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Paradis nulle part

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Description étendue : Un jeu Backrooms avec des concepts plus abstraits et des graphismes réalistes, toute l'expérience transmettra le sentiment de liminalité, sans âme autour. Pour améliorer le réalisme et l'atmosphère, le jeu dispose d'un filtre VHS réglable. Dans Paradise Nowhere, vous avez des ressources à collecter, des niveaux/sous-couches/niveaux énigmatiques à explorer, une histoire à découvrir, des énigmes à résoudre et des concepts comme la géométrie non euclidienne. Ce n'est pas nécessairement un jeu d'horreur, mais selon vos sentiments envers la liminalité, cela peut être le cas, ou peut-être que c'est juste le paradis. Histoire : La manière dont l'histoire du jeu est racontée n'est pas directe pour le joueur. Il existe plusieurs secrets et indices qui racontent l'histoire des Backrooms et pourquoi cet endroit existe, mais la plupart des choses ne seront pas explicites pour le joueur. alors enquêtez, faites attention au paysage et à tout ce qui implique le jeu. Caractéristiques et concepts : Interactions avec le scénario, telles que : Ouvrir des portes, Interagir avec des boutons (interrupteurs, leviers et autres), Ramasser des objets pour inventorier et inspecter des choses. Les variations de niveau sont des versions du même niveau, mais avec une structure différente, vous pouvez accéder à ces variations en sortant et en entrant dans le niveau ou en fermant et en ouvrant le jeu (tous les niveaux n'ont pas de variations, mais il y aura une icône pour indiquer les niveaux qui avoir des variantes). Noclip est un moyen classique de passer entre les zones des Backrooms, également le moyen le plus populaire d'entrer dans les Backrooms, il sera utilisé dans le jeu pour découvrir de nouvelles zones, donc lorsque vous voyez un mur qui a des problèmes comme des vagues, essayez de passer à travers le mur, on le retrouve généralement dans des zones plus isolées ou sombres, mais il est également possible de retrouver ces problèmes dans les espaces communs. Les niveaux et l'ambiance sont au centre de ce jeu, les scénarios ont essayé d'être aussi proches que possible des célèbres images de Backrooms et Liminal Spaces, les niveaux présents dans "Pre-Alpha" sont mentionnés dans la description de "Early Access", chaque expérience et sensation sera très personnelle en fonction des sentiments du joueur lors de la visualisation de certains types de lieux. La géométrie non euclidienne peut être trouvée dans certaines parties du jeu, vous pourriez donc finir par trouver des portes qui mènent à la même pièce, des structures de décor qui peuvent confondre votre vision et des choses comme ça. Ce concept reste généralement dans les niveaux énigmatiques. Des énigmes seront présentes dans certaines parties du jeu, en résolvant vous pourrez découvrir des parties de l'histoire et d'autres choses cachées dans le jeu, mais cela est facultatif et n'interférera pas avec la progression du jeu, ces énigmes peuvent provenir d'éléments comme des boutons et des séquences d'activation ou des choses plus abstraites comme l'interprétation de scénarios et de codes cachés. Modes de jeu : Le mode Exploration est le type de jeu idéal pour ceux qui veulent juste ressentir l'ambiance du jeu sans interférences comme l'endurance, la santé mentale et la mort. Dans ce mode, l'histoire n'est pas racontée afin d'affecter le gameplay (style simulateur de marche). , profitez des espaces et de l'atmosphère liminaires. Ce mode de jeu comporte un sous-mode : Sandbox où vous pouvez entrer dans le niveau que vous souhaitez sans nécessairement avoir à marcher jusqu'à l'emplacement. Mode Histoire Dans ce mode, davantage de secrets sont introduits à explorer, des parties de l'histoire étant racontées directement et parfois indirectement au joueur. Il présente une histoire conçue pour expliquer les coulisses et les éléments entourant ce lieu mystérieux. Ce mode de jeu inclut également la « Barre de santé mentale » comme l'un de ses principaux composants, fonctionnant en fonction des émotions du joueur. Le jeu posera directement des questions au joueur pour comprendre ses émotions envers certains types d'espaces liminaires (endroits plus sombres, endroits plus élevés, longs couloirs et autres types). Par exemple, lorsque vous êtes dans un Espace Liminal avec beaucoup d'ombres, si vous répondez que vous ressentez un inconfort ou une peur des Espaces Liminaux sombres, le jeu commence à diminuer votre barre de santé mentale. Cependant, l’inverse peut également se produire ; si vous répondez que vous vous sentez à l'aise, votre barre de santé mentale peut augmenter ou se stabiliser. À mesure que votre barre de santé mentale diminue, vous commencez à ressentir des hallucinations dans le jeu, rencontrant des choses qui n'existent pas réellement. Le mode Histoire est idéal pour ceux qui recherchent une expérience plus immersive dans Paradise Nowhere. Remarque : le mode Histoire ne sera pas présent dans la pré-Alpha.
Additional information
Provider
DCE Productions
Last Updated on
05/16/2023
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Reviews
7
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FAQ

When was this game updated?icon

Paradise Nowhere is updated at 2023-05-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Paradise Nowhere is DCE Productions.

Can I play Paradise Nowhere on Android/iOS?icon

No.

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