रिलीज होने की संभावना क्यों नहीं? हमने इस गेम पर काम करते हुए काफी समय बिताया, और अंततः यह कभी भी मनोरंजक स्तर तक नहीं पहुंच पाया। हमें 2015 में इससे पीछे हटना पड़ा और अन्य परियोजनाओं की ओर बढ़ना पड़ा। हमारे अल्फा संस्करणों में 100 से अधिक परीक्षक थे, और उनमें से बहुतों ने आनंद लिया, लेकिन समग्र रूप से अनुभव वास्तव में कभी अच्छा नहीं रहा। अर्ली ऐक्सेस में रिलीज़ करना कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि एक बार जब हम आपका पैसा ले लेते हैं तो हम किसी तरह इसका पता लगाने के लिए बाध्य होते हैं। इसे आधे-अधूरे प्रारूप में जारी करना भी कोई अच्छा विचार नहीं लगता, यहां तक कि बहुत कम या मुफ्त कीमत पर भी। तो इस गेम के बहुत सारे बेहतरीन विचार, जो हिस्से काम कर गए, वे संभवतः हमारी अन्य परियोजनाओं के डीएनए में अपना रास्ता खोज लेंगे। उनमें से कई पहले से ही एआई वॉर 2 में हैं। कई तकनीकी उपलब्धियां जो हमने इस गेम के साथ हासिल की हैं - या वास्तव में आपातकाल के मामले में दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज रैप्टर के साथ - सीधे सकारात्मक प्रभाव डालती हैं एआई वॉर 2. वास्तव में हमारे पास कई परियोजनाएं हैं जो बंद होने से पहले कुछ मात्रा में अनुसंधान एवं विकास से गुजरीं, कुछ सार्वजनिक परीक्षण के साथ और कुछ बिना। एक्सोडस ऑफ़ द मशीन वह थी जिस पर कला का एक विशाल समूह बनाया गया था। स्टारपोर्ट 28 एक आशाजनक विचार था जो उस तरह की कला में दृष्टिगत रूप से सुपाठ्य नहीं था जैसा हम कर सकते थे। क्रेटेशियस एक शानदार डायनासोर-थीम वाला सिटीबिल्डर/जोखिम-जैसा था जिसने स्टार्स बियॉन्ड रीच को कुछ प्रेरणा दी। उन सभी अन्य परियोजनाओं के साथ अंतर यह है कि हमने उन पर काम करने में बहुत कम पैसा खर्च किया, और स्टीम या किसी अन्य स्टोरफ्रंट पर उनकी कभी कोई उपस्थिति नहीं थी। स्टार्स बियॉन्ड रीच हमारी महान रचना थी, और इसके साथ बहुत सी चीजें सही हो रही थीं, और हमने इस पर बहुत सारा पैसा खर्च किया, लेकिन अंततः यह आर एंड डी ढेर के लिए सिर्फ एक और है। वास्तविक गेम, जैसा कि इन स्क्रीनशॉट में मौजूद है, एक यूआई सिस्टम पर आधारित है जिसका हम अब उपयोग नहीं करते हैं या उपयोग करना चाहते हैं, एक आर्ट पाइपलाइन जो अब हमारे गेम बनाने के तरीके के साथ संगत नहीं है, और हमारे कोडबेस का एक बहुत पुराना संस्करण है। यहां प्रत्यक्ष कार्य के विभिन्न हिस्सों पर अधिकारों के साथ अपरिहार्य जटिलताएं भी हैं, जिससे वित्तीय दृष्टि से इसे दोबारा देखना हमारे लिए कठिन हो जाएगा। हम भविष्य में अनिवार्य रूप से कुछ समान विषयों और विचारों को अन्य तरीकों से दोबारा देखेंगे, लेकिन यह इस गेम से कोड या कला को खोदने से नहीं होगा (जितने अच्छे दोनों हैं)। टीएलडीआर: इसकी विरासत विभिन्न अन्य शीर्षकों में जीवित रहेगी जो हम भविष्य में कर सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में पहुंच से परे था। (वह वाक्य अपरिहार्य रूप से कम लटकने वाला फल है) मूल विवरण इस गहरे, टर्न-आधारित 4X/सिटीबिल्डर में एक शत्रुतापूर्ण संवेदनशील दुनिया पर क्रैश-लैंड। फंसे हुए अन्य विदेशी साम्राज्यों की भाषाएं सीखें, अन्वेषण करें, गठबंधन बनाएं और अंततः असंभव का प्रयास करें: बच जाएं। अपनी खुद की सभ्यता को टर्न-आधारित सिटीबिल्डर की तरह प्रबंधित करें, लेकिन 4X सेटिंग में। बल या अधिक सूक्ष्म निर्माण क्षमताओं का उपयोग करके अन्य सभ्यताओं से निपटें ("नार्स के पानी में जहर", "केलेसी को ओपेरा के लिए आमंत्रित करें," "स्ट्रोट की आबादी पर शव फेंकें")। खेल चार "कार्यों" में होता है जिसके दौरान आपके पास अद्वितीय उद्देश्य और चुनौतियाँ होती हैं: आगमन, खोज, गठबंधन और प्रलय का दिन। आप अपना साम्राज्य कैसे बनाते हैं और दोस्त या दुश्मन कैसे बनाते हैं, इसमें आपको काफी स्वतंत्रता है, लेकिन प्रत्येक जाति आपके या एआई के नियंत्रण में अद्वितीय चरित्र से भरी होती है। 14 विदेशी जातियों में से प्रत्येक में 3 संभावित नेता हैं जिनके अपने व्यक्तित्व और लक्ष्य हैं। आपको उनकी स्थिति और अभियान में वास्तव में कौन है, के आधार पर उनसे दोस्ती करने या उन्हें बेअसर करने के लिए अनूठी रणनीतियां तैयार करनी होंगी। जीत की अलग-अलग श्रेणियां हैं जिन्हें आप हासिल कर सकते हैं। केवल गेम जीतने का मतलब यह नहीं है कि आप अच्छी तरह से जीत गए। जानकारी डंप आ रही है! वहां बहुत सारा पाठ है। ट्रेलर और बुलेट पॉइंट आपके लिए पर्याप्त हो सकते हैं, और यदि ऐसा है तो आगे बढ़ें और पढ़ना बंद कर दें! लेकिन इस खेल के बहुत से दर्शक ऐसे मूर्ख हैं जो - मेरी तरह - जितना संभव हो उतना जानना चाहेंगे। तो यहाँ खेल का प्रवाह है क्योंकि यह प्रत्येक कार्य के माध्यम से आगे बढ़ता है। वास्तव में बहुत बढ़िया सामान! अधिनियम I: आगमन जब आप पहली बार ग्रह पर उतरते हैं, तो आपके दिमाग और आपके कंप्यूटर पूरी तरह से मिटा दिए जाते हैं। आपको जल्दी से बुनियादी और उन्नत दोनों तकनीकों को सीखना होगा और खुद को एक नई सभ्यता के रूप में स्थापित करना होगा। जब आप अपना लैंडिंग स्थान चुनते हैं, तो आपके नागरिक आपको बताते हैं कि इस पहले कार्य से बाहर निकलने के लिए वे आपसे किन विशेष उद्देश्यों को पूरा करने की उम्मीद करते हैं। अधिनियम 1 के दौरान, ग्रह पर 13 अन्य जातियों के साथ मेरी बातचीत काफी सीमित है। मैं चाहूं तो उनसे लड़ सकता हूं. मैं उनके साथ कुछ कर सकता हूं या उन चीजों का अनुभव कर सकता हूं जो वे मेरे साथ करते हैं। लेकिन मैं उनकी भाषा नहीं बोलता, न ही वे मेरी। यदि मैं अधिक क्षेत्रों पर कब्जा करना चाहता हूं (जोखिम के बारे में सोचूं), तो मैं ऐसा कर सकता हूं। यहां मुझे काफी हद तक स्वतंत्रता है, लेकिन केवल निम्न-स्तरीय प्रौद्योगिकियां और इमारतें हैं। मैं किसी ऐसे व्यक्ति को जीतना या अपने वश में करना चुनता हूं या नहीं, जिससे मैं अभी तक बात भी नहीं कर सकता हूं, यह मुझ पर निर्भर है। हालाँकि, मेरे मुख्य लक्ष्य मेरे अपने शहर के बारे में हैं। मेरी नागरिकता जटिल है और मुझे उन्हें स्थापित और निर्मित करने की आवश्यकता है। यह एक जीवित दुनिया है जहां आपके अपने क्षेत्र उतने ही दिलचस्प और जटिल हैं जितने सभ्यताओं से आपका सामना होता है। खतरे आपकी अपनी सभ्यता के अंदर से भी उतने ही बाहर से भी आते हैं - और अधिनियम 1 में, भीतर से आने वाले खतरों पर ध्यान केंद्रित किया गया है। अधिनियम II: खोज अब हम बाहर की ओर देखना शुरू कर रहे हैं। हमारे अपने साम्राज्य की क्षमताओं और ज़रूरतों में काफी हद तक सुधार हुआ है, और हम अपने संभावित सहयोगियों और दुश्मनों की भाषाएँ सीखना शुरू करने में सक्षम हैं। इस बिंदु पर दुनिया भर में विशिष्ट "प्राकृतिक चमत्कार" बिखरे हुए हैं जिनकी हमारे वैज्ञानिकों को जांच करने की आवश्यकता है। दुनिया के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी है जिसे हम इन स्थानों में पता लगाने में सक्षम हैं (और आर्सेन के अन्य शीर्षकों के प्रशंसकों के लिए, आप एआई वॉर: फ्लीट कमांड और द लास्ट फेडरेशन दोनों के बारे में लंबे समय से चले आ रहे सवालों के कुछ जवाब पा सकते हैं)। समस्या यह है कि उनमें से बहुत से प्राकृतिक आश्चर्य अन्य जातियों द्वारा नियंत्रित क्षेत्रों में हैं। हम उनसे कैसे निपटें? हो सकता है कि हम भाग्यशाली हों और पर्याप्त क्षेत्र हासिल कर सकें कि हम सीख सकें कि हमें अन्य जातियों को शामिल किए बिना क्या चाहिए। हो सकता है कि हमने कुछ लोगों का सिर जमीन पर पटक दिया हो। या, अधिक समझदारी से, शायद हम यह पता लगा लें कि उनके सबसे गहरे डर और इच्छाएँ क्या हैं... और फिर हम उनमें से जो भी कर सकते हैं उसका शोषण करें। हो सकता है कि मैं ज़ेरमी को मेनफ़्रेम समय किराए पर दे रहा हूँ, जिसे इसकी सख्त ज़रूरत है, साथ ही साथ वेसडेन की पूरी भूमि पर कूड़ा-कचरा डंप कर रहा हूँ, जब तक कि वह हमें अपनी पीठ से हटाने के लिए जानकारी न दे दे। हो सकता है कि मैं चंचल और अस्थिर दोशाल पर भरोसा न करूं, और सैन्य रूप से उसे इस हद तक दबा सकता हूं कि वह आत्मसमर्पण कर दे और मेरे लिए एक प्रारंभिक कठपुतली राज्य बन जाए। अधिनियम III: गठबंधन एक अचानक अहसास ने हमें प्रभावित किया है। जो सीखा गया है उसे मैं खराब नहीं करूंगा, लेकिन कुछ चीजें पूरी तरह से स्पष्ट हो जाएंगी। मुझे वह प्रयास करना चाहिए जो अन्य सभी जातियाँ करने में विफल रही हैं: सितारों की ओर लौटना। मेरी नई जानकारी से लैस, अब समय आ गया है कि मैं अधिक से अधिक सहयोगियों को इकट्ठा करूँ। दुर्भाग्य से, मैं हर किसी से दोस्ती नहीं कर सकता। क्या हमेशा ऐसा नहीं होता है कि मित्र बनने के लिए सबसे उत्सुक लोग किसी आपदा परिदृश्य में सबसे कम उपयोगी लगते हैं? खैर, कुछ ताकतवर लोग बेस्वाद मांगों के साथ आते हैं: अगर मैं पूरी निर्दोष प्रजाति की हत्या नहीं करता हूं, एक साम्राज्य को गरीबी में नहीं धकेलता हूं, या गिरे हुए दुश्मनों की गुलामी में नहीं लाता हूं तो वे मेरे साथ नहीं जुड़ सकते हैं। मैं किस नस्ल के मिश्रण के साथ सहयोग करने को तैयार हूँ? यहां तक कि अगर मैं नैतिकता को हवा में उड़ा दूं, तो भी मुझे अधिनियम IV के लिए इष्टतम स्थिति में क्या स्थापित करेगा? क्या मैं उन जातियों को वास्तव में कार्रवाई करने के लिए प्रेरित कर सकता हूँ जो दृढ़-तटस्थ हैं? उनमें से कुछ अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हैं, लेकिन उन पर काबू पाना लगभग उतना ही कठिन है। अधिनियम IV: प्रलय का दिन, मैं इसके बारे में ज्यादा कुछ नहीं बिगाड़ना चाहता। युद्ध की रेखाएँ खींची जा चुकी हैं. सभी ने अपने गठबंधन या तटस्थता की घोषणा कर दी है. और ग्रह ने स्वयं अपनी लंबे समय से निष्क्रिय योजनाओं को गति में डाल दिया है। यह आशा करने का समय आ गया है कि मेरा साम्राज्य इतना मजबूत है कि उस चौतरफा युद्ध से बच सके जो अब दुनिया को निगल रहा है। क्या मैं अपने सहयोगियों को उनके शत्रुओं के हमलों से बचने में मदद कर सकता हूँ? क्या वे मेरे दरवाजे पर आने वाली उड़न तश्तरियों और जमीन से फूटते राक्षसों के खिलाफ मेरी मदद कर सकते हैं? पिछले कृत्यों में मैंने जो भी विकल्प चुने थे वे सभी अब या तो सफल हो गए हैं या ध्वस्त हो गए हैं। किसी भी तरह से यह काफी मनोरंजक होना चाहिए, क्योंकि मेरे नागरिक, मेरे दुश्मन, मेरे सहयोगी और स्वयं ग्रह दोनों के पास जो कुछ हो रहा है उस पर बहुत सारी टिप्पणियाँ होंगी (सभी विनीत और कुछ ऐसा जिसे आप आसानी से पढ़ना छोड़ सकते हैं यदि आप केवल मांस चाहते हैं और कोई ड्रेसिंग नहीं)। जीत की डिग्री यह उन कुछ खेलों में से एक है जहां "जीतना" कोई काला और सफेद प्रस्ताव नहीं है। अधिनियम IV के दो समग्र लक्ष्य हैं: बचना, और ग्रह की साजिशों को रोकना। लेकिन "पलायन" का मतलब क्या है? अगर केवल मैं और सरकार में मेरे कुछ उच्च अधिकारी जीवित बच जाएं और बाकी सभी मर जाएं, तो क्या यह जीत है? गेम मुझे बताएगा कि यह निश्चित रूप से बहुत ख़राब है। मेरे अधिक से अधिक नागरिकों को, और यहां तक कि अन्य जातियों के संबद्ध नागरिकों को, और इस प्रकार वास्तव में वहां कुछ आनुवंशिक वंशावली को बचाने के बारे में क्या ख्याल है - क्या यह एक अच्छी जीत है? ख़ैर, मुझे लगता है कि यह बुरा नहीं है। लेकिन अगर मैंने ग्रह को ऐसा करने से नहीं रोका है... वह जो कर रहा है उसे मैं खराब नहीं करूंगा... तो आकाशगंगा के आसपास कुछ बहुत ही भयानक चीजें घटित होने वाली हैं। तो...मुझे लगता है, हाँ? पैमाने के दूसरे छोर पर, क्या होगा अगर मैं ग्रह को रोक दूं, लेकिन अपने जीवन और ग्रह पर रहने वाले बाकी सभी लोगों की कीमत पर? मैं भागने में पूरी तरह असफल हो सकता हूं, लेकिन इस भयानक ग्रह को हमेशा के लिए रोक दूंगा। भव्य योजना में यह वास्तव में कहीं अधिक उल्लेखनीय जीत है - लेकिन फिर भी मैंने इसे पूरा करने के लिए खुद को और उन सभी को मार डाला है जिन्हें मैं कभी जानता था। एक आदर्श दुनिया में मैं हर किसी को सुरक्षित पहुंचाऊंगा, ग्रह को रोकूंगा और रास्ते में कोई नैतिक अत्याचार किए बिना ऐसा करूंगा। लेकिन सवाल यह है: क्या मैं इतना अच्छा हूं कि ऐसा कर सकूं? हास्य के बारे में एक नोट मजेदार प्रचार वीडियो के बावजूद, यह एक गंभीर 4X और सिटीबिल्डिंग/सिमुलेशन गेम है। आइए इसका सामना करें, जब आप इस तरह का कोई खेल खेलते हैं जिसमें बिल्कुल भी नयापन होता है, तो सबसे पहले इसका परिणाम मौत का चक्र और अनजाने में होने वाली प्रफुल्लता हो सकता है। हो सकता है कि उसके साथ कुछ मजा भी हो जाए! एक भूलने योग्य जीत से बेहतर एक यादगार हार, क्या आप जानते हैं? जैसा कि कहा गया है, खेल स्वयं अधिक गंभीर स्वर को बनाए रखता है जिसकी आप अपेक्षा करते हैं, अंधेरे या व्यंग्यपूर्ण हास्य को छोड़कर। कभी-कभी आपको हास्यास्पद चीजें मिलती हैं जैसे कि पूंजीवादी अनैतिक रोबोटों की एक दौड़ एक टीवी शो का आविष्कार कर रही है जिसे वे द स्वेटशॉप कॉमेडी आवर कहते हैं, लेकिन यह वास्तव में एक उपयोगी अपग्रेड है जो उन्हें और अधिक डरावना बनाता है - इसलिए अपने जोखिम पर उनका मजाक उड़ाएं! हम जानते हैं कि हर कोई नहीं चाहता कि उनके गंभीर रणनीति गेम में हास्य शामिल हो (हमारे शुरुआती बीटा परीक्षकों ने वास्तव में हमें यह स्पष्ट कर दिया है), और हमने इसे ध्यान में रखा है। लेकिन हम बोटमर्डर्ड नामक एलपी के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, और हमें उम्मीद है कि यह गेम गहरे हास्य की इसी तरह की कहानियों को प्रेरित करेगा।
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