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Paradiso da nessuna parte

Paradiso da nessuna parte

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Descrizione estesa: Un gioco Backrooms con concetti più astratti e grafica realistica, l'intera esperienza trasmetterà la sensazione di liminalità, senza anime in giro. Per migliorare il realismo e l'atmosfera, il gioco dispone di un filtro VHS che può essere regolato. In Paradise Nowhere avrai risorse da raccogliere, livelli/sottolivelli/livelli enigmatici da esplorare, una storia da scoprire, enigmi da risolvere e concetti come la geometria non euclidea. Questo non è necessariamente un gioco horror, ma a seconda dei tuoi sentimenti verso la liminalità, questo può essere, o forse è solo il Paradiso. Storia: il modo in cui viene raccontata la storia del gioco non è diretto al giocatore, ci sono diversi segreti e indizi che raccontano la storia di Backrooms e il motivo per cui esiste questo posto, ma la maggior parte delle cose non saranno esplicite al giocatore, quindi indaga, presta attenzione allo scenario e a tutto ciò che coinvolge il gioco. Caratteristiche e concetti: Interazioni con lo scenario, come: Apertura di porte, Interazione con pulsanti (interruttori, leve e altre cose), Raccolta di oggetti per inventariare e ispezionare le cose. Le variazioni di livello sono versioni dello stesso Livello, ma con una struttura diversa, puoi accedere a queste variazioni uscendo ed entrando nel Livello o chiudendo e aprendo il gioco (non tutti i Livelli hanno variazioni, ma sarà presente un'icona per indicare i Livelli che presentano delle variazioni). Noclip è un modo classico per passare tra le aree in Backrooms, anche il modo più popolare per entrare in Backrooms, questo verrà utilizzato nel gioco per scoprire nuove aree, quindi quando vedi un muro che presenta alcuni problemi come le onde, prova ad attraversare il muro, solitamente si trova in zone più isolate o buie, ma è possibile riscontrare questi difetti anche nelle zone comuni. Livelli e atmosfera sono l'obiettivo principale di questo gioco, gli scenari hanno cercato di essere il più vicino possibile alle famose immagini di Backrooms e Liminal Spaces, i livelli presenti in "Pre-Alpha" sono menzionati nella descrizione di "Early Access", ogni esperienza e sensazione sarà molto personale in relazione ai sentimenti del giocatore quando visualizza determinati tipi di luoghi. La geometria non euclidea può essere trovata in alcune parti del gioco, quindi potresti finire per trovare porte che conducono alla stessa stanza, strutture sceniche che possono confondere la tua visione e cose del genere. Questo concetto di solito rimane nei Livelli Enigmatici. Gli enigmi saranno presenti in alcune parti del gioco, risolvendoli potrai scoprire parti della storia e altre cose nascoste nel gioco, ma questo è facoltativo e non interferirà con la progressione del gioco, questi enigmi possono provenire da cose come pulsanti e sequenze di attivazione o cose più astratte come l'interpretazione di scenari e codici nascosti. Modalità di gioco: la modalità Esplorazione è il tipo di gioco ideale per coloro che vogliono semplicemente sentire l'atmosfera del gioco senza interferenze come resistenza, sanità mentale e morte, in questa modalità la storia non viene raccontata per influenzare il gameplay (stile simulatore di camminata) , goditi gli spazi liminali e l'atmosfera. Questa modalità di gioco ha una sottomodalità: Sandbox in cui puoi accedere al livello che desideri senza dover necessariamente camminare fino al luogo. Modalità Storia In questa modalità vengono introdotti più segreti da esplorare, con parti della storia raccontate direttamente e talvolta indirettamente al giocatore. Presenta una storia progettata per spiegare i retroscena e gli elementi che circondano questo luogo misterioso. Questa modalità di gioco include anche la "barra della sanità mentale" come uno dei suoi componenti principali, che funziona in base alle emozioni del giocatore. Il gioco porrà direttamente domande al giocatore per comprendere le proprie emozioni verso determinati tipi di Spazi Liminali (luoghi più bui, luoghi più alti, lunghi corridoi e altri tipi). Ad esempio, quando ti trovi in ​​uno Spazio Liminale con molte ombre, se rispondi che provi disagio o paura degli Spazi Liminali bui, il gioco inizia a diminuire la tua barra della sanità mentale. Può però accadere anche il contrario; se rispondi che ti senti a tuo agio, la tua barra della sanità mentale può aumentare o stabilizzarsi. Man mano che la tua barra della sanità mentale diminuisce, inizi a sperimentare allucinazioni nel gioco, incontrando cose che in realtà non esistono. La modalità Storia è l'ideale per chi cerca un'esperienza più coinvolgente in Paradise Nowhere. Nota: la modalità Storia non sarà presente in Pre-Alpha.
Additional information
Provider
DCE Productions
Last Updated on
05/16/2023
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7
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FAQ

When was this game updated?icon

Paradise Nowhere is updated at 2023-05-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Paradise Nowhere is DCE Productions.

Can I play Paradise Nowhere on Android/iOS?icon

No.

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