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Discrete Heart は、トップダウン視点からの 2D ピクセル スタイルの感情構築ゲームです。喜び、信頼、恐怖...それぞれの初期感情は、異なる初期属性と小道具に対応します。キャラクターを「注入」して制御し、8 つの基本的な感情を構築し、「Unintentionaler」という名前の答えを探します。 背景設定: 昔、馬車や馬は非常に遅く、文字は遠くにありました。鳩は憧れの両端を結び、「愛と平和」を象徴します。現代では機械はうるさく、人は密集し、情報は増大しています。飛んでいる鳩は「裏切りと争い」を象徴しています。とあるサイバーパンクの未来世界タイムラインでは、秩序が崩壊した社会でますます多くの人々が、遭遇する感情を正しく理解し、より高速に処理しなければなりません。レストランのウェイターが客の気分を誤って捉え、事務スタッフは失敗しました。やがて指導者の考えを理解