TapTap

Games worth discovering

Banner of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 1 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 2 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 3 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 4 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 5 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 6 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 7 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 8 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 9 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 10 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Screenshot 11 of Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi
Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi

Kapal Koloni: Permainan Peran Pasca-Bumi

icon --
6
Want
Available on icon
Ini adalah Tahun Tuhan kita 2754… Kamu tidak akan pernah merasakan hangatnya mentari di bawah langit biru, tidak akan pernah mendengar desiran angin di dahan-dahan pohon, dan tidak akan pernah berenang di lautan, semua itu karena kamu mengalami kemalangan karena dilahirkan pada tahun tersebut. Kapal, dirantai pada takdir yang tidak kau pilih. Anda belum pernah melihat Bumi dan Anda juga tidak akan pernah melihat Proxima Centauri. Anda ditakdirkan untuk hidup dan mati di Kapal atas nama Misi, seperti ayah Anda sebelum Anda, seperti ayah Anda sebelum dia. Kapal itu sudah tua. Dia sudah bertugas selama dua puluh tahun ketika dia diberi nama ulang Starfarer - nama yang bagus untuk kapal barang antarplanet yang dipasang kembali. Tidak ada yang yakin Kapal akan benar-benar mencapai tujuannya, dan tidak ada yang terlalu peduli, karena tidak ada orang yang hidup sekarang yang bisa melihatnya. Sebaiknya lanjutkan hidup Anda dan cobalah melakukan yang terbaik. Colony Ship adalah RPG berbasis pesta isometrik yang terinspirasi oleh Orphans of the Sky karya Heinlein. Dunia karakter Anda adalah “kapal generasi”, sebuah pesawat ruang angkasa raksasa dalam perjalanan berabad-abad untuk menjajah planet yang jauh. Pemerintahan asli Kapal telah dibubarkan setelah terjadi pemberontakan yang kejam dan Anda harus menegosiasikan jalan berbahaya di antara sesama penumpang dan faksi-faksi yang berselisih yang berusaha untuk mendominasi Kapal. Pilihan Anda akan menentukan siapa teman dan musuh Anda. Petualangan Anda dimulai di Pit - tumpukan kontainer kargo kosong yang perlahan-lahan terisi oleh orang-orang yang tidak mampu untuk tinggal di Habitat atau perlu menjauh dari bos dan faksinya. Di sini, orang-orang hidup bebas dan mati dengan cepat... Anda membuka mata ke langit-langit logam lambung abu-abu, salah satu panelnya berkedip kuning, menandakan pergantian siang hari. Anda ketiduran, itu tidak penting. Sambil mendengus Anda berguling dari kasur Anda yang bernoda dan membuka "jendela" agar udara segar masuk. Seperti semua hal lain di sekitar sini, segar itu relatif. Kapal melakukan yang terbaik untuk mendaur ulang udara dan air, tetapi ruang kargo tidak termasuk dalam daftar prioritasnya. Anda menghirup logam dan minyak yang terbakar dan melihat ke atas. Empat dari enam proyektor jembatan masih beroperasi, menyinari menara kontainer Cargo Hold 3, yang lebih dikenal sebagai Pit, Kota Bebas. Menyebut Pit sebagai kota memang agak berlebihan, tapi begitu juga dengan menyebut air cair berwarna coklat kemerahan ini. Anda pernah membaca bahwa air seharusnya jernih dan kota seharusnya besar, namun belum pernah ada pembuat kapal yang pernah melihatnya. Mungkin dalam seratus tahun ke depan air akan terlihat dan terasa seperti minyak dan orang-orang akan membicarakan masa lalu yang indah ketika warnanya berkarat dan terasa pahit dan tajam yang menyegarkan. Optimisme seperti itulah yang membuat Anda terus maju. Lift merayapi alur di dinding ruang kargo seperti serangga baja hitam yang melewati jalur menuju jembatan dan kembali. Saatnya untuk naik ke sana dan mendapatkan beberapa kredit, tapi pertama-tama Anda perlu minum. Setelah ditugaskan untuk mengadaptasi tanaman dan rumput Terran ke lingkungan asing di Proxima Centauri, Hidroponik ditinggalkan selama Pemberontakan. Karena cepat kewalahan oleh vegetasi mutan yang tidak terkendali, tempat ini lebih mirip hutan lebat daripada kompleks penelitian. Selain tanaman yang tidak normal, spesies pengendali hama berukuran besar – yang direkayasa secara biologis untuk melindungi lahan pertanian koloni – juga tersedia untuk menghukum mereka yang ceroboh. Tumbuhan adalah sesuatu yang sakral bagi para Founding Fathers. Mereka mewakili hubungan kita dengan Ibu Pertiwi, rezeki kita, dan masa depan kita. Bayangkan ladang gandum, gandum hitam, dan jelai yang berhamburan ke cakrawala, pohon ek dan aras yang besar, anak-anak memakan apel langsung dari pohonnya. Itulah visi Proxima. Namun mereka tidak mengantisipasi berapa banyak bibit yang akan gagal di lingkungan simulasi Kapal. Dan jika mereka tidak menemukan cara untuk memperbaiki kerugian tersebut, hal ini akan menjadi bencana besar. Fauna asing dan tanah yang buruk dianggap sebagai ancaman terbesar, sehingga mereka mencocokkan spesies tanaman yang paling penting dengan jamur simbion yang telah disesuaikan. Yang terakhir ini dimaksudkan untuk bertindak sebagai pembunuh hama. Sayangnya, jamur tersebut melakukan tugasnya dengan terlalu baik. Kitalah hamanya sekarang. Sebelum Pemberontakan, atap Habitat menopang taman hiburan yang luas. Di sana, para penghuni Kapal dapat merasakan setidaknya beberapa hal baru yang tidak akan pernah mereka nikmati di Bumi atau Proxima: berjalan tanpa alas kaki di atas rumput hijau asli – berkat Hidroponik – atau pasir 'Proxima' yang lembut dan berwarna merah; duduk di bawah pohon buatan yang tinggi; dan saksikan matahari terbit di layar raksasa yang tergantung di sekelilingnya. Yang terakhir ini dikatakan tidak dapat dibedakan dari aslinya, dan tidak ada orang di dalamnya yang pernah melihatnya. Saat ini, tiga atap yang tersisa merupakan platform yang dijaga ketat, dipatroli oleh penjaga bersenjata. Layar langit sudah lama menjadi gelap, sebuah kemewahan yang tidak berarti di dunia yang membusuk. Rerumputan di bawah kaki dan simulasi ladang emas juga telah lenyap, digantikan oleh menara pengawas dan pos pemeriksaan. Dengan adanya musuh di semua sisi, hiburan murah hanyalah pengalih perhatian yang tidak berguna dari kenyataan dan tuntutan kerasnya. Gudang Senjata - Di antara bintang-bintang, anak-anak Bumi sangat menginginkan perdamaian. Namun demikian, orang-orang bijaksana bersiap menghadapi segala kemungkinan – kita tidak boleh bertahan lama tanpa sarana untuk melindungi wilayah dan kepentingan kita, dengan kekerasan jika semua metode lain sudah habis. Untuk mencapai tujuan tersebut, Kapal diluncurkan dengan berbagai macam senjata dan persenjataan penjaga perdamaian, sebagian besar dijarah dan dihabiskan selama Pemberontakan dan ratusan pertempuran kecil berikutnya. Kontrol Misi - Puing-puing kompleks pemerintahan Otoritas Kapal berusia satu abad yang pernah mengendalikan setiap aspek kehidupan di Kapal. Kini para pemulung memenuhi pusat kekuasaan kuno ini, sebuah pengingat suram bahwa tidak ada yang abadi. Shuttle Bay - Nuh mengandalkan merpati untuk menemukan tempat pendaratan, Kapal membawa dua belas angkutan survei untuk tujuan yang sama. Meskipun Shuttle Bay selamat dari Pemberontakan, namun untuk sementara waktu dijarah, sistem pendukung kehidupan dan persediaan darurat dilucuti, dan interior pesawat ulang-alik digunakan oleh generasi penghuni liar. Pabrik - Kompleks industri terbengkalai yang pernah bekerja sepanjang waktu untuk memproduksi peralatan untuk Kapal dan koloni masa depan. Mengapa menyia-nyiakan syikal Anda yang berharga untuk membeli mesin-mesin bekas di Bumi, ketika tenaga kerja Anda yang terikat akan memiliki waktu tiga ratus tahun untuk memproduksi semua yang Anda butuhkan? Dan banyak lagi. Pertarungan itu sulit. Anda akan kalah jumlah dan persenjataan, jadi Anda harus mencari cara untuk menyamakan kedudukan atau menghindari pertarungan yang tidak dapat Anda menangkan. Ada 3 faktor utama yang menentukan tingkat kesulitan setiap pertarungan dan harapan hidup karakter Anda: Akurasi, Penghindaran, Kerusakan (baik ditangani maupun diterima). Agar berhasil dalam pertempuran, Anda harus belajar mengendalikan faktor-faktor ini. Akurasi = 50 + bonus dari (stat + skill + feat + implan + helm/kacamata + senjata). Anda dapat dengan mudah mengabaikan beberapa item dari daftar ini dan tetap menjadi petarung yang kompeten, artinya Anda tidak perlu meminimalkan/memaksimalkan statistik Anda karena hanya 1 item dari 6. Akurasi penyerang selanjutnya diubah berdasarkan jenis serangan ( serangan yang berbeda memiliki pro dan kontra yang berbeda), jangkauan efektif senjata, dan hukuman yang ditimbulkan. Evasion = bonus dari (stat + skill + feat + implan + penanganan armor – penalti armor). Penghindaran pemain bertahan selanjutnya diubah berdasarkan perlindungan (bonus pastinya bergantung pada sudut), bonus gadget (yaitu, menggunakan Bidang Pengganggu), dan awan asap/spora (granat asap dan makhluk tertentu). Informasi lebih rinci dapat ditemukan di layar karakter dan inventaris (yang menunjukkan keakuratan dan penghindaran Anda), dan dalam pertempuran, di mana Anda dapat menekan ALT saat menargetkan sambil menargetkan untuk mempelajari apa yang memengaruhi keakuratan serangan tertentu. Kerusakannya bergantung pada senjata dan pertahanan target. Kerusakan yang masuk dikurangi dengan ketahanan terhadap kerusakan (feat + implan + armor) dan perisai energi (gadget dan/atau armor energi). Senjata dengan penetrasi dan/atau serangan terarah yang baik dapat mengurangi ketahanan terhadap kerusakan musuh, sehingga menghasilkan lebih banyak kerusakan. Saat Anda memasuki mode siluman, semua ubin secara otomatis diberi nilai deteksi, ditentukan oleh jarak dari penjaga, ke arah mana mereka menghadap, Persepsi mereka, dan perlengkapan penglihatan termal, jika ada. Hijau - aman (Anda tetap tidak terdeteksi), kuning - berisiko (jika Anda mengakhiri giliran di sana, Anda akan terlihat), merah - penemuan instan. Kemampuan menyelinap yang tinggi (dimodifikasi oleh keterampilan, prestasi, perlengkapan) mengubah lebih banyak ubin menjadi hijau dan membuka lebih banyak opsi, sedangkan pencuri tingkat rendah mungkin tidak melihat apa pun selain ubin kuning dan merah. Setiap langkah dan tindakan (mengunci, memanjat, menggunakan komputer, membunuh penjaga dalam mode sembunyi-sembunyi, dll) menghasilkan kebisingan. Tidak terlalu banyak suara yang membuat penjaga langsung waspada ketika Anda melakukan sesuatu, tapi cukup untuk menambah kecurigaan penjaga dari waktu ke waktu. Semakin tinggi Persepsi penjaga, semakin cepat bilah peringatan terisi. Penjaga yang waspada menoleh ke arah kebisingan terakhir yang dihasilkan, yang berarti banyak ubin aman akan berubah menjadi merah dan jika Anda berada dalam garis pandang Anda akan langsung ditemukan. Jika berkelahi bukan kesukaan Anda, Anda dapat menghindari SEMUA pertarungan dengan mengandalkan keterampilan berbicara: Persuasi, Streetwise, dan Impersonate. Tidak semua solusi ada di hadapan Anda, tetapi solusi itu ada. Kami memeriksa statistik, keterampilan, reputasi, perbuatan, dan melacak pilihan Anda untuk memberikan konsekuensi yang sesuai. Sepuluh anggota partai (ukuran partai maksimal adalah 4) dan lebih dari seratus karakter berbeda, beberapa kurang ramah dibandingkan yang lain. Rahmat Tuhan adalah nama aslinya. Meskipun dia bukan seorang pendeta, ayahnya menyebut dirinya Ahli Kitab, dan tidak pernah bosan mengingatkan anak satu-satunya akan murka Tuhan, pembalasan-Nya, kehausan-Nya yang tak kenal lelah akan pembalasan. Jika itu yang dimaksud dengan namanya, Mercy melakukan yang terbaik untuk mewujudkannya. "Apakah kamu sekarang?" Bartholomew menatapmu dengan penuh minat. “Saya berasumsi Anda sedang dalam perjalanan menuju Habitat, tetapi sekarang Anda terjebak di sini… Peluang Anda tidak terlihat bagus, teman saya,” dia memberi Anda senyuman seorang salesman. “Menyerang benteng Tangan Hitam adalah bunuh diri, dengan atau tanpa bantuan kita. Jika Stanton kalah..." Dia terdiam, membiarkanmu menyelesaikannya sendiri. "Kamu boleh memanggilku Harbinger. Aku tidak punya nama lagi." Kepahitan dalam suaranya tidak salah lagi. Dia pasti sudah lama tidak melakukan hal Harbinger ini. Salah satu penjaga melepas helmnya dan memperlihatkan wajah kasar yang aneh dengan mata cekung dan mulut tanpa bibir. Dia menyeringai saat dia menikmati ketidaknyamananmu. “Saya ingin tahu apakah para Neanderthal sama terkejutnya dengan penampilan aneh Anda,” kata wanita itu. “Saya ingin tahu apakah mereka meramalkan nasib mereka sendiri.” Sebuah kapal generasi adalah sebuah peternakan semut yang sempurna di mana masyarakat yang berbeda dapat hidup berdampingan dalam ruang yang terbatas, mempengaruhi dan mempengaruhi perkembangan satu sama lain sambil memperjuangkan ruang yang terbatas tersebut, yang menambahkan tekanan 'tujuan menghalalkan cara'. Satu-satunya kebenaran para Pelindung adalah Misi, dan satu-satunya cara untuk memastikan keberhasilan penyelesaian Misi adalah dengan mengikuti Cara Lama. Jalan hidup para ayah, nenek moyang, dan para Founding Fathers bersama-sama menjadi pancaran kapal yang berlayar menuju tujuan akhir kita. Pemberontakan tersebut, yang untungnya dapat dibatalkan melalui intervensi mereka yang gigih dan tepat waktu, merupakan pengkhianatan terbesar terhadap Cara Lama, yang dilakukan oleh semua orang yang telah ada sebelumnya, pembatalan setiap pengorbanan dan setiap kehidupan yang didedikasikan untuk Misi. Persaudaraan dibentuk untuk membebaskan masyarakat dari belenggu besi Otoritas Kapal. Meskipun upaya pertama mereka – yang direndahkan oleh fosil-fosil dunia lama dengan istilah “pemberontakan” – gagal mencapai tujuan ini sepenuhnya, Ikhwanul Muslimin berhasil menjadikan diri mereka sebagai kekuatan yang patut diperhitungkan. Tujuan awal Ikhwanul Muslimin, yaitu membebaskan para budak di mana pun mereka berada, sayangnya telah dinodai oleh kepentingan praktis demokrasi. Untuk memberikan kebebasan pada Kapal, keseluruhannya harus melibatkan perang, dan tidak ada perang yang dapat dimenangkan tanpa pengorbanan, dan pertempuran tidak dapat dikelola oleh komite. Seperti yang pasti terjadi di masa-masa sulit dan penuh tantangan, sebagian masyarakat berpaling kepada Tuhan untuk meminta jaminan, janji berakhirnya penderitaan dan kelaparan. Atau gagal mencapai tujuan, setidaknya suatu tujuan. Gereja Pilihan menolak Pelindung Misi dan Persaudaraan Kebebasan sebagai orang-orang bodoh duniawi yang terganggu oleh politik dan ego mereka sendiri. Mengajari pengikutnya bahwa mereka dipilih oleh Tuhan, Gereja membingkai perjalanan Kapal sebagai ujian iman selama berabad-abad. Ketika Kapal tiba di tempat tujuannya, Hari Penghakiman menanti setiap warga negara. Orang benar akan diterima di Tanah Perjanjian Proxima Centauri, sedangkan orang yang tidak bertobat akan dikembalikan ke Neraka tempat kita melarikan diri - Bumi - untuk menderita selama-lamanya. Ditambah faksi dan kelompok yang lebih kecil: Orang-orang Perjanjian (mutan), House of Ecclesiastes, yang sebelumnya dikenal sebagai ECLSS - Sistem Pengendalian Lingkungan dan Pendukung Kehidupan, Orang Bebas Pit, Penjaga Saudaramu, Granger, Penembak Jackson, dan banyak lagi!
Additional information
Penyedia
Iron Tower Studio
Waktu Pembaruan
02/27/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
6
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is updated at 2024-02-27.

Which studio developed this game?icon

The provider of Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is Iron Tower Studio.

Can I play Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap