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Des étoiles hors de portée

Des étoiles hors de portée

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Pourquoi il est peu probable qu'il soit publié ? Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur ce jeu, et finalement il n'a jamais atteint le niveau d'amusement. Nous avons dû prendre du recul en 2015 et nous sommes tournés vers d'autres projets. Nous avions plus de 100 testeurs dans nos versions alpha, et beaucoup d’entre eux se sont bien amusés, mais l’expérience dans son ensemble n’a jamais vraiment pris forme. La sortie en accès anticipé n'est pas une option, car une fois que nous prenons votre argent, nous sommes obligés de le comprendre d'une manière ou d'une autre. Le sortir dans un format à moitié cuit ne semble pas non plus être une bonne idée, même à un prix très bas ou gratuit. Beaucoup des bonnes idées de ce jeu, les parties qui ont fonctionné, finiront probablement par se retrouver dans l'ADN de nos autres projets. Beaucoup d'entre eux l'ont déjà fait, dans AI War 2. De nombreuses avancées techniques que nous avons réalisées avec ce jeu -- ou même avec le tout aussi malheureux In Case of Emergency, Release Raptor -- ont eu directement un impact positif sur AI War 2. Nous avons en fait eu de nombreux projets qui ont fait l'objet d'un certain nombre de R&D avant d'être abandonnés, certains avec des tests publics et d'autres sans. Exodus of the Machine en était un sur lequel de nombreuses œuvres d'art étaient réalisées. Starport 28 était une idée prometteuse qui n'était pas visuellement lisible dans le type d'art que nous pouvions réaliser. Cretaceous était un jeu de construction de ville/risque sympa sur le thème des dinosaures qui a inspiré Stars Beyond Reach. La différence avec tous ces autres projets est que nous avons dépensé beaucoup moins d’argent pour y travailler et qu’ils n’ont jamais été présents sur Steam ou sur toute autre vitrine. Stars Beyond Reach devait être notre opus magnum, et tant de choses allaient bien avec, et nous avons dépensé une tonne d'argent dessus, mais en fin de compte, ce n'est qu'un autre opus pour la pile de R&D. Le jeu lui-même, tel qu'il existe dans ces captures d'écran, est basé sur un système d'interface utilisateur que nous n'utilisons plus ou ne voulons plus utiliser, un pipeline artistique qui n'est plus compatible avec la façon dont nous créons des jeux et une version bien plus ancienne de notre base de code. Il y a aussi des complications inévitables avec les droits sur diverses parties de l'œuvre directe ici, ce qui rendrait difficile pour nous de la revoir d'un point de vue financier. Nous reviendrons inévitablement sur certains des mêmes thèmes et idées à l'avenir d'une autre manière, mais ce ne sera pas en extrayant le code ou l'art de ce jeu lui-même (aussi bons que soient les deux). TLDR : Son héritage perdurera dans divers autres titres que nous pourrions réaliser à l'avenir, mais celui-ci était effectivement hors de portée. (Ce jeu de mots est inévitable) Description originale Atterrissez sur un monde sensible hostile dans ce 4X/citybuilder profond au tour par tour. Apprenez les langues d'autres empires extraterrestres piégés, explorez, formez des alliances et tentez finalement l'impossible : vous échapper. Caractéristiques Gérez votre propre civilisation comme un constructeur de villes au tour par tour, mais dans un environnement 4X. Affrontez d'autres civilisations en utilisant la force ou des capacités de construction plus nuancées (« empoisonnez l'eau de Narr », « invitez Keleci à l'opéra », « jetez les corps sur la population de Strot »). Le jeu se déroule en quatre « actes » au cours desquels vous avez des objectifs et des défis uniques : Arrivée, Découverte, Alliances et Doomsday. Vous disposez d'une liberté considérable dans la façon dont vous construisez votre empire et vous faites des amis ou des ennemis, mais chaque race est remplie de personnages uniques sous votre contrôle ou celui d'une IA. 14 races extraterrestres ont chacune 3 dirigeants possibles avec leur propre personnalité et leurs propres objectifs. Vous devrez concevoir des stratégies uniques pour vous lier d'amitié ou les neutraliser en fonction de leur situation et de qui participe exactement à une campagne. Il