Prosedural seperti Metroid tanpa pertarungan, berfokus pada perencanaan rute, di mana Anda berperan sebagai tikus yang mencoba melarikan diri dari rumah yang selalu berubah. terinspirasi oleh adegan modding Randomizers, setiap proses adalah pengalaman Metroidvania yang ringkas, di mana Anda akan menemukan peningkatan untuk menjelajahi rumah secara berbeda setiap saat. Dari grapple magnetis untuk mencapai keran logam, hingga roket yang dapat dikendarai yang dapat menembus kaca yang menghalangi jalan, penjelajahan menjadi semakin sibuk hingga pelarian terakhir. Anda harus beradaptasi dengan alat yang Anda miliki untuk menentukan ke mana Anda bisa pergi, sensasi permainan datang dari penguasaan platform, tetapi juga dari pemetaan mental ke mana Anda bisa pergi di dalam rumah pada waktu tertentu. Saat Anda mendapatkan item baru, Anda perlu memperbarui peta mental ini untuk menentukan kemungkinan terbaik, mengoptimalkan jalur Anda, dan memutuskan ke mana harus pergi selanjutnya untuk memaksimalkan peluang keluar dengan cepat. Kemampuan untuk mengikuti jalur yang efisien penting dalam mode kompetitif, di mana semua pemain yang bersaing akan memiliki konfigurasi permainan yang sama dan harus keluar rumah secepat mungkin. Namun game ini juga dirancang untuk dinikmati secara solo dan perlahan, berkat perkembangan pemain tunggal yang memungkinkan setiap pemain menemukan tantangan dengan kecepatan mereka sendiri.