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AGO BRISTOL 1775 : Du navire de guerre à la prison Hulk

AGO BRISTOL 1775 : Du navire de guerre à la prison Hulk

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Principales caractéristiques - Apprenez auprès de conservateurs et de restaurateurs du monde entier - Découvrez la vie à bord d'une prison pendant les guerres napoléoniennes - Choisissez entre une visite guidée et une itinérance gratuite par vous-même - Découvrez des environnements VR de pointe alimentés par Unreal Engine Technologies Nanite et Lumen de 5. - Explorez nos modèles, capturés par tomodensitométrie et photogrammétrie, rendus dans des centaines de millions de polygones avec 20 000 textures. - Naviguez à l'aide d'un casque VR de préférence, les utilisateurs confirmés peuvent passer en mode 2D avec une souris et un clavier. - Mieux apprécié en VR sur un PC haut de gamme pour des performances optimales. - Choisissez entre explorer en solo ou en groupe de 6 participants maximum. - Téléchargement gratuit sur Steam pour Windows 10 et au-delà Technologie et muséesCette expérience VR est possible grâce aux aspects technologiques critiques suivants : Technologie de numérisation - La photogrammétrie est une technologie qui convertit plusieurs photographies haute résolution en modèles 3D très détaillés. En capturant des images d'un sujet sous différents angles puis en les analysant avec un logiciel spécialisé, la photogrammétrie construit un maillage de polygones qui imite fidèlement la surface de l'objet. Les textures originales sont ensuite mappées sur ce maillage 3D, produisant un modèle numérique doté d'un niveau de détail et de réalisme inégalé. - Les tomodensitométries (CT) offrent une autre voie pour créer des modèles 3D détaillés, particulièrement utiles pour des objets complexes comme les modèles de navires. Contrairement aux rayons X traditionnels qui fournissent une vue 2D, un scanner tourne autour de l'objet, capturant plusieurs images sous différents angles. Ces images sont ensuite traitées par un logiciel pour créer des tranches transversales de l'objet, qui sont empilées pour former un modèle 3D complet. Le résultat est une représentation incroyablement précise, capturant même les complexités internes qui sont souvent négligées par les autres méthodes de numérisation. Technologie Unreal Engine 5 - Nanite est le système de géométrie virtualisée d'Unreal Engine 5 qui utilise un nouveau format de maillage interne et une technologie de rendu pour restituer les détails à l'échelle des pixels et un nombre élevé d'objets. Il travaille intelligemment uniquement sur les détails qui peuvent être perçus et pas plus. Il offre une augmentation de plusieurs ordres de grandeur de la complexité géométrique, un nombre de triangles et d'objets plus élevé que ce qui était possible auparavant en temps réel. Les ressources du musée de photogrammétrie et de tomodensitométrie utilisées dans cette expérience ont été importées sans perte de qualité, à des résolutions stupéfiantes de 50. à 90 millions d'actifs polygonaux. - Lumen est le système d'éclairage et de réflexions global entièrement dynamique d'Unreal Engine 5, conçu pour les consoles de nouvelle génération et les derniers PC. Lumen Global Illumination résout l’éclairage indirect. Par exemple, la lumière rebondissant sur une surface capte la couleur de cette surface et réfléchit la lumière colorée sur d'autres surfaces proches dans des environnements vastes et détaillés à des échelles allant du millimètre au kilomètre. Équipe du projetVisant à définir à quoi ressemblerait une exposition d'artefacts historiques en réalité virtuelle, ce projet spécial a été créé par Priam Gvord Studio et le Musée des beaux-arts de l'Ontario (Toronto, Canada), en collaboration. - Priam Givord, directrice de projet et conceptrice - VR Interactive Designer, Priam Givord Studio inc. - Gillian McIntyre, chef de projet - Planificatrice d'interprétation, Musée des beaux-arts de l'Ontario - Adam Harris Levine - Conservateur associé, Art européen, Musée des beaux-arts de l'Ontario - Sherry Phillips - Conservatrice, recherche en art contemporain et modèles de navires (à la retraite) et développement de contenu - Matthew Scott - Producteur média, Musée des beaux-arts de l'Ontario - Simon Stephens - Conservateur des collections de maquettes de navires et de bateaux, National Maritime Museum, Greenwich, Londres. - Hans Biorn-Lian - Responsable de la programmation numérique et des partenariats, Musée maritime national - Catherine Thomson - Gestionnaire des projets numériques, Musée des beaux-arts de l'Ontario - Sean Guadron - Développeur principal chez let'screatesomethingamazing - Pyramid Attack & Tyler Dillman - Conception 3D - Karen Vanderborght - Interface Design, KRAK Fractured Media - Candice Dan, Art Collision - Soumission du projet et synopsis À propos de GameAGO BRISTOL 1775 est une application immersive VR avancée visant à établir une norme de haute qualité dans le domaine des expositions de réalité virtuelle dans les musées. Ce projet révolutionnaire a été coproduit par Priam Givord Studio et le Musée des beaux-arts de l'Ontario (Toronto, Canada) pour explorer le potentiel de la réalité virtuelle pour exposer et interpréter des artefacts historiques. Cette application gratuite constituera le premier système de visite de musée VR multijoueur au monde avec un guide en direct de l'AGO (jusqu'à 6 visiteurs de n'importe où dans le monde). L'expérience VR se concentre sur une maquette originale du Bristol, un navire de guerre et plus tard une carcasse qui détenait des prisonniers lors des guerres napoléoniennes (1793-1815). La maquette appartient à la collection Thomson de maquettes de navires, exposée au Musée des beaux-arts de l'Ontario, unique au Canada et l'une des plus belles collections de maquettes de navires au monde.
Additional information
Provider
Priam Givord Studio
Last Updated on
10/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is updated at 2023-10-14.

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The provider of AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is Priam Givord Studio.

Can I play AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk on Android/iOS?icon

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