existe différents degrés de victoire que vous pouvez obtenir. Le simple fait de gagner le jeu ne signifie pas que vous avez bien gagné. Info Dump Incoming ! Il y a tout un tas de texte là-dessous. La bande-annonce et les puces pourraient vous suffire, et si c'est le cas, allez-y et arrêtez de lire ! Mais une grande partie du public de ce jeu est le genre de grognards qui, comme moi, aimeraient en savoir le plus possible. Voici donc le déroulement du jeu au fur et à mesure de sa progression dans chaque acte. Des trucs plutôt sympas en fait !Acte I : ArrivéeLorsque vous atterrissez pour la première fois sur la planète, votre esprit et vos ordinateurs ont été pratiquement effacés. Vous devez rapidement apprendre les technologies de base et avancées et vous établir en tant que nouvelle civilisation. Lorsque vous choisissez votre point d'atterrissage, vos citoyens vous font savoir quels objectifs spéciaux ils attendent que vous atteigniez pour sortir de ce premier acte. Lors de l'acte 1, mes interactions avec les 13 autres races de la planète sont assez limitées. Je peux les combattre si je le souhaite. Je peux leur faire des choses ou expérimenter des choses qu'ils me font. Mais je ne parle pas leur langue, ni la mienne. Si je veux capturer plus de territoires (pensez au risque), je peux le faire. J'ai pas mal de liberté ici, mais seulement des technologies et des bâtiments de bas niveau. Que je choisisse ou non d'aller conquérir ou subjuguer quelqu'un à qui je ne peux même pas encore parler, cela dépend de moi. Cependant, mes principaux objectifs concernent ma propre ville. Mes citoyens sont complexes et je dois les établir et les développer. C'est un monde vivant où vos propres territoires sont aussi intéressants et complexes que les civilisations que vous rencontrez. Les menaces viennent autant de l'intérieur de votre propre civilisation que de l'extérieur - et dans l'acte 1, l'accent est mis sur les menaces de l'intérieur. Acte II : Découverte Maintenant, nous commençons à regarder vers l'extérieur. Les capacités et les besoins de notre propre empire ont considérablement augmenté et nous pouvons commencer à apprendre les langues de nos alliés et ennemis potentiels. À l’heure actuelle, il existe des « merveilles naturelles » spécialisées dispersées dans le monde que nos scientifiques doivent examiner. Il existe des informations clés sur le monde que nous sommes en mesure de détecter dans ces endroits (et pour les fans des autres titres d'Arcen, vous pouvez trouver des réponses à des questions de longue date sur AI War: Fleet Command et The Last Federation). Le problème est qu’un grand nombre de ces merveilles naturelles se trouvent dans des territoires contrôlés par d’autres races. Comment pouvons-nous y faire face ? Peut-être que nous aurons de la chance et pourrons nous emparer de suffisamment de territoires pour pouvoir apprendre ce dont nous avons besoin sans impliquer les autres races pour l'instant. Peut-être qu'on a frappé quelques têtes dans le sol. Ou, plus intelligemment, peut-être que nous découvrirons quelles sont leurs peurs et leurs désirs les plus profonds... et que nous exploiterons ensuite ceux que nous pouvons. Je pourrais louer du temps sur ordinateur à Xermi, qui en a désespérément besoin, tout en jetant des ordures partout sur les terres de Vesden jusqu'à ce qu'elle nous donne l'information juste pour me débarrasser d'elle. Je pourrais ne pas faire confiance au doShal sournois et instable, et je pourrais le réprimer militairement au point qu'il se rende et devienne un premier État fantoche pour moi. Acte III : Alliances Une prise de conscience soudaine nous a frappé. Je ne gâcherai pas ce qui a été appris, mais quelque chose devient tout à fait clair. Je dois tenter ce que toutes les autres races n'ont pas réussi à faire : retourner vers les étoiles. Armé de mes nouvelles informations, il est temps de partir et de rassembler autant d’alliés que possible. Malheureusement, je ne peux pas me lier d'amitié avec tout le monde. N'est-il pas toujours vrai que les gens les plus désireux d'être amis semblent être les moins utiles en cas de catastrophe ? Eh bien, certains des plus forts ont des exigences peu recommandables : ils ne me rejoindront peut-être pas si je n'assassine pas toute une espèce innocente, ne plonge pas un empire dans la pauvreté ou ne leur amène pas une race asservie d'ennemis déchus. Avec quel mélange de races suis-je prêt à m’allier ? Même si je jette la moralité au vent, qu’est-ce qui me mettra dans la situation optimale pour l’acte IV ? Puis-je amener ces races résolument neutres à agir réellement ? Certains d'entre eux sont incroyablement puissants, mais presque aussi difficiles à influencer. Acte IV : Doomsday Je ne veux pas trop gâcher celui-ci. Les lignes de bataille ont été tracées. Chacun a déclaré ses alliances ou sa neutralité. Et la planète elle-même a mis en œuvre ses propres projets longtemps endormis. Il est temps d'espérer que mon empire soit suffisamment robuste pour survivre à la guerre totale qui ravage désormais le monde. Puis-je aider mes alliés à survivre aux assauts de leurs ennemis ? Peuvent-ils m'aider contre les soucoupes volantes arrivant à ma porte et les monstres surgissant du sol ? Tous les choix que j’ai faits lors des actes précédents se concrétisent désormais ou s’effondrent. Quoi qu'il en soit, cela devrait être assez divertissant, car mes citoyens, mes ennemis, mes alliés et la planète elle-même auront de nombreuses remarques sur ce qui se passe (toutes discrètes et quelque chose que vous pouvez facilement ignorer si vous voulez juste la viande et pas d'habillage).Degrés de victoireC'est l'un des rares jeux où "gagner" n'est pas une proposition en noir et blanc. Il y a deux objectifs généraux pour l'acte IV : s'échapper et arrêter les machinations de la planète. Mais que signifie au juste « s’échapper » ? Si seulement moi et une poignée de mes supérieurs du gouvernement nous en sortions vivants et que tous les autres mouraient, est-ce une victoire ? Le jeu me le dira, bien sûr, même si c'est un jeu assez médiocre. Que diriez-vous d'éloigner davantage de mes citoyens de la planète, et même des citoyens alliés d'autres races, et ainsi de réellement sauver certaines lignées génétiques là-bas - est-ce une bonne victoire ? Eh bien, je suppose que ce n'est pas mal. Mais si je n'ai pas empêché la planète de faire... ce qu'elle fait et que je ne gâcherai pas... alors des choses assez horribles vont se produire dans la galaxie. Alors... ouais moi, je suppose ? À l’autre bout de l’échelle, que se passerait-il si j’arrêtais la planète, mais au détriment de ma propre vie et de celle de tous les autres habitants de la planète ? Je ne parviendrai peut-être pas à m'échapper, mais arrêterai cette horrible planète pour de bon. Dans le grand projet, il s’agit en fait d’une victoire bien plus notable – mais là encore, je me suis suicidé ainsi que tous ceux que j’ai connu pour l’accomplir. Dans un monde idéal, je mettrais tout le monde en sécurité, arrêterais la planète et je le ferais sans commettre d’atrocités morales en cours de route. Mais il y a la question : suis-je assez bon pour y parvenir ? Une note sur l'humour Il s'agit d'un jeu 4X et de construction de ville/simulation sérieux, malgré les vidéos promotionnelles amusantes. Soyons réalistes, lorsque vous jouez à un jeu de ce type qui contient quelque chose de nouveau, le résultat peut au début être des spirales mortelles et une hilarité involontaire. Autant s'amuser avec ça ! Mieux vaut une défaite mémorable qu’une victoire inoubliable, vous savez ? Cela dit, le jeu lui-même conserve le ton plus sérieux auquel on peut s'attendre, humour noir ou ironique mis à part. Parfois, vous obtenez des choses hilarantes comme une race de robots capitalistes amoraux inventant une émission de télévision qu'ils appellent The Sweatshop Comedy Hour, mais il s'agit en fait d'une mise à niveau utile qui les rend plus effrayants - alors moquez-vous d'eux à vos risques et périls ! Nous savons que tout le monde n’a pas envie d’injecter de l’humour dans son jeu de stratégie sérieux (nos premiers bêta-testeurs nous l’ont d’ailleurs clairement fait comprendre), et nous avons gardé cela à l’esprit. Mais nous sommes de grands fans du LP intitulé Boatmurdered, et nous espérons que ce jeu inspirera des histoires similaires d’humour noir.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
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FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

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