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Marine de bataille

Marine de bataille

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PrésentationBattle Marine est un simple STG de barrage naval. Profitez d'une expérience de jeu quelque peu rétro mais nouvelle et exaltante en tirant un barrage de tirs, en provoquant des explosions, en balayant avec de puissants lasers et en collectant automatiquement des médailles (récupération et score) en sautant. Détruire des ennemis consécutivement dans un certain laps de temps entraînera un combo HIT. Visez 999 HIT ! Votre classement sera évalué en fonction des résultats de votre jeu. Visez le rang d'AMIRAL DE LA FLOTTE !ContrôlesCe jeu peut être joué avec une manette de jeu ou un clavier. Utilisez les touches du curseur pour vous déplacer vers la gauche et la droite, appuyez sur B pour tirer et sur A pour sauter. Appuyez et maintenez le bouton B pour charger le laser, et relâchez-le lorsque la charge est maximale pour déclencher le laser. Appuyez brièvement sur A pour les petits sauts et longuement pour les grands sauts. Les affectations des boutons peuvent être librement personnalisées dans le menu SteamInput.Contrôles du clavier (Windows)Touches curseur : D-Pad (peut être modifié dans la configuration des touches) Touche X : bouton A (peut être modifié dans la configuration des touches) Touche Z : bouton B (Peut être modifié dans la configuration des touches) Touche Espace : bouton START (Peut être modifié dans la configuration des touches) Touche ESC : bouton SELECT (Peut être modifié dans la configuration des touches) CTRL+X : Quitter le jeu (CTRL+Q, CTRL +C fonctionnent également) CTRL+R : Réinitialiser Alt+Entrée : Basculer en plein écran (CTRL+F fonctionnent également) CTRL+A : Basculer le mode d'aspect de l'écran CTRL+L : Basculer le filtre de ligne de balayage CTRL+S : Paramètres de résolution d'écran CTRL+K : Configuration des touches du clavierCTRL+V : Contrôle du volume de la musique de fond et des effets sonoresContrôles du clavier (Linux et macOS)Touches curseur : D-Pad Touche X : bouton A Touche Z : bouton B Touche espace : bouton START Touche ESC : bouton SELECT Q : Quittez le jeu R : Réinitialiser les notes sur les versions Linux et macOS. Les affichages d'écran pris en charge concernent uniquement le plein écran, l'ajustement d'aspect et le filtre Scanline activé. Les affectations des touches de saisie du clavier ne peuvent pas être modifiées. Le contrôle du volume de la musique de fond et des effets sonores n'est pas pris en charge. Gameplay détaillé Lorsque vous détruisez un ennemi, une médaille verte ou rouge apparaîtra. Prendre la médaille verte restaurera votre VIE. Votre score augmentera si vous remportez une médaille rouge. Si vous continuez à vaincre des ennemis dans un certain temps (120 images), votre combo augmentera et les médailles seront automatiquement collectées lorsque vous atteindrez 100 HIT ou plus. Les médailles sont également automatiquement collectées en sautant. Vous êtes invincible pendant le laser (une fois le mouvement de tir terminé). Contrairement aux STG normaux, les explosions ont également des points de vie. Si vous continuez à collecter des médailles vertes alors que votre VIE est pleine, les points de base des médailles rouges continueront d'augmenter. Le nombre de couronnes en bas de l'écran augmentera toutes les 16 médailles vertes que vous remporterez pendant que votre VIE est pleine. Le nombre maximum de couronnes affichées est de 30 (480 médailles vertes), mais le nombre maximum de couronnes est de 4 095 (65 535 médailles vertes). Lorsque vous entrerez en collision avec des balles ennemies, votre VIE sera réduite et le nombre de couronnes sera fortement réduit. À l'exception de certains ennemis (crabes), des médailles rouges apparaîtront lorsque des ennemis seront tués par des lasers. L'obtention d'une médaille réinitialise également la durée du combo à 120 images. Distribution vidéo, etc. Il n'y a aucune restriction sur la distribution de ce jeu à la télévision, sur YouTube ou sur d'autres sites de distribution vidéo. Bien entendu, il n’y a aucune restriction en matière de monétisation. Il n'est pas nécessaire de contacter l'auteur avant ou après l'événement. De même, il n'y a aucune restriction sur la publication de captures d'écran dans les magazines, les médias Web, les réseaux sociaux, etc. À propos de VGS-ZeroCe jeu est réalisé avec le SDK appelé VGS-Zero. VGS-Zero est une machine de jeu virtuelle dotée d'un processeur Z80 rapide de 16 MHz, d'un VDP (processeur d'affichage vidéo) à l'ancienne et d'un VGS (système audio à puce optimisée). Il existe peut-être de nombreux jeux de style 8 bits, mais les jeux réalisés avec VGS-Zero sont de vrais jeux 8 bits. Si vous souhaitez développer des jeux comme Battle Marine, essayez de développer des jeux avec VGS-Zero. Les jeux que vous développez avec VGS-Zero peuvent être vendus sur Steam (Windows, Linux et macOS) à l'aide du SDK VGS-Zero pour Steam.
Additional information
Provider
Yoji Suzuki
Last Updated on
04/09/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Battle Marine is updated at 2024-04-09.

Which studio developed this game?icon

The provider of Battle Marine is Yoji Suzuki.

Can I play Battle Marine on Android/iOS?icon

No.

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