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Paradies im Nirgendwo

Paradies im Nirgendwo

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Erweiterte Beschreibung: Ein Backrooms-Spiel mit abstrakteren Konzepten und realistischeren Grafiken. Das gesamte Erlebnis vermittelt das Gefühl der Begrenztheit, ohne dass Seelen in der Nähe sind. Um den Realismus und die Atmosphäre zu verbessern, verfügt das Spiel über einen anpassbaren VHS-Filter. In Paradise Nowhere müssen Sie Ressourcen sammeln, Levels/Unterebenen/rätselhafte Levels erkunden, eine Geschichte aufdecken, Rätsel lösen und Konzepte wie nichteuklidische Geometrie nutzen. Dies ist nicht unbedingt ein Horrorspiel, aber abhängig von Ihren Gefühlen gegenüber Liminalität kann dies der Fall sein, oder vielleicht ist es einfach nur das Paradies. Geschichte: Die Art und Weise, wie die Geschichte des Spiels erzählt wird, richtet sich nicht direkt an den Spieler. Es gibt mehrere Geheimnisse und Hinweise, die die Geschichte der Hinterzimmer erzählen und erklären, warum dieser Ort existiert, aber die meisten Dinge werden für den Spieler nicht explizit sein. Also recherchieren Sie, achten Sie auf die Landschaft und alles, was mit dem Spiel zu tun hat. Funktionen und Konzepte: Interaktionen mit dem Szenario, wie zum Beispiel: Türen öffnen, mit Knöpfen (Schaltern, Hebeln und anderen Dingen) interagieren, Objekte zur Inventarisierung aufheben und Dinge inspizieren. Level-Variationen sind Versionen desselben Levels, aber mit einer anderen Struktur. Sie können auf diese Variationen zugreifen, indem Sie das Level verlassen und betreten oder das Spiel schließen und öffnen (nicht alle Level haben Variationen, aber es wird ein Symbol geben, das die Level anzeigt, die vorhanden sind). Variationen haben). Noclip ist eine klassische Möglichkeit, zwischen Bereichen in Hinterzimmern zu wechseln, und auch die beliebteste Möglichkeit, Hinterzimmer zu betreten. Dies wird im Spiel verwendet, um neue Bereiche zu entdecken. Wenn Sie also eine Wand sehen, die einige Störungen wie Wellen aufweist, versuchen Sie, hindurchzugehen B. an der Wand, findet man sie normalerweise in isolierteren oder dunkleren Bereichen, aber es ist auch möglich, diese Störungen in öffentlichen Bereichen zu finden. Levels und Atmosphäre stehen im Mittelpunkt dieses Spiels. Die Szenarien versuchten, den berühmten Bildern von Hinterzimmern und Grenzräumen so nahe wie möglich zu kommen. Die in „Pre-Alpha“ vorhandenen Levels werden in der Beschreibung von „Early Access“ erwähnt. Jedes Erlebnis und jede Empfindung ist sehr persönlich und hängt von den Gefühlen des Spielers ab, wenn er bestimmte Arten von Orten betrachtet. Nicht-euklidische Geometrie ist in manchen Teilen des Spiels zu finden, sodass Sie möglicherweise auf Türen stoßen, die zum selben Raum führen, Landschaftsstrukturen, die Ihre Sicht beeinträchtigen können, und ähnliches. Dieses Konzept bleibt normalerweise in rätselhaften Leveln bestehen. In einigen Teilen des Spiels wird es Rätsel geben, durch deren Lösung Sie Teile der Geschichte und andere im Spiel verborgene Dinge entdecken können. Dies ist jedoch optional und beeinträchtigt den Spielfortschritt nicht. Diese Rätsel können aus Dingen wie Knöpfen bestehen und Aktivierungssequenzen oder abstraktere Dinge wie die Interpretation von Szenarien und versteckten Codes. Spielmodi: Der Erkundungsmodus ist der ideale Gameplay-Typ für diejenigen, die einfach nur die Atmosphäre des Spiels spüren möchten, ohne Störungen wie Ausdauer, geistige Gesundheit und Tod. In diesem Modus wird die Geschichte nicht erzählt, um das Gameplay zu beeinflussen (Laufsimulator-Stil). , genießen Sie die Grenzräume und die Atmosphäre. Dieser Spielmodus verfügt über einen Untermodus: Sandbox, in dem Sie das gewünschte Level betreten können, ohne unbedingt zum Ort laufen zu müssen. Story-Modus In diesem Modus werden weitere Geheimnisse zum Erkunden vorgestellt, wobei dem Spieler Teile der Geschichte direkt und manchmal indirekt erzählt werden. Es enthält eine Geschichte, die die Hinterzimmer und Elemente rund um diesen mysteriösen Ort erklären soll. Dieser Spielmodus beinhaltet auch die „Sanity Bar“ als eine seiner Hauptkomponenten, die auf der Grundlage der Emotionen des Spielers funktioniert. Das Spiel stellt dem Spieler direkt Fragen, um seine Gefühle gegenüber bestimmten Arten von Grenzräumen (dunklere Orte, höhere Orte, lange Flure und andere Arten) zu verstehen. Wenn Sie sich zum Beispiel in einem Grenzraum mit vielen Schatten befinden und Sie antworten, dass Sie sich vor dunklen Grenzräumen unwohl fühlen oder Angst haben, beginnt das Spiel, Ihre geistige Gesundheit zu senken. Allerdings kann auch das Gegenteil passieren; Wenn Sie antworten, dass Sie sich wohl fühlen, kann sich Ihre geistige Gesundheit erhöhen oder stabilisieren. Wenn Ihre geistige Gesundheit sinkt, erleben Sie im Spiel Halluzinationen und stoßen auf Dinge, die in Wirklichkeit nicht da sind. Der Story-Modus ist ideal für diejenigen, die ein noch intensiveres Erlebnis in Paradise Nowhere suchen. Hinweis: Der Story-Modus wird in Pre-Alpha nicht verfügbar sein.
Additional information
Provider
DCE Productions
Last Updated on
05/16/2023
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out of 10
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Reviews
7
Want
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Played

FAQ

When was this game updated?icon

Paradise Nowhere is updated at 2023-05-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Paradise Nowhere is DCE Productions.

Can I play Paradise Nowhere on Android/iOS?icon

No.

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