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ダーティ・ロットン・バウンダーズ

ダーティ・ロットン・バウンダーズ

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ゲームの遊び方 ゲームには「Easy」、「Ok」、「Ouch」の 3 つのレベルがあります。名前は、各レベルの相対的な難易度を示します。レベルを終了するには、レベル内の 15 枚のボードをそれぞれ完了する必要があります。 Easy レベルを完了すると、「Ok」、「Ouch」の順に進みます。どのレベルから始めても構いませんが、より難易度の低いレベルから始めて、より高いレベルで維持できるように余分なライフを蓄積するのが有効な戦術です。ゲームプレイは、それぞれ 9 行 9 列のタイルで構成される一連のボード上で行われます。各タイルは 2 色のいずれかになります。たとえば、これらのタイルは初期の Robotica ボードで使用されます。プレイヤーはボード上の笑顔のキャラクターで表されます。プレーヤーは、ゲームパッドのジョイスティックまたは矢印キー (左、右、上、下、または W、A、S、D) を使用して、キャラクターをタイルからタイルへと移動します。プレーヤーがタイルに着地したとき、そのタイルがすでにプレーヤーの色である場合は、何も起こらず、ポイントは与えられません。タイルがプレイヤーの色ではなかった場合、タイルは即座にプレイヤーの色に変更され、ポイントが付与されます。タイルが変更され、プレーヤーの色の別のタイルと組み合わせて、他の色の 1 つまたは複数のタイルを囲む場合、それらの他のタイルはプレーヤーの色に反転します。タイルを反転するたびに獲得されるポイントが増加するため、短いラインを反転するよりも長いラインを反転する方がよりやりがいがあります。これが主なゲームメカニズムです。次の画像は、その仕組みを説明するのに役立ちます。まず、プレイヤーは別のタイルにジャンプします。タイルは即座にプレイヤーの色に変わり、反対色の 1 つまたは複数のタイルを 2 つのプレイヤー タイルで囲みます。囲まれたタイルはプレイヤーの色に反転します。反転された各タイルには、増加するポイントが与えられます。 : 線を水平、垂直、または斜めに反転できます。このメカニズムは、1883 年にイギリス人によって発明されたと言われているリバーシと呼ばれる戦略ボード ゲームで使用されているものと似ています。テレポート プレーヤーがテレポート シンボルが重なったタイルにジャンプすると、プレーヤーは別のタイルに直接転送されます。無作為に。より困難なレベルでは、利用できるテレポートが少なくなり、使用するとランダムに消えることがありますが、しばらくすると再び現れます。敵対者各ボードには多数の敵対者が付属します。彼らはチェイサーと呼ばれ、最初はボードの左側のケージに表示されます。ケージの下の角には穴があり、チェイサーはそこを使ってボードにアクセスできます。一度にボードに参加できるチェイサーの数は限られています。チェイサーがボード上に現れると、プレイヤーのキャラクターと衝突しようとします。成功すると、プレイヤーはライフを失い、ボードは再スタートされます。最初は追跡者は非常にランダムに動きますが、時間が経つにつれて、より熱心にプレイヤーを狩り始めます。チェイサーがボード上を移動すると、プレイヤー タイルを他の色に反転します。チェイサー タイルの反転は、反転が瞬間的であり、プレーヤーの場合のようにアニメーション化されないことを除いて、プレーヤーの反転と同じ方法で発生します。チェイサーはボードごとに異なります。たとえば、Robotica ボードのチェイサーは次のとおりです。 ボードを完成させる方法 ボードを飛び回ってポイントを獲得するのはとても良いことですが、どうやってボードを完成させるのでしょうか?ボードを完成させるには、チェイサーをすべて倒す必要があります。チェイサーの下にあるタイルを裏返すと、チェイサーを倒すことができます。十分な追跡者が倒されると、最後の敵である駆逐艦が檻から解放されます。デストロイヤーはタイルからタイルへとジャンプして着地した各タイルを破壊し、ボードのサイズを減らします。デストロイヤーがボードを消費し、最終的にはプレイヤーを消費する前に、残りのチェイサーを殺さなければなりません。駆逐艦を倒すことはできず、駆逐艦と衝突すると人命が失われます。 Robotica ボードの場合、デストロイヤーは次のようになります。 ピックアップ チェイサーが殺されるたびに、その下のタイルを反転することで、ピックアップまたはハザードが生成される可能性があります。すべてのボードに共通のピックアップを以下に示します。一般に、プレイヤーにとって有益なピックアップは、ゆっくりと回転するアイコンで表示されます。ピックアップを取得し、それに関連する利点を享受するには、プレイヤーはピックアップが占有している同じタイルにジャンプするだけで済みます。各ピックアップの利点は次のとおりです。 ハートのピックアップにより、プレイヤーの残りのライフ数が増加します。プレイヤーは最初のライフが 5 つある状態でゲームを開始します。プレイヤーがすべてのライフを失うと、ゲームは終了します。プレイヤーが10,000ポイント以上を獲得したチェイサーをひっくり返すと、ハートピックアップが表示されます。さらに 10,000 ポイントを獲得するごとに、別のハート ピックアップが表示されます。シールドピックアップはプレーヤーを保護バブルで包みます。プレイヤーが 4 人のチェイサーの 1 人と衝突すると、チェイサーは殺され、ハンターが狩られることになります。シールドは約 10 秒間持続し、その後短く点滅して消えます。シールドの持続時間は累積されるため、2 つのシールドに次々とジャンプすると、プレイヤーは約 20 秒間の保護を受けることができます。シールドは最初の 4 人のチェイサーからプレイヤーを保護するだけであり、デストロイヤーやその他の出現する可能性のある危険からは保護しないことに注意してください。超高速ピックアップにより、プレイヤーは約 10 秒間 2 倍の速度で移動できます。繰り返しますが、超高速ピックアップは累積され、シールドによって保護されている場合は特に壊滅的です。超高速で移動する場合は、正確にナビゲートすることがより困難になるため、注意する必要があります。 危険 追加の脅威をもたらす特定のチェイサーが 1 つあります。時々、常に同じタイプのチェイサーの 1 人が一時停止し、短時間炎を吐きます。プレイヤーが炎に巻き込まれると命が失われます。場合によっては、タイルの列を裏返すと、そのうちの 1 つが砕けて穴が残り、ボード上でランダムに動きます。プレーヤーは穴にジャンプできないため、ナビゲーションの障害になります。チェイサーを倒すことによって生成される残りのピックアップとハザードは、各ボードに固有です。ピックアップに関する詳細な説明を読むには、ゲーム内のヘルプ メニューを参照してください。初期の Robotica ボードの危険性は次のとおりです: 油膜。油膜はプレイヤーにとって致命的ではありません。プレイヤーがその上に着地すると、油膜で覆われたタイルには着地せずに、別のタイルに滑り込みます。のこぎり。ノコギリはプレイヤーにとって致命傷となる可能性があります。鋸は上下または左右にランダムに動きます。プレーヤーがのこぎりに衝突すると、命が失われます。 レベルの完了 15 枚のボードがすべて完成すると、プレーヤーは次のレベルに進みます。最後の「痛い」レベルが完了するとゲームは終了し、残りのライフが 10,000 倍されて合計スコアに追加されます。
Additional information
会社
Paul Savage
更新時間
02/01/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Dirty Rotten Bounders is updated at 2024-02-01.

Which studio developed this game?icon

The provider of Dirty Rotten Bounders is Paul Savage.

Can I play Dirty Rotten Bounders on Android/iOS?icon

No.

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