss … ein Gleichgewicht … und man muss die Trägheit die ganze Zeit über genau richtig halten. Wenn man es vermasselt, kommt es immer zu einem katastrophalen Absturz. Aber wenn man Vollgas gibt und es perfekt hinbekommt, ist es der lohnendste Moment beim Spielen. Die meisten AAA-Rennspiele mit Dutzenden von Strecken verfügen über fünf oder sechs davon. Drift Typ C hat etwa dreißig. Das liegt daran, dass die Straßen alle organisch sind und entsprechend den Anforderungen des prozedural generierten Geländes gebaut werden, genau wie echte Bergstraßen. KEINE MIKROTRANSAKTIONEN. Wir haben einen echten, organischen Fortschritt. Schauen Sie sich unseren Mystery-Spinner mit vier Autos an, bei dem Sie neue Autos freischalten, indem Sie Events abschließen, anstatt echtes Geld zu bezahlen – eine neuartige Erfindung aus den 1990er Jahren, die seitdem in anderen Spielen ersetzt wurde, indem Sie versuchen, mehr aus Ihnen herauszuholen.