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Discrete Heart est un jeu de création d'émotions dans un style pixel 2D dans une perspective descendante. Joie, confiance, peur… Chaque émotion initiale correspond à différents attributs et accessoires initiaux. "Injectez" et contrôlez les personnages pour créer 8 émotions de base, en recherchant la réponse nommée "Involontaire". Paramètres d'arrière-plan : Dans le passé, les calèches et les chevaux étaient très lents et les lettres étaient loin. Les colombes reliaient les deux extrémités du désir, symbolisant « l'amour et la paix » ; De nos jours, les machines sont bruyantes, les gens sont bondés et l’information se multiplie. Les colombes volantes symbolisent « la trahison et les disputes ». Dans une certaine chronologie du futur cyberpunk, de plus en plus de personnes dans une société où l'ordre s'est effondré doivent comprendre correctement et traiter les émotions rencontrées à une vitesse plus rapide : le serveur du restaurant a capturé par erreur l'humeur du client et le personnel du bureau a échoué. à temps pour comprendre les pensées du leader, et ils ont perdu leur emploi... Celles qui étaient avides de plaisir avant que leur vie ne soit réglée, sont tombées enceintes avant le mariage, n'avaient personne pour s'occuper de leur progéniture, celles touchées par la guerre, leurs émotions, et où doit aller leur avenir ? Avec beaucoup d’anticipation, AlphaMood a développé le module discret d’émotion cardiaque de première génération. L'une des fonctions importantes de ce module est de former les participants à l'adaptabilité au module grâce à une conscience simulée. Cette activité test recrute désormais des bénévoles. "Tout devient plus rapide, les émotions aussi", a commenté une personne anonyme. "Il est impératif d'implanter des puces électroniques émotionnelles." En conséquence, les uns après les autres, des personnages émotionnellement engourdis, qui ont été battus à mort par la vie, envisagent de participer à un module de formation émotionnel et de devenir le « Involontaire » qui connaît mieux la « relaxation », et tous leurs soucis disparaîtront. Nous sommes sur le point de devenir le meilleur outil capable de travailler sans manger ni boire. "Ce n'est qu'un petit pas pour AlphaMood, mais c'est un pas de géant pour tous les travailleurs à temps partiel", a déclaré le PDG d'AlphaMood lors de la conférence de presse. doit terminer le jeu. L'objectif principal de chaque jeu est de trouver 8 objets d'empathie de base distribués aléatoirement à partir de plusieurs types de sous-cartes générés aléatoirement dans un indice de temps limité (une valeur utilisée pour simuler le temps réel) et de devenir un "Involontaire". Accédez à la carte principale et remettez-la au « Guide » pour terminer une partie. Caractéristiques principales : La construction d'émotions est le gameplay de base, inspiré de la roue Plutchik 1. Restaure le contenu principal de la théorie de la roue des émotions, y compris les émotions de base, les émotions combinées, etc. 2. Les émotions sont définies pour augmenter ou diminuer diverses capacités. Après avoir obtenu la recette de l'empathie, vous pouvez ajuster cette combinaison grâce à l'empathie. 3. Vous devez décider vous-même quelles émotions vous devez obtenir ou conserver en fonction de la situation que vous rencontrez, et... occasionnellement, vous pouvez rencontrer un petit accident qui brise votre plan. 4. Le guide permettra uniquement de terminer le jeu aux personnes « involontaires ». Il n'y a pas beaucoup de restrictions au niveau du système. Les joueurs ne sont pas obligés de jouer un certain protagoniste pour sauver le monde d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez délibérément jouer un certain rôle, cela dépend de vous. Interagissez avec les PNJ. L'intrigue comprend des éléments de puzzle. Il peut y avoir des connexions entre différentes parcelles, mais elles ne doivent pas nécessairement être connectées. Système de combat ARPG simplifié : il n'y a pas de compétences ni de systèmes magiques sophistiqués, et il existe plusieurs armes froides qui peuvent être utilisées comme armes de combat. Mild ROGUE : mécanisme RogueLike sur mesure. 1. Les joueurs commenceront leurs activités sur une carte avec une vision limitée. 2. Sous-cartes générées aléatoirement (générées une fois par jeu, différentes sous-cartes auront un terrain différent et une plus grande possibilité de rencontrer des types spécifiques d'unités). 3. Récompenses en points d'attribut aléatoires. 4. Rencontrez des unités générées aléatoirement dans la sous-carte et choisissez les intrigues possibles. 5. Toutes les unités, y compris les joueurs, peuvent récupérer des objets, avoir des archives indépendantes et mourront définitivement. Système d'échange : vous pouvez échanger avec la plupart des PNJ et utiliser de la monnaie pour échanger les objets que vous souhaitez entre leurs mains. Système de synthèse : les objets peuvent être synthétisés après obtention de la recette. Décidez librement de la vie et de la mort de tous les PNJ, Il n'y a pas de batailles limitées par l'intrigue. Toutes les unités ont la possibilité de déclencher activement des batailles (toutes les unités n'ont pas de camp). Toutes les unités sont générées aléatoirement et grandissent avec la croissance du personnage contrôlé par le joueur. Après s'être familiarisé avec celui-ci, le temps de jeu peut être contrôlé dans les 30 minutes, ce qui convient à un temps fragmenté. J'espère que vous vous amuserez et vivrez une vie heureuse ! Le plus important est : pensez à « vous détendre » lorsque vous êtes de mauvaise humeur.
Additional information
Provider
leakart
Last Updated on
04/09/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Discrete Heart - Discrete Heart is updated at 2024-04-09.

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The provider of Discrete Heart - Discrete Heart is leakart.

Can I play Discrete Heart - Discrete Heart on Android/iOS?icon

No.

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