यह हमारे प्रभु का वर्ष 2754 है... आप कभी भी नीले आकाश के नीचे सूरज की गर्मी महसूस नहीं करेंगे, कभी किसी पेड़ की शाखाओं में हवा की आवाज़ नहीं सुनेंगे, और कभी समुद्र में नहीं तैरेंगे, यह सब इसलिए क्योंकि आपका दुर्भाग्य था कि आपका जन्म हुआ जहाज, उस नियति से बंधा हुआ जिसे आपने नहीं चुना। आपने कभी पृथ्वी नहीं देखी है और आप प्रॉक्सिमा सेंटॉरी भी कभी नहीं देखेंगे। आप मिशन के नाम पर जहाज पर जीने और मरने के लिए अभिशप्त हैं, जैसे आपसे पहले आपके पिता थे, जैसे उनसे पहले उनके पिता थे। जहाज पुराना है. वह पहले से ही बीस साल की सेवा में थी जब उसे स्टारफेयरर नाम दिया गया था - एक रेट्रोफिटेड इंटरप्लेनेटरी मालवाहक के लिए एक सुंदर नाम। किसी को भी यकीन नहीं है कि जहाज वास्तव में अपने गंतव्य तक पहुंचेगा, और किसी को इसकी ज्यादा परवाह नहीं है, क्योंकि अब कोई भी जीवित व्यक्ति इसे देखने के लिए जीवित नहीं रहेगा। अपने जीवन के साथ आगे बढ़ें और इसे सर्वोत्तम बनाने का प्रयास करें। कॉलोनी शिप एक आइसोमेट्रिक, पार्टी-आधारित आरपीजी है जो हेनलेन के ऑर्फ़न्स ऑफ़ द स्काई से प्रेरित है। आपके चरित्र की दुनिया एक "पीढ़ी का जहाज" है, जो एक दूर के ग्रह पर उपनिवेश स्थापित करने के लिए सदियों लंबी यात्रा पर निकला एक विशाल अंतरिक्ष यान है। एक हिंसक विद्रोह के बाद जहाज की मूल सरकार को भंग कर दिया गया है और आपको अपने साथी यात्रियों और जहाज पर हावी होने का प्रयास करने वाले विवादास्पद गुटों के बीच एक विश्वासघाती रास्ते पर बातचीत करनी होगी। आपकी पसंद तय करेगी कि आपके मित्र और शत्रु कौन हैं। आपका साहसिक कार्य गड्ढे में शुरू होता है - खाली कार्गो कंटेनरों का एक विशाल ढेर जो धीरे-धीरे उन लोगों से भर जाता है जो पर्यावास में रहने का जोखिम नहीं उठा सकते थे या जिन्हें इसके मालिकों और गुटों से दूर जाने की जरूरत थी। यहां, लोग स्वतंत्र रहते हैं और तेजी से मर जाते हैं... आप अपनी आंखें भूरे पतवार-धातु की छत पर खोलते हैं, जिसका एक पैनल पीले रंग में टिमटिमाता है, जो दिन के बदलाव का संकेत देता है। आप ज़्यादा सोए, ऐसा नहीं है कि यह मायने रखता है। घुरघुराहट के साथ आप अपने दागदार गद्दे को उतारते हैं और कुछ ताजी हवा अंदर आने देने के लिए "खिड़की" खोलते हैं। यहां आसपास की हर चीज की तरह, ताजगी सापेक्ष है। जहाज हवा और पानी को रिसाइकिल करने की पूरी कोशिश करता है, लेकिन कार्गो होल्ड उसकी प्राथमिकता सूची में ऊपर नहीं है। आप धातु और जलते हुए तेल में सांस लेते हैं और ऊपर देखते हैं। पुल के छह प्रोजेक्टरों में से चार अभी भी चालू हैं, जो कार्गो होल्ड 3 के कंटेनर टावरों पर मंद चमक रहे हैं, जिसे पिट, फ्री सिटी के नाम से जाना जाता है। पिट को शहर कहना थोड़ा कठिन है, लेकिन इस लाल-भूरे तरल पानी को भी शहर कहना कठिन है। आपने पढ़ा है कि पानी साफ़ होना चाहिए और शहर बड़े होने चाहिए, लेकिन किसी भी जहाज़ वाले ने कभी ऐसा नहीं देखा है। शायद अगले सौ वर्षों में पानी दिखने और स्वाद में तेल जैसा हो जाएगा और लोग अच्छे पुराने दिनों के बारे में बात करेंगे जब इसका रंग जंग जैसा था और इसका स्वाद ताज़ा कड़वा और तीखा था। यह उस प्रकार का आशावाद है जो आपको आगे बढ़ने में मदद करता है। लिफ्ट काले स्टील के बग की तरह कार्गो होल्ड की दीवार में एक खांचे में रेंगती है जो पुल की ओर जाने और वापस आने का रास्ता खराब कर देता है। अब वहां पहुंचने और कुछ क्रेडिट अर्जित करने का समय है, लेकिन पहले आपको एक पेय की आवश्यकता है। एक बार टेरान पौधों और घासों को प्रॉक्सिमा सेंटॉरी के विदेशी वातावरण में अनुकूलित करने का काम सौंपा गया था, विद्रोह के दौरान हाइड्रोपोनिक्स को छोड़ दिया गया था। नियंत्रण से बाहर उत्परिवर्ती वनस्पतियों से तेजी से अभिभूत, यह एक अनुसंधान परिसर की तुलना में गहरे जंगल से अधिक मिलता जुलता है। असामान्य पौधों के अलावा, बड़े आकार की कीट नियंत्रण प्रजातियां - कॉलोनी के खेत की सुरक्षा के लिए बायोइंजीनियर की गईं - भी लापरवाहों को दंडित करने के लिए उपलब्ध हैं। संस्थापक पिताओं के लिए पौधे पवित्र थे। उन्होंने धरती माता से हमारे संबंध, हमारे भरण-पोषण और हमारे भविष्य का प्रतिनिधित्व किया। क्षितिज पर गेहूँ, राई और जौ के लहलहाते खेत, शक्तिशाली बांज और देवदार, पेड़ से सीधे सेब खाते बच्चे की तस्वीर। प्रॉक्सिमा के लिए यही दृष्टिकोण था। लेकिन उन्हें यह अनुमान नहीं था कि जहाज के अनुरूपित वातावरण में कितने पौधे विफल हो जाएंगे। और जब तक उन्हें उन नुकसानों की भरपाई करने का कोई रास्ता नहीं मिल जाता, यह विनाशकारी होगा। विदेशी जीवों और खराब मिट्टी को सबसे बड़ा खतरा माना गया, इसलिए उन्होंने सबसे महत्वपूर्ण पौधों की प्रजातियों को अनुकूलित, सहजीवी कवक के साथ मिलाया। उत्तरार्द्ध का उद्देश्य कीट नाशक के रूप में कार्य करना था। दुर्भाग्य से, कवक ने अपना काम कुछ ज़्यादा ही अच्छे से किया। अब हम कीट हैं। विद्रोह से पहले, पर्यावास की छतें एक विशाल मनोरंजन पार्क का समर्थन करती थीं। वहां, जहाज के लोग कम से कम कुछ ऐसी नवीनताओं का अनुभव कर सकते थे जिनका आनंद वे पृथ्वी या प्रॉक्सिमा पर कभी नहीं ले सकते थे: असली हरी घास पर नंगे पैर चलना - हाइड्रोपोनिक्स के सौजन्य से - या नरम, लाल रंग की 'प्रॉक्सिमा' रेत; ऊँचे, कृत्रिम पेड़ों के नीचे बैठें; और चारों ओर लटकी विशाल स्क्रीनों पर सूर्योदय देखें। ऐसा कहा जाता है कि यह वास्तविक चीज़ से अप्रभेद्य है, ऐसा नहीं है कि जहाज पर सवार किसी ने भी इसे कभी देखा हो। आजकल, शेष तीन छतें भारी किलेबंद मंच हैं, जिन पर सशस्त्र गार्ड गश्त करते हैं। स्काई-स्क्रीन बहुत पहले ही अँधेरी हो गई थी, एक पतनशील दुनिया में एक तुच्छ विलासिता। पैरों के नीचे की घास और सुनहरे मैदानों की नकलें भी इसी तरह गायब हो गई हैं, उनकी जगह निगरानी टावरों और चौकियों ने ले ली है। हर तरफ दुश्मनों के साथ, सस्ता मनोरंजन वास्तविकता और इसकी कठोर मांगों से एक बेकार ध्यान भटकाने वाला है। शस्त्रागार - सितारों में, पृथ्वी के बच्चे सबसे अधिक शांति की कामना करते हैं। फिर भी, बुद्धिमान हर स्थिति के लिए तैयारी करते हैं - हमें अपने क्षेत्र और हितों की रक्षा के साधनों के बिना लंबे समय तक जीवित नहीं रहना चाहिए, यदि सभी अन्य तरीके समाप्त हो जाएं तो हिंसा के साथ। उस उद्देश्य के लिए, जहाज को शांति रक्षा हथियारों और हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ लॉन्च किया गया था, इसमें से अधिकांश को विद्रोह और उसके बाद हुई सौ छोटी झड़पों के दौरान लूटा और खर्च किया गया था। मिशन नियंत्रण - जहाज प्राधिकरण सरकारी परिसर का सदियों पुराना मलबा जो कभी जहाज पर जीवन के हर पहलू को नियंत्रित करता था। अब मैला ढोने वालों ने सत्ता की इस प्राचीन सीट पर कब्जा कर लिया है, जो एक गंभीर अनुस्मारक है कि कुछ भी नहीं टिकता है। शटल बे - नूह लैंडिंग स्थान खोजने के लिए कबूतरों पर निर्भर था, जहाज ने उसी उद्देश्य के लिए बारह सर्वेक्षण शटल ले गए। भले ही शटल बे विद्रोह से बच गया, लेकिन अंतरिम में इसे लूट लिया गया, जीवन समर्थन प्रणाली और आपातकालीन आपूर्ति छीन ली गई, और शटल के आंतरिक भाग का उपयोग पीढ़ियों से अवैध निवासियों द्वारा किया गया। फ़ैक्टरी - एक परित्यक्त औद्योगिक परिसर जो कभी जहाज और भविष्य की कॉलोनी के लिए उपकरण बनाने के लिए चौबीसों घंटे काम करता था। सेकेंड-हैंड अर्थ मशीनरी पर अपना कीमती शेकेल क्यों बर्बाद करें, जब आपके कैप्टिव कार्यबल के पास आपकी ज़रूरत की हर चीज़ का निर्माण करने के लिए तीन सौ साल होंगे? गंभीर प्रयास। मुकाबला कठिन है. आपकी संख्या कम होगी और बंदूकें कम होंगी, इसलिए आपको यह पता लगाना होगा कि बाधाओं को कैसे बराबर किया जाए या उन झगड़ों से कैसे बचा जाए जिन्हें आप नहीं जीत सकते। किसी भी युद्ध मुठभेड़ की कठिनाई और आपके चरित्र की जीवन प्रत्याशा को निर्धारित करने वाले 3 मुख्य कारक हैं: सटीकता, चोरी, क्षति (निपटाया और लिया गया दोनों)। युद्ध में सफल होने के लिए, आपको इन कारकों को नियंत्रित करना सीखना होगा। सटीकता = 50 + बोनस (स्टेट + कौशल + उपलब्धि + इम्प्लांट + हेलमेट/चश्मा + हथियार)। आप इस सूची में से कुछ वस्तुओं को आसानी से नजरअंदाज कर सकते हैं और फिर भी एक सक्षम सेनानी बने रह सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको अपने आंकड़ों को न्यूनतम/अधिकतम करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह 6 में से केवल 1 आइटम है। हमलावर की सटीकता को हमले के प्रकार द्वारा और भी संशोधित किया जाता है ( अलग-अलग हमलों के अलग-अलग फायदे और नुकसान होते हैं), हथियार की बंदूक की प्रभावी सीमा, और दिए गए दंड। चोरी = (स्टेट + कौशल + करतब + इम्प्लांट + कवच संचालन - कवच दंड) से बोनस। रक्षक की चोरी को कवर (सटीक बोनस कोण पर निर्भर करता है), गैजेट बोनस (यानी, एक विघटनकारी क्षेत्र का उपयोग करके), और धुआं/बीजाणु बादल (धुएं के हथगोले और कुछ क्रिटर्स) द्वारा और अधिक संशोधित किया जाता है। अधिक विस्तृत जानकारी चरित्र और इन्वेंट्री स्क्रीन पर पाई जा सकती है (जो आपकी सटीकता और चोरी दिखाती है), और युद्ध में, जहां आप यह जानने के लिए लक्ष्य बनाते समय ALT दबा सकते हैं कि किसी विशेष हमले की सटीकता पर क्या प्रभाव पड़ रहा है। क्षति हथियार और लक्ष्य की रक्षा दोनों पर निर्भर करती है। आने वाली क्षति को क्षति प्रतिरोध (करतब + प्रत्यारोपण + कवच) और ऊर्जा ढाल (गैजेट और/या ऊर्जा कवच) द्वारा कम किया जाता है। अच्छी पैठ और/या लक्षित हमलों वाले हथियार दुश्मन की क्षति प्रतिरोध को कम कर सकते हैं, जिससे अधिक नुकसान हो सकता है। जब आप स्टील्थ मोड में प्रवेश करते हैं तो सभी टाइलों को स्वचालित रूप से डिटेक्शन मान निर्दिष्ट किए जाते हैं, जो गार्ड से दूरी, वे किस दिशा का सामना कर रहे हैं, उनकी धारणा और थर्मल विज़न गियर, यदि कोई हो, द्वारा निर्धारित किया जाता है। हरा - सुरक्षित (आपका पता नहीं चलता), पीला - जोखिम भरा (यदि आप अपनी बारी वहीं समाप्त करते हैं, तो आपको देख लिया जाएगा), लाल - तत्काल खोज। उच्च छिपने की क्षमता (कौशल, करतब, गियर द्वारा संशोधित) अधिक टाइलों को हरा कर देती है और अधिक विकल्प खोल देती है, जबकि निम्न स्तर के चोर को पीली और लाल टाइलों के अलावा कुछ भी नहीं दिख सकता है। प्रत्येक चरण और क्रिया (ताला खोलना, चढ़ना, कंप्यूटर का उपयोग करना, गुप्त मोड में गार्ड को मारना आदि) शोर उत्पन्न करता है। जैसे ही आप कुछ करते हैं, गार्ड को तुरंत सचेत करने के लिए बहुत अधिक शोर नहीं होता है, लेकिन समय के साथ बढ़ने और गार्ड के संदेह को बढ़ाने के लिए पर्याप्त होता है। गार्ड की धारणा जितनी अधिक होगी, अलर्ट बार उतनी ही तेजी से भर जाएगा। एक सतर्क गार्ड उत्पन्न अंतिम शोर की ओर मुड़ता है, जिसका अर्थ है कि बहुत सारी सुरक्षित टाइलें लाल हो जाएंगी और यदि आप दृष्टि की रेखा में हैं तो आपको तुरंत खोज लिया जाएगा। यदि लड़ना आपकी पसंद नहीं है, तो आप भाषण कौशल पर भरोसा करके सभी युद्धों से बच सकते हैं: अनुनय, सड़क के अनुसार, और प्रतिरूपण। हर समाधान आपके सामने नहीं है, लेकिन वह मौजूद है। हम आँकड़ों, कौशलों, प्रतिष्ठा, कार्यों की जाँच करते हैं और उचित परिणाम देने के लिए आपकी पसंद को ट्रैक करते हैं। दस पार्टी सदस्य (अधिकतम पार्टी का आकार 4 है) और सौ से अधिक विभिन्न पात्र, कुछ दूसरों की तुलना में कम मिलनसार। प्रभु की दया उसका दिया गया नाम था। हालाँकि वह एक पुजारी नहीं था, उसके पिता ने खुद को धर्मग्रंथ का आदमी कहा था, और अपने एकमात्र बच्चे को भगवान के क्रोध, उसके प्रतिशोध, प्रतिशोध के लिए उसकी अथक प्यास की याद दिलाते नहीं थकते थे। यदि उसके नाम का यही अर्थ है, तो मर्सी ने उस पर खरा उतरने की पूरी कोशिश की। "क्या आप अभी कर रहे हैं?" बार्थोलोम्यू आपकी ओर दिलचस्पी से देखता है। "मैं मानता हूं कि आप पर्यावास की ओर जा रहे थे, लेकिन अब आप यहां फंस गए हैं... आपकी स्थिति अच्छी नहीं लग रही है, मेरे दोस्त," वह आपको एक सेल्समैन की मुस्कान देता है। "ब्लैक हैंड के गढ़ पर हमला करना आत्महत्या है, हमारी मदद के साथ या उसके बिना। यदि स्टैंटन हार जाता है..." वह थोड़ा रुकता है, और आपको इसे स्वयं हल करने देता है। "आप मुझे हर्बिंगर के रूप में संबोधित कर सकते हैं। मेरा अब कोई नाम नहीं है।" उसकी आवाज में कड़वाहट स्पष्ट है. वह लंबे समय से यह अग्रदूत वाली बात नहीं कर रही होगी। गार्डों में से एक अपना हेलमेट उतारता है और उसका अजीब सा चमड़े वाला चेहरा, गहरी धँसी हुई आँखें और लिपलेस मुँह सामने आता है। वह आपकी परेशानी का स्वाद चखते हुए मुस्कुराता है। महिला कहती है, "मुझे आश्चर्य है कि क्या निएंडरथल आपके विचित्र रूप से इतने हैरान थे।" "मुझे आश्चर्य है कि क्या उन्होंने अपना विनाश पहले ही देख लिया था।" एक पीढ़ी का जहाज एक आदर्श चींटी-खेत है जहां विभिन्न समाज एक सीमित स्थान के भीतर सह-अस्तित्व में रह सकते हैं, उस सीमित स्थान के लिए लड़ते हुए एक-दूसरे के विकास को प्रभावित और प्रभावित कर सकते हैं, जो 'अंत साधन को उचित ठहराता है' दबाव जोड़ता है। रक्षकों का एक सत्य मिशन है, और मिशन के सफल समापन को सुनिश्चित करने का एकमात्र तरीका पुराने तरीकों का पालन करना है। पिताओं, पूर्वजों और संस्थापक पिताओं के तरीके मिलकर वह किरण हैं जिस पर जहाज हमारे अंतिम गंतव्य तक यात्रा करता है। विद्रोह, जो उनके दृढ़ और समय पर हस्तक्षेप के माध्यम से सौभाग्य से निरस्त कर दिया गया था, पुराने तरीकों का अंतिम विश्वासघात था, उन सभी के लिए जो पहले आए थे, मिशन के लिए समर्पित हर बलिदान और हर जीवन का निष्फल होना। ब्रदरहुड का गठन लोगों को जहाज प्राधिकरण की लौह बेड़ियों से मुक्त कराने के लिए किया गया था। हालाँकि उनकी पहली रैली - जिसे पुरानी दुनिया के जीवाश्म "विद्रोह" शब्द से बदनाम करते हैं - इस उद्देश्य को पूरी तरह से हासिल करने में विफल रही, ब्रदरहुड खुद को एक शक्ति के रूप में स्थापित करने में सफल रहा। ब्रदरहुड का आरंभिक शुद्ध लक्ष्य, गुलामों को चाहे वे कहीं भी हों, मुक्त कराना, दुर्भाग्य से लोकतंत्र की व्यावहारिक चिंताओं के कारण धूमिल हो गया है। जहाज़ में आज़ादी लाने के लिए युद्ध शामिल होना चाहिए, और कोई भी युद्ध बलिदान के बिना नहीं जीता जा सकता है, न ही लड़ाई को समिति द्वारा प्रबंधित किया जा सकता है। जैसा कि अंधेरे और चुनौतीपूर्ण समय में अनिवार्य रूप से होता है, कुछ नागरिक आश्वासन, दर्द और भूख की समाप्ति के वादे के लिए भगवान की ओर रुख करते हैं। या किसी अंत में असफल होना, कम से कम एक उद्देश्य। चर्च ऑफ द इलेक्ट ने मिशन के रक्षकों और ब्रदरहुड ऑफ लिबर्टी दोनों को राजनीति और अपने अहंकार से विचलित सांसारिक मूर्खों के रूप में खारिज कर दिया। अपने अनुयायियों को यह सिखाते हुए कि उन्हें ईश्वर द्वारा चुना गया है, चर्च जहाज की यात्रा को आस्था की सदियों पुरानी परीक्षा के रूप में प्रस्तुत करता है। जब जहाज अपने गंतव्य पर पहुंचता है, तो जजमेंट डे प्रत्येक नागरिक का इंतजार करता है। धर्मी लोगों का प्रॉक्सिमा सेंटॉरी की वादा की गई भूमि में स्वागत किया जाएगा, जबकि पश्चाताप न करने वालों को उस नर्क में लौटा दिया जाएगा जहां से हम भाग गए थे - पृथ्वी - अनंत काल तक पीड़ित होने के लिए। इसके अलावा कम गुट और समूह: वाचा के लोग (म्यूटेंट), हाउस ऑफ एक्लेसिएस्टेस, जिसे पहले ईसीएलएसएस के नाम से जाना जाता था - पर्यावरण नियंत्रण और जीवन समर्थन प्रणाली, पिट के फ्रीमैन, आपके भाई के रखवाले, ग्रेंजर्स, जैक्सन के राइफलमैन, और बहुत कुछ!