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Warum ist eine Veröffentlichung unwahrscheinlich? Wir haben lange an diesem Spiel gearbeitet, aber letztendlich hat es nie den Grad an Spaß erreicht. Davon mussten wir 2015 Abstand nehmen und haben uns anderen Projekten zugewandt. Wir hatten über 100 Tester in unseren Alpha-Versionen und viele von ihnen hatten Spaß, aber das Erlebnis als Ganzes hat nie wirklich gepasst. Eine Veröffentlichung im Early Access ist keine Option, denn sobald wir Ihr Geld erhalten, sind wir verpflichtet, es irgendwie herauszufinden. Es scheint auch keine gute Idee zu sein, es in einem unausgegorenen Format zu veröffentlichen, selbst zu einem sehr niedrigen oder kostenlosen Preis. Viele der großartigen Ideen aus diesem Spiel, die Teile, die funktioniert haben, werden wahrscheinlich ihren Weg in die DNA unserer anderen Projekte finden. Viele davon haben es bereits getan, in AI War 2. Viele der technischen Errungenschaften, die wir mit diesem Spiel – oder auch mit dem ebenfalls unglückseligen In Case of Emergency, Release Raptor – erzielt haben, wirkten sich direkt positiv auf aus KI-Krieg 2. Wir hatten tatsächlich viele Projekte, die eine gewisse Forschungs- und Entwicklungsarbeit durchliefen, bevor sie auf Eis gelegt wurden, einige mit öffentlichen Tests, andere ohne. „Exodus of the Machine“ war eines, auf dem eine Menge Kunst geschaffen wurde. Starport 28 war eine vielversprechende Idee, die in der Art von Kunst, die wir machen konnten, visuell nicht lesbar war. Cretaceous war ein cooles Städtebau-/Risikospiel mit Dinosaurier-Thema, das Stars Beyond Reach inspirierte. Der Unterschied zu all diesen anderen Projekten besteht darin, dass wir viel weniger Geld für ihre Arbeit ausgegeben haben und sie nie auf Steam oder einem anderen Store vertreten waren. „Stars Beyond Reach“ sollte unser Meisterwerk werden, und dabei lief so vieles gut, und wir haben eine Menge Geld dafür ausgegeben, aber letztendlich ist es nur ein weiteres Werk für den F&E-Stapel. Das eigentliche Spiel selbst, wie es in diesen Screenshots existiert, basiert auf einem UI-System, das wir nicht mehr verwenden oder verwenden wollen, einer Kunstpipeline, die nicht mehr mit der Art und Weise kompatibel ist, wie wir Spiele erstellen, und einer weitaus älteren Version unserer Codebasis. Es gibt hier auch unvermeidliche Komplikationen mit den Rechten an verschiedenen Teilen des direkten Werks, was es für uns schwierig machen würde, es aus finanzieller Sicht noch einmal zu betrachten. Wir werden in Zukunft zwangsläufig einige der gleichen Themen und Ideen auf andere Weise wieder aufgreifen, aber nicht dadurch, dass wir den Code oder die Grafik aus diesem Spiel selbst ausgraben (so gut beide auch sind). TLDR: Sein Vermächtnis wird in verschiedenen anderen Titeln weiterleben, die wir vielleicht in Zukunft machen werden, aber dieser war tatsächlich unerreichbar. (Dieses Wortspiel ist unvermeidlich eine tief hängende Frucht)Originalbeschreibung Landen Sie in diesem tiefgründigen, rundenbasierten 4X/Citybuilder auf einer feindseligen, empfindungsfähigen Welt. Lernen Sie die Sprachen anderer gefangener außerirdischer Imperien, erkunden Sie, bilden Sie Allianzen und versuchen Sie schließlich das Unmögliche: zu entkommen. Funktionen Verwalten Sie Ihre eigene Zivilisation wie ein rundenbasierter Städtebauer, aber in einer 4X-Umgebung. Gehen Sie mit anderen Zivilisationen um, indem Sie Gewalt oder differenziertere Baufähigkeiten anwenden („Narrs Wasser vergiften“, „Keleci in die Oper einladen“, „Leichen auf Strots Bevölkerung werfen“). Das Spiel erstreckt sich über vier „Akte“, in denen Sie einzigartige Ziele und Herausforderungen haben: Ankunft, Entdeckung, Allianzen und Weltuntergang. Sie haben beträchtliche Freiheit beim Aufbau Ihres Imperiums und bei der Gewinnung von Freunden oder Feinden, aber jede Rasse verfügt über einen einzigartigen Charakter, der von Ihnen oder einer KI kontrolliert wird. 14 außerirdische Rassen haben jeweils 3 mögliche Anführer mit eigenen Persönlichkeiten und Zielen. Sie müssen einzigartige Strategien entwickeln, um sich mit ihnen anzufreunden oder sie zu neutralisieren, abhängig von ihrer Situation und genau davon, wer an einer Kampagne teilnimmt. Es gibt verschiedene Grade des Sieges, die Sie erreichen können. Nur das Spiel zu gewinnen bedeutet nicht, dass Sie gut gewonnen haben.Info Dump Incoming!Da unten ist eine ganze Menge Text. Der Trailer und die Aufzählungspunkte könnten für Sie ausreichen, und wenn ja, dann lesen Sie weiter! Aber viele der Zuschauer dieses Spiels sind Grognards, die – wie ich – gerne so viel wie möglich wissen würden. Hier ist also der Spielablauf im Verlauf der einzelnen Akte. Eigentlich ziemlich cooles Zeug!Akt I: AnkunftWenn Sie zum ersten Mal auf dem Planeten landen, sind Ihre Gedanken und Ihre Computer so gut wie gelöscht. Sie müssen schnell sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Technologien erlernen und sich als neue Zivilisation etablieren. Wenn Sie Ihren Landeplatz auswählen, teilen Ihnen Ihre Bürger mit, welche besonderen Ziele Sie erfüllen müssen, um diesen ersten Akt zu beenden. Während Akt 1 sind meine Interaktionen mit den 13 anderen Rassen auf dem Planeten ziemlich begrenzt. Ich kann gegen sie kämpfen, wenn ich möchte. Ich kann ihnen Dinge antun oder Dinge erleben, die sie mir antun. Aber ich spreche weder ihre Sprachen noch meine. Wenn ich mehr Gebiete erobern möchte (denken Sie an Risiko), kann ich das tun. Ich habe hier einiges an Freiheit, aber nur Technologien und Gebäude auf niedrigem Niveau. Ob ich mich entscheide, jemanden zu erobern oder zu unterwerfen, mit dem ich noch nicht einmal sprechen kann, liegt an mir. Bei meinen Hauptzielen dreht sich jedoch alles um meine eigene Stadt. Meine Bürgerschaft ist komplex und ich muss sie etablieren und aufbauen. Dies ist eine lebendige Welt, in der Ihre eigenen Gebiete ebenso interessant und komplex sind wie die Zivilisationen, denen Sie begegnen. Bedrohungen kommen sowohl von innen als auch von außerhalb der eigenen Zivilisation – und in Akt 1 liegt der Schwerpunkt auf Bedrohungen von innen. Akt II: Entdeckung Jetzt fangen wir an, nach außen zu blicken. Die Fähigkeiten und Bedürfnisse unseres eigenen Imperiums haben sich gerade erheblich verbessert und wir sind in der Lage, die Sprachen unserer potenziellen Verbündeten und Feinde zu lernen. Zu diesem Zeitpunkt gibt es auf der ganzen Welt verstreut spezielle „Naturwunder“, die unsere Wissenschaftler untersuchen müssen. Es gibt wichtige Informationen über die Welt, die wir an diesen Orten entdecken können (und für Fans von Arcens anderen Titeln finden Sie hier einige Antworten auf langjährige Fragen zu AI War: Fleet Command und The Last Federation). Das Problem ist, dass viele dieser Naturwunder in Gebieten liegen, die von anderen Rassen kontrolliert werden. Wie gehen wir damit um? Vielleicht haben wir Glück und können uns so viele Gebiete erobern, dass wir lernen können, was wir brauchen, ohne die anderen Rassen überhaupt einzubeziehen. Vielleicht schlagen wir ein paar Köpfe in den Boden. Oder, intelligenter, vielleicht finden wir heraus, was ihre tiefsten Ängste und Wünsche sind ... und nutzen dann aus, was wir können. Vielleicht vermiete ich Mainframe-Zeit an Xermi, die sie dringend braucht, und kippe gleichzeitig überall in Vesden Müll ab, bis sie uns die Informationen gibt, nur um mich loszuwerden. Vielleicht traue ich dem zwielichtigen und unberechenbaren doShal nicht und unterdrücke ihn möglicherweise militärisch bis zu dem Punkt, an dem er kapituliert und zu einem frühen Marionettenstaat für mich wird. Akt III: Allianzen Eine plötzliche Erkenntnis hat uns getroffen. Ich möchte nicht verderben, was ich gelernt habe, aber etwas wird völlig klar. Ich muss versuchen, was allen anderen Rassen nicht gelungen ist: zu den Sternen zurückkehren. Ausgestattet mit meinen neuen Informationen ist es an der Zeit, aufzubrechen und so viele Verbündete wie möglich zu sammeln. Leider kann ich nicht mit jedem Freundschaft schließen. Ist es nicht immer so, dass die freundschaftsfreudigsten Menschen in einem Katastrophenszenario am wenigsten nützlich zu sein scheinen? Nun, einige der stärkeren Leute kommen mit unappetitlichen Forderungen: Sie schließen sich mir vielleicht nicht an, wenn ich nicht eine ganze unschuldige Spezies ermorde, ein Imperium in die Armut treibe oder ihnen eine versklavte Rasse gefallener Feinde bringe. Mit welcher Rassenmischung bin ich bereit, mich zu verbünden? Selbst wenn ich die Moral in den Wind schlage, was bringt mich in die optimale Situation für Akt IV? Kann ich die Rassen, die entschieden neutral sind, dazu bringen, tatsächlich Maßnahmen zu ergreifen? Einige von ihnen sind unglaublich mächtig, aber fast genauso schwer zu beeinflussen.Akt IV: WeltuntergangIch möchte hier nicht viel verraten. Die Kampflinien sind gezogen. Jeder hat seine Allianzen oder seine Neutralität erklärt. Und der Planet selbst hat seine eigenen, lange ruhenden Pläne in die Tat umgesetzt. Es ist Zeit zu hoffen, dass mein Imperium robust genug ist, um den umfassenden Krieg zu überleben, der jetzt die Welt verschlingt. Kann ich meinen Verbündeten helfen, die Angriffe ihrer Feinde zu überstehen? Können sie mir helfen, wenn fliegende Untertassen vor meiner Haustür landen und Monster aus dem Boden hervorbrechen? Alle Entscheidungen, die ich in früheren Akten getroffen habe, werden nun entweder Wirklichkeit oder scheitern. Auf jeden Fall dürfte es ziemlich unterhaltsam sein, da sowohl meine Bürger, meine Feinde, meine Verbündeten als auch der Planet selbst jede Menge Anmerkungen zu dem machen werden, was passiert (alles unaufdringlich und etwas, das Sie leicht überspringen können, wenn Sie nur das Fleisch wollen). kein Ankleiden).Grade des SiegesDies ist eines der wenigen Spiele, bei denen „Gewinnen“ keine Schwarz-Weiß-Sache ist. Es gibt zwei übergeordnete Ziele für Akt IV: zu entkommen und den Machenschaften des Planeten Einhalt zu gebieten. Aber was genau bedeutet „Flucht“? Wenn nur ich und eine Handvoll meiner Vorgesetzten aus der Regierung lebend herauskommen und alle anderen sterben, ist das dann ein Sieg? Das Spiel wird mir sicher sagen, dass es so ist, auch wenn es ziemlich dürftig ist. Wie wäre es, wenn ich mehr meiner Bürger und sogar verbündete Bürger anderer Rassen von der Welt verbannen und so tatsächlich einige genetische Abstammungslinien dort retten könnte – ist das ein guter Sieg? Nun, ich denke, das ist nicht schlecht. Aber wenn ich den Planeten nicht daran gehindert habe, zu tun ... was er tut, was ich nicht verraten werde ... dann werden einige ziemlich schreckliche Dinge rund um die Galaxie passieren. Also... juhu, schätze ich? Was wäre am anderen Ende der Skala, wenn ich den Planeten stoppte, aber auf Kosten meines eigenen Lebens und aller anderen, die auf dem Planeten leben? Es kann sein, dass es mir überhaupt nicht gelingt, zu entkommen, aber diesen schrecklichen Planeten endgültig zu stoppen. Im Großen und Ganzen ist dies tatsächlich ein weitaus bemerkenswerterer Sieg – aber andererseits habe ich mich selbst und jeden, den ich kannte, getötet, um ihn zu erreichen. In einer idealen Welt würde ich alle in Sicherheit bringen, den Planeten stoppen und das tun, ohne dabei irgendwelche moralischen Gräueltaten zu begehen. Aber es stellt sich die Frage: Bin ich gut genug, um das durchzuziehen? Eine Anmerkung zum Humor Dies ist trotz der lustigen Werbevideos ein ernsthaftes 4X- und Städtebau-/Simulationsspiel. Seien wir ehrlich: Wenn man ein Spiel dieser Art spielt, das überhaupt etwas Neues enthält, kann das Ergebnis zunächst Todesspiralen und unbeabsichtigte Heiterkeit sein. Viel Spaß damit! Besser eine denkwürdige Niederlage als ein unvergesslicher Sieg, wissen Sie? Allerdings behält das Spiel selbst den ernsteren Ton bei, den man erwarten würde, abgesehen von dunklem oder ironischem Humor. Manchmal gibt es urkomische Dinge wie eine Rasse kapitalistischer, amoralischer Roboter, die eine TV-Show erfinden, die sie „The Sweatshop Comedy Hour“ nennen, aber eigentlich ist es ein nützliches Upgrade, das sie noch furchteinflößender macht – also verspotten Sie sie auf eigene Gefahr! Wir wissen, dass nicht jeder Humor in sein ernsthaftes Strategiespiel einbauen möchte (unsere ersten Betatester haben uns das ziemlich deutlich gemacht), und das haben wir im Hinterkopf behalten. Aber wir sind große Fans der LP namens Boatmurdered und hoffen, dass dieses Spiel zu ähnlichen Geschichten über schwarzen Humor inspirieren wird.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
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FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

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