TapTap

Games worth discovering

Banner of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 1 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 2 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 3 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 4 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 5 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 6 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 7 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 8 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 9 of Bintang di Luar Jangkauan
Screenshot 10 of Bintang di Luar Jangkauan
Bintang di Luar Jangkauan

Bintang di Luar Jangkauan

icon --
--
Want
Mengapa Tidak Mungkin Dirilis? Kami menghabiskan waktu lama mengerjakan game ini, dan pada akhirnya game ini tidak pernah mencapai level yang menyenangkan. Kami harus mundur dari hal ini pada tahun 2015, dan beralih ke proyek lain. Kami memiliki lebih dari 100 penguji dalam versi alfa kami, dan banyak di antara mereka yang bersenang-senang, namun pengalaman secara keseluruhan tidak pernah benar-benar berhasil. Melepaskan ke Akses Awal bukanlah suatu pilihan, karena setelah kami mengambil uang Anda, kami berkewajiban untuk mencari tahu. Merilisnya dalam format setengah matang juga sepertinya bukan ide bagus, bahkan dengan harga yang sangat murah atau gratis. Jadi banyak ide hebat dari game ini, bagian-bagian yang berhasil, mungkin akan menemukan jalannya ke dalam DNA proyek kami yang lain. Banyak dari mereka sudah melakukannya, di AI War 2. Banyak pencapaian teknis yang kami capai dengan game ini -- atau bahkan dengan In Case of Emergency, Release Raptor yang juga bernasib buruk -- secara langsung memberikan dampak positif pada Perang AI 2. Kami sebenarnya memiliki banyak proyek yang melalui sejumlah penelitian dan pengembangan sebelum ditunda, beberapa dengan pengujian publik dan beberapa tanpa pengujian publik. Exodus of the Machine adalah salah satu karya seni yang banyak dikerjakan di dalamnya. Starport 28 adalah ide menjanjikan yang tidak dapat terbaca secara visual dalam karya seni yang dapat kami buat. Cretaceous adalah pembangun kota keren bertema dinosaurus/seperti risiko yang memberikan inspirasi bagi Stars Beyond Reach. Perbedaannya dengan semua proyek lainnya adalah kami menghabiskan jauh lebih sedikit uang untuk mengerjakannya, dan proyek tersebut tidak pernah ada di Steam atau etalase lainnya. Stars Beyond Reach seharusnya menjadi karya besar kami, dan banyak hal yang berjalan baik dengannya, dan kami menghabiskan banyak uang untuk itu, namun pada akhirnya itu hanya satu lagi untuk tumpukan penelitian dan pengembangan. Game sebenarnya itu sendiri, seperti yang ada di tangkapan layar ini, didasarkan pada sistem UI yang tidak lagi kami gunakan atau tidak ingin kami gunakan, alur seni yang tidak lagi kompatibel dengan cara kami membuat game, dan versi basis kode kami yang jauh lebih lama. Ada juga komplikasi yang tidak bisa dihindari terkait hak atas berbagai pekerjaan langsung di sini, yang akan menyulitkan kita untuk meninjaunya kembali dari segi finansial. Kami pasti akan meninjau kembali beberapa tema dan ide yang sama di masa depan dengan cara lain, tapi itu bukan dari menggali kode atau seni dari game ini sendiri (sebagus keduanya). TLDR: Warisannya akan tetap hidup di berbagai judul lain yang mungkin kami buat di masa depan, tapi yang ini memang di luar jangkauan. (Permainan kata-kata itu tidak bisa dihindari) Deskripsi Asli Mendaratlah di dunia makhluk hidup yang bermusuhan dalam 4X/pembangun kota yang dalam dan berbasis giliran ini. Pelajari bahasa kerajaan alien lain yang terperangkap, jelajahi, bentuk aliansi, dan pada akhirnya cobalah hal yang mustahil: melarikan diri. Fitur Kelola peradaban Anda sendiri seperti pembangun kota berbasis giliran, tetapi dalam pengaturan 4X. Hadapi peradaban lain dengan menggunakan kekuatan atau kemampuan membangun yang lebih bernuansa ("racun air Narr", "undang Keleci ke opera", "buang mayat ke penduduk Strot"). Permainan ini berlangsung dalam empat "babak" di mana Anda memiliki tujuan dan tantangan unik: Kedatangan, Penemuan, Aliansi, dan Hari Kiamat. Anda memiliki banyak kebebasan dalam membangun kerajaan dan mencari teman atau musuh, tetapi setiap ras dipenuhi dengan karakter unik yang berada di bawah kendali Anda atau AI. 14 ras alien masing-masing memiliki 3 kemungkinan pemimpin dengan kepribadian dan tujuan mereka sendiri. Anda harus merancang strategi unik untuk berteman atau menetralisir mereka tergantung pada situasi mereka dan siapa sebenarnya yang terlibat dalam kampanye. Ada berbagai tingkat kemenangan yang bisa Anda raih. Hanya memenangkan permainan tidak berarti Anda menang dengan baik.Info Dump Masuk!Ada banyak sekali teks di bawah sana. Trailer dan poin-poinnya mungkin cukup untuk Anda, dan jika demikian, silakan berhenti membaca! Namun sebagian besar penonton game ini adalah orang-orang yang -- seperti saya -- ingin tahu sebanyak mungkin. Jadi, inilah alur permainan seiring kemajuannya melalui setiap babak. Sebenarnya cukup keren! Babak I: Kedatangan Ketika Anda pertama kali mendarat di planet ini, pikiran dan komputer Anda sudah terhapus. Anda harus segera mempelajari teknologi dasar dan lanjutan dan menjadikan diri Anda sebagai peradaban baru. Saat Anda memilih tempat pendaratan, warga Anda akan memberi tahu Anda tujuan khusus apa yang mereka harap Anda penuhi untuk keluar dari tindakan pertama ini. Selama babak 1, interaksi saya dengan 13 ras lain di planet ini sangat terbatas. Saya bisa melawan mereka jika saya mau. Saya dapat melakukan sesuatu terhadap mereka atau mengalami hal-hal yang mereka lakukan terhadap saya. Tapi saya tidak bisa berbahasa mereka, begitu pula bahasa saya. Jika saya ingin menguasai lebih banyak wilayah (pikirkan Risiko), saya bisa melakukannya. Saya punya sedikit kebebasan di sini, tapi hanya teknologi dan bangunan tingkat rendah. Apakah aku memilih untuk menaklukkan atau menundukkan seseorang yang bahkan belum bisa kuajak bicara, itu terserah padaku. Namun, tujuan inti saya adalah tentang kota saya sendiri. Kewarganegaraan saya rumit dan saya perlu memantapkan dan membangunnya. Ini adalah dunia hidup di mana wilayah Anda sama menarik dan rumitnya dengan peradaban yang Anda temui. Ancaman datang baik dari dalam peradaban Anda maupun dari luar -- dan di Babak 1, fokusnya adalah pada ancaman dari dalam. Babak II: PenemuanSekarang kita mulai melihat ke luar. Kemampuan dan kebutuhan kerajaan kita sendiri baru saja meningkat secara substansial, dan kita dapat mulai mempelajari bahasa calon sekutu dan musuh kita. Pada titik ini terdapat “keajaiban alam” khusus yang tersebar di seluruh dunia yang perlu diteliti oleh para ilmuwan kita. Ada informasi penting tentang dunia yang dapat kami temukan di tempat-tempat ini (dan bagi penggemar judul Arcen lainnya, Anda dapat menemukan beberapa jawaban atas pertanyaan lama tentang AI War: Fleet Command dan The Last Federation). Masalahnya, banyak keajaiban alam tersebut berada di wilayah yang dikuasai ras lain. Bagaimana kita menghadapinya? Mungkin kita beruntung dan bisa merebut wilayah yang cukup sehingga kita bisa mempelajari apa yang kita perlukan tanpa harus melibatkan ras lain sama sekali. Mungkin kita akan menjatuhkan beberapa kepala ke tanah. Atau, lebih cerdasnya, mungkin kita mencari tahu apa ketakutan dan keinginan terdalam mereka... dan kemudian mengeksploitasinya semampu kita. Saya mungkin menyewakan waktu mainframe kepada Xermi, yang sangat membutuhkannya, sekaligus membuang sampah ke seluruh wilayah Vesden sampai dia memberi kami informasi hanya untuk melepaskan saya. Saya mungkin tidak akan mempercayai doShal yang licik dan mudah berubah, dan mungkin akan menekannya secara militer sampai pada titik di mana dia menyerah dan menjadi negara boneka bagi saya. Babak III: Aliansi Suatu kesadaran yang tiba-tiba telah menghantam kita. Saya tidak akan merusak apa yang telah dipelajari, tetapi sesuatu menjadi sangat jelas. Saya harus mencoba apa yang gagal dilakukan oleh ras lain: kembali ke bintang. Berbekal informasi baruku, sekarang saatnya berangkat dan mengumpulkan sekutu sebanyak mungkin. Sayangnya, saya tidak bisa berteman dengan semua orang. Bukankah selalu terjadi ketika orang-orang yang paling ingin berteman tampaknya menjadi orang yang paling tidak berguna dalam skenario bencana? Nah, beberapa orang yang lebih kuat datang dengan tuntutan yang tidak menyenangkan: mereka mungkin tidak akan bergabung dengan saya jika saya tidak membunuh seluruh spesies yang tidak bersalah, membuat sebuah kerajaan jatuh ke dalam kemiskinan, atau membuat mereka menjadi ras musuh yang diperbudak. Campuran ras apa yang ingin saya ajak bersekutu? Sekalipun saya mengabaikan moralitas, apa yang akan menempatkan saya pada situasi optimal untuk Babak IV? Bisakah saya membuat ras yang netral untuk benar-benar mengambil tindakan? Beberapa di antaranya sangat kuat, namun hampir sama sulitnya untuk digoyahkan. Babak IV: Hari Kiamat Saya tidak ingin membocorkan banyak hal tentang yang satu ini. Garis pertempuran telah ditentukan. Setiap orang telah menyatakan aliansi atau netralitasnya. Dan planet ini sendiri telah menjalankan rencana-rencananya yang telah lama terbengkalai. Ini saatnya berharap kerajaan saya cukup kuat untuk bertahan dari perang habis-habisan yang kini melanda dunia. Bisakah saya membantu sekutu saya bertahan dari serangan musuh mereka? Bisakah mereka membantuku melawan piring terbang yang tiba di depan pintu rumahku dan monster yang meletus dari tanah? Semua pilihan yang saya buat di tindakan sebelumnya sekarang membuahkan hasil atau gagal. Apa pun yang terjadi, itu pasti cukup menghibur, karena baik warga negara saya, musuh saya, sekutu saya, dan planet ini sendiri akan memiliki banyak komentar tentang apa yang terjadi (semuanya tidak mengganggu dan sesuatu yang dapat Anda lewati dengan mudah jika Anda hanya ingin daging dan tanpa ganti).Derajat KemenanganIni adalah salah satu dari sedikit permainan di mana "menang" bukanlah sebuah proposisi hitam-putih. Ada dua tujuan keseluruhan untuk Babak IV: melarikan diri, dan menghentikan intrik planet ini. Tapi apa maksudnya "melarikan diri?" Kalau saja aku dan segelintir petinggi pemerintahan bisa bertahan hidup, dan semua orang mati, apakah itu sebuah kemenangan? Game ini akan memberitahuku bahwa itu memang benar, meskipun cukup buruk. Bagaimana dengan mengeluarkan lebih banyak warga negara saya, dan bahkan warga negara sekutu dari ras lain, dan dengan demikian benar-benar menyelamatkan beberapa garis keturunan genetik di sana -- apakah itu sebuah kemenangan yang bagus? Yah, menurutku itu tidak buruk. Namun jika saya tidak menghentikan tindakan planet ini... apa yang dilakukannya yang tidak akan saya rusak... maka ada beberapa hal buruk yang akan terjadi di sekitar galaksi. Jadi... ya, ya, ya? Di sisi lain, bagaimana jika saya menghentikan planet ini, namun dengan mengorbankan nyawa saya sendiri dan semua orang yang hidup di planet ini? Saya mungkin gagal untuk melarikan diri, tapi hentikan planet mengerikan ini untuk selamanya. Dalam skema besar, ini sebenarnya merupakan kemenangan yang jauh lebih penting -- namun sekali lagi saya telah bunuh diri dan semua orang yang saya kenal untuk mencapainya. Dalam dunia yang ideal, saya akan menyelamatkan semua orang, menghentikan planet ini, dan melakukannya tanpa melakukan kekejaman moral apa pun. Tapi ada pertanyaan: apakah saya cukup baik untuk melakukan itu?Catatan Tentang HumorIni adalah permainan 4X dan pembangunan kota/simulasi yang serius, meskipun ada video promosi yang lucu. Jujur saja, saat Anda memainkan game semacam ini yang memiliki sesuatu yang baru di dalamnya, akibatnya pada awalnya bisa berupa spiral kematian dan kegembiraan yang tidak disengaja. Sebaiknya bersenang-senanglah dengan itu! Lebih Baik Kekalahan yang Berkesan daripada Kemenangan yang Terlupakan, Anda tahu? Meski begitu, game ini sendiri mempertahankan nada yang lebih serius seperti yang Anda harapkan, selain humor yang kelam atau masam. Terkadang Anda melihat hal-hal lucu seperti ras robot amoral kapitalis yang menciptakan acara TV yang mereka sebut The Sweatshop Comedy Hour, namun sebenarnya ini adalah peningkatan berguna yang membuat mereka lebih menakutkan -- jadi ejeklah mereka dengan risiko yang Anda tanggung! Kami tahu bahwa tidak semua orang ingin humor dimasukkan ke dalam permainan strategi serius mereka (penguji beta kami yang paling awal sebenarnya telah menjelaskan hal ini dengan cukup jelas kepada kami), dan kami selalu mengingatnya. Namun kami adalah penggemar berat LP berjudul Boatmurdered, dan kami berharap game ini dapat menginspirasi kisah humor gelap serupa.
Additional information
Penyedia
Arcen Games, LLC
Waktu Pembaruan
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap