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AGO BRISTOL 1775: Dalla nave da guerra alla prigione di Hulk

AGO BRISTOL 1775: Dalla nave da guerra alla prigione di Hulk

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Caratteristiche principali - Impara da curatori e conservatori di tutto il mondo - Sperimenta la vita a bordo di un relitto carcerario durante le guerre napoleoniche - Scegli tra una visita guidata e un giro libero per conto tuo - Sperimenta ambienti VR all'avanguardia gestiti da Unreal Engine 5's Nanite e Lumen. - Esplora i nostri modelli, catturati tramite tomografia computerizzata e fotogrammetria, renderizzati in centinaia di milioni di poligoni con texture da 20.000. - Naviga preferibilmente utilizzando un visore VR, gli utenti confermati possono passare alla modalità 2D con mouse e tastiera. - Ideale per la realtà virtuale su un PC di fascia alta per prestazioni ottimali. - Scegli tra esplorare da solo o in un gruppo di un massimo di 6 partecipanti. - Scaricabile gratuitamente su Steam per Windows 10 e versioni successive Tecnologia e musei Questa esperienza VR è possibile grazie ai seguenti aspetti tecnologici critici: Tecnologia di scansione: la fotogrammetria è una tecnologia che converte più fotografie ad alta risoluzione in modelli 3D altamente dettagliati. Catturando immagini di un soggetto da varie angolazioni e poi analizzandole con un software specializzato, la fotogrammetria costruisce una rete di poligoni che imita fedelmente la superficie dell'oggetto. Le texture originali vengono quindi mappate su questa mesh 3D, offrendo un modello digitale che vanta un livello di dettaglio e realismo senza pari. - Le scansioni di tomografia computerizzata (CT) offrono un'altra strada per la creazione di modelli 3D dettagliati, particolarmente utili per oggetti complessi come i modelli di navi. A differenza dei raggi X tradizionali che forniscono una vista 2D, una scansione TC ruota attorno all'oggetto, catturando più immagini da diverse angolazioni. Queste immagini vengono poi elaborate dal software per creare sezioni trasversali dell'oggetto, che vengono impilate per formare un modello 3D completo. Il risultato è una rappresentazione incredibilmente accurata, in grado di catturare anche le complessità interne che spesso sfuggono ad altri metodi di scansione. Tecnologia Unreal Engine 5: Nanite è il sistema di geometria virtualizzata di Unreal Engine 5 che utilizza un nuovo formato mesh interno e una tecnologia di rendering per eseguire il rendering dei dettagli in scala di pixel e di un numero elevato di oggetti. Funziona in modo intelligente solo sui dettagli che possono essere percepiti e non di più. Offre un aumento di molteplici ordini di grandezza nella complessità della geometria, triangoli e conteggi di oggetti più elevati di quanto fosse possibile prima in tempo reale. Le risorse museali di fotogrammetria e scansione TC utilizzate in questa esperienza sono state importate senza perdita di qualità, alla sorprendente risoluzione di 50 a 90 milioni di risorse poligonali. - Lumen è il sistema di illuminazione e riflessi globale completamente dinamico di Unreal Engine 5, progettato per le console di nuova generazione e i PC più recenti. Lumen Global Illumination risolve l'illuminazione indiretta. Ad esempio, la luce che rimbalza su una superficie ne rileva il colore e la riflette su altre superfici vicine in ambienti ampi e dettagliati su scale che vanno dai millimetri ai chilometri. Team di progetto Mirato a definire come sarebbe una mostra di artefatti storici nella realtà virtuale, questo progetto speciale è stato creato da Priam Gvord Studio e l'Art Gallery of Ontario (Toronto, Canada), lavorando in collaborazione. - Priam Givord, Direttore del progetto e ideatore - Designer interattivo VR, Priam Givord Studio inc. - Gillian McIntyre, Responsabile del progetto - Pianificatore interpretativo, Art Gallery of Ontario - Adam Harris Levine - Curatore associato, Arte europea, Art Gallery of Ontario - Sherry Phillips - Conservatrice, ricerca su arte contemporanea e modelli di navi (in pensione) e sviluppo di contenuti - Matthew Scott - Produttore multimediale, Galleria d'arte dell'Ontario - Simon Stephens - Curatore delle collezioni di modelli di navi e barche, Museo marittimo nazionale, Greenwich, Londra. - Hans Biorn-Lian - Responsabile programmazione e partnership digitali, Museo marittimo nazionale - Catherine Thomson - Manager, progetti digitali, Galleria d'arte dell'Ontario - Sean Guadron - Sviluppatore principale presso letcreatesomethingamazing - Pyramid Attack e Tyler Dillman - Progettazione 3D - Karen Vanderborght - Interfaccia Design, KRAK Fractured Media - Candice Dan, Art Collision - Presentazione del progetto e sinossi Informazioni sul giocoAGO BRISTOL 1775 è un'applicazione immersiva VR avanzata che mira a stabilire uno standard di alta qualità nel campo delle mostre di realtà virtuale nei musei. Questo progetto innovativo è stato coprodotto da Priam Givord Studio e Art Gallery of Ontario (Toronto, Canada) per esplorare il potenziale della realtà virtuale per esporre e interpretare manufatti storici. Questa applicazione gratuita fungerà da primo sistema di visita museale VR multiplayer al mondo con una guida dal vivo dell'AGO (fino a 6 visitatori da qualsiasi parte del mondo). L'esperienza VR è incentrata su un modello di nave originale della Bristol, una nave da guerra e successivamente un relitto che ospitò prigionieri delle guerre napoleoniche (1793-1815). Il modello appartiene alla Thomson Collection of Ship Models, esposta alla Art Gallery of Ontario, unica in Canada e una delle collezioni di modellini di navi più belle al mondo.
Additional information
Provider
Priam Givord Studio
Last Updated on
10/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is updated at 2023-10-14.

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The provider of AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk is Priam Givord Studio.

Can I play AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk on Android/iOS?icon

No.

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