रैंडी ब्लास्टर 3डी एक व्यंग्यपूर्ण रेट्रो शैली का एफपीएस है जिसमें डीप ट्विच इंटीग्रेशन और पूरी तरह से अनुकूलन योग्य गेमप्ले कॉन्फ़िगरेशन शामिल है। दो गेम मोड की विशेषता: सोलो सर्वाइवल और ट्विच सर्वाइवल। दुश्मनों की अंतहीन लहरों से लड़ें और नए मानचित्र क्षेत्रों को अनलॉक करने या डेंडी रैंडी की हैंडी पैंट्री से हथियार और पावर-अप खरीदने के लिए धन इकट्ठा करें। सोलो सर्वाइवल - सोलो सर्वाइवल में अकेले रैंडी की अंधेरी ताकतों का सामना करें। आप जितने अधिक समय तक जीवित रहेंगे, शत्रु उतने ही अधिक कठिन और असंख्य हो जायेंगे। ओह, और क्या हमने लगातार बढ़ते लावा का जिक्र किया? रैंडी की भीड़ और तेजी से बढ़ते शत्रुतापूर्ण माहौल के खिलाफ अपने संकल्प और कौशल का परीक्षण करें और देखें कि आप इस क्लासिक एफपीएस अनुभव में कितने समय तक रह सकते हैं। ट्विच सर्वाइवल - ट्विच सर्वाइवल मोड में सोलो सर्वाइवल मोड का सारा रोमांच है, साथ ही स्ट्रीमर्स के लिए विशेष रूप से बनाई गई अतिरिक्त सुविधाएं भी हैं। - डीप ट्विच इंटीग्रेशन का उपयोग करके अपने समुदाय को नए और रोमांचक तरीके से संलग्न करें। अपने दर्शकों को चीयरिंग, सब्सक्राइबिंग, चैट कमांड आदि जैसे ट्विच इवेंट का उपयोग करके वास्तविक समय में गेमप्ले को प्रभावित करने की अनुमति दें। चैट पर्यावरण को प्रभावित करके, एआई सपोर्ट बॉट तैनात करके, या खिलाड़ी या दुश्मनों को पावर-अप उपहार में देकर या तो स्ट्रीमर का समर्थन करना या उसमें बाधा डालना चुन सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी खेल शैली क्या है, जब आपके गेमप्ले और आपके दर्शकों के नियंत्रण को अनुकूलित करने की बात आती है तो आकाश की सीमा होती है। आरंभ करने के लिए बस अपने ट्विच खाते को रैंडी ब्लास्टर 3डी सेटिंग मेनू से कनेक्ट करें। कस्टम गेमप्ले कॉन्फ़िगरेशन - ट्रिगर्स और इवेंट के लिए दर्जनों विकल्पों के साथ सैंडबॉक्स-शैली अनुकूलन। आप अपने पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन को आसानी से निर्यात और दोस्तों के साथ साझा कर सकते हैं। वैश्विक लीडरबोर्ड में प्रतिस्पर्धा करें, स्टीम उपलब्धियों को अनलॉक करें, ईस्टर अंडे ढूंढें, और एक एकल नायक के रूप में या अपने दर्शकों के साथ इस तेज़ गति वाले तरंग-आधारित शूटर का आनंद लें। वेपोरवर्स में शांति के युगों के बाद, नारकीय इकाई रैंडी ने अराजकता ला दी है और अंधेरे की अपनी सेना की मदद से, दुनिया के लिए मौत। यह आप पर निर्भर है, हमारे साहसी बीफ़केक हीरो, उसके दरवाजे पर न्याय लाने के लिए, रैंडी की शैतानी ताकतों को परास्त करने के लिए, और उसे रद्द करने के लिए... हमेशा के लिए। रैंडी ब्लास्टर की कहानी रैंडी ब्लास्टर 3डी की अराजक विकास यात्रा 2021 में दोस्तों के बीच एक मूर्खतापूर्ण आंतरिक मजाक के रूप में शुरू हुई . मेरा दोस्त रैंडी (उर्फ 3डी ब्लास्ट), वेपरवेव संगीत क्षेत्र में एक लोकप्रिय व्यक्ति, #3DBLASTisOverParty की मेजबानी कर रहा था, एक रोस्ट-स्टाइल ट्विच स्ट्रीम जहां दर्शक रैंडी को एक बार और हमेशा के लिए "रद्द" करने के लिए जीभ-इन-गाल वीडियो या गाने सबमिट करेंगे। सभी। उस समय मैं अनरियल इंजन के साथ और प्रयोग करना चाह रहा था और मैंने रैंडी की स्ट्रीम को कुछ शरारत के लिए सही अवसर के रूप में देखा। सबमिशन की समय सीमा समाप्त होने में केवल दो सप्ताह बचे थे, मेरे मन में प्रथम व्यक्ति शूटर गेम की पैरोडी बनाने का विचार आया। . मुझे सरल यांत्रिकी और कच्चे स्प्राइट के साथ एक बुनियादी UE4 टेम्पलेट मिला जो कुछ मूर्खतापूर्ण फ़ोटोशॉपिंग के लिए बिल्कुल उपयुक्त था! मेरे शुरुआती फ़ोटोशॉप बहुत अच्छे नहीं थे, इसलिए मैंने कस्टम रैंडी दुश्मन डिज़ाइन और वातावरण सेट करने वाले पर्यावरण स्प्राइट बनाने के लिए एटिना नाम के एक प्रतिभाशाली स्प्राइट कलाकार को नियुक्त किया। मेरी अवधारणा: “रैंडी को रद्द करना पर्याप्त नहीं है। उसे मरना होगा!” रैंडी की स्ट्रीम की तारीख काफ़ी पीछे धकेल दी गई। मूल रूप से, मैंने केवल गेमप्ले का एक संक्षिप्त वीडियो कैप्चर सबमिट करने की योजना बनाई थी, लेकिन मैंने विस्तारित समय सीमा को एक चुनौती के रूप में देखा और रैंडी ब्लास्टर 3डी को पूरी तरह से खेलने योग्य बनाने के लिए खुद को आगे बढ़ाया। इस प्रारंभिक संस्करण में, खिलाड़ी का उद्देश्य रैंडी के दुष्ट गुर्गों के माध्यम से लड़ना और नए क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए उसकी "शक्ति के विनाइल रिकॉर्ड" को इकट्ठा करना था, जो अंततः अंतिम बॉस तक पहुंच गया: रैंडी खुद। बाद के स्तरों में प्लेटफ़ॉर्मिंग और अधिक तीव्र हो गई क्योंकि दुश्मनों के बड़े झुंड ने खिलाड़ी का पीछा किया। चरमोत्कर्ष खुद रैंडी के साथ एक तसलीम था! वेपरवेव कलाकारों के ईस्टर एग कैमियो ने आश्चर्य और स्वभाव जोड़ा। दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा के लिए एक स्पीडरन टाइमर भी था। स्ट्रीम के दिन, यह सब मुझ पर हावी हो गया। मैंने केवल एक महीने में एक संपूर्ण, यद्यपि छोटा, रेट्रो एफपीएस बनाया था! चीजों को और अधिक अराजक बनाने के लिए, जब मैं वर्जीनिया से कैलिफोर्निया जा रहा था तब स्ट्रीम प्रसारित हुई और मैंने ओक्लाहोमा सिटी के एक होटल से प्रसारण देखा। ट्रेलर (हमारे दोस्त डिस्कोहॉलिक के सौजन्य से एक पुराने डूम विज्ञापन की पैरोडी) ने चीजों को मजबूत बना दिया। जब रैंडी ने बताया कि गेम डाउनलोड के लिए उपलब्ध है, तो चर्चा में तेजी आ गई! रैंडी ने घंटों तक स्ट्रीम पर गेम खेला और दर्शक ज़ैनी नरसंहार पर खुशी मना रहे थे। रैंडी ब्लास्टर 3डी का यह प्रारंभिक संस्करण अभी भी itch.io पर "द बूटलेग वर्जन" के रूप में मौजूद है। मैंने सोचा कि आगे चीजें कहां ले जाऊं। मुझे यांत्रिकी बहुत पसंद आई और मैं रैंडी ब्लास्टर 3डी को स्टीम में लाना चाहता था, लेकिन यह संक्षिप्त कहानी विधा स्टीम रिलीज के लिए पर्याप्त नहीं थी। चिंतन के बाद, मैंने ढेर सारी पुन:प्लेबिलिटी जोड़ने के लिए एक तरंग-आधारित उत्तरजीविता मोड बनाने पर विचार किया। इसके बाद महीनों के जोशीले काम के दौरान नई सुविधाओं का विस्फोट हुआ। अधिक दुश्मन, विस्तारित यांत्रिकी, चालाक एआई, एक मजबूत प्रगति प्रणाली, विस्तृत स्तर का डिज़ाइन, और जिसे मैं डीप ट्विच इंटीग्रेशन कहता हूं उसका आविष्कार। खेल को यथासंभव मनोरंजक और नवीन बनाने के लिए हर कदम पर मैंने बेतुके विचारों पर विचार-मंथन किया। अंततः, रैंडी ब्लास्टर 3डी एक परिष्कृत, पूरी तरह से अनुकूलन योग्य और नवीन एफपीएस अनुभव के रूप में विकसित हुआ। मुझे कई अविश्वसनीय सहयोगियों द्वारा सहायता मिली। अतिना, कुशल स्प्राइट कलाकार जिसकी दृश्य रचनात्मकता पूरे प्रोजेक्ट में देखी जा सकती है। प्रमुख क्वेक मैपर कायने ने मुख्य महल स्तर में विस्तृत स्तर का डिज़ाइन तैयार किया। मैंने प्रसिद्ध बनावट कलाकार मैक्कोन के आकर्षक पर्यावरण पैलेटों का लाइसेंस लिया। क्रिस्ट ने यूआई/यूएक्स और डिजाइन अवधारणाओं को फिर से काम करने में मदद की। उनका चेहरा भी खेल में शामिल हो गया। देखिए शायद आप इसे खोज सकें! खेल परीक्षण और चीजों को तोड़ने के लिए डेविड लैम्ब। जस्टिन हिग्स को वेबसाइट अपडेट में सहायता करने और यूएक्स को मान्य करने के लिए धन्यवाद। रैंडी ने खुद सभी दुश्मनों और दुकानदार डेंडी रैंडी को आवाज दी। उन्होंने प्रतिष्ठित एयर डैश का सुझाव दिया। मर्डर के लिए कुशल संगीतकार डायल-अप ने बेहतरीन डूम मिडी-प्रेरित DJENT साउंडट्रैक की रचना की। मेरी प्रतिभाशाली प्रेमिका DATAGIRL ने सभी ध्वनि डिज़ाइन और WWise कार्यान्वयन को संभाला - ऑडियो के माध्यम से दुनिया को चरित्र से भर दिया। इस विकास मैराथन में लगभग 4 साल बर्बाद हो गए। दोस्तों के बीच एक मजाक से लेकर एक इंडी डेवलपर के रूप में मेरी प्रतिभा को स्थापित करने वाले एक जुनूनी प्रोजेक्ट तक, मैं अपने दोस्त रैंडी से लड़ने के बारे में इस तरह के एक अनपेक्षित खेल को बनाने के इस सारे प्रयास को देखकर केवल हंस सकता हूं। यह यात्रा अप्रत्याशित उतार-चढ़ावों से भरी थी, लेकिन इसने मेरी कल्पना से कहीं अधिक रचनात्मक चीज़ का सृजन किया। हर बेतुके विचार और देर रात के कोडिंग सत्र को एक अद्भुत, सहयोगी टीम के साथ एक बेहद मजेदार और पुन: प्रयोज्य अनुभव बनाने की इच्छा से प्रेरित किया गया था। दिन के अंत में, यह प्रेम का परिश्रम रहा है; एक जुनूनी प्रोजेक्ट जो मेरे दोस्त और उस समुदाय के लिए कुछ खास बना रहा है जिसका हम हिस्सा हैं। काम पूरा नहीं हुआ है, लेकिन इस रचना को दुनिया पर लाने का समय आ गया है! मैं रैंडी की ताकतों के खिलाफ दोस्तों के एकजुट होने और स्ट्रीमर्स द्वारा अपने प्रशंसकों को नए तरीकों से शामिल करने का इंतजार नहीं कर सकता। मेरा अंतिम लक्ष्य अराजकता को पूरी तरह से अपनाकर अधिक से अधिक मुस्कुराहट फैलाना है। आशा है रैंडी ब्लास्टर 3डी एक अनोखा अच्छा समय प्रदान करेगा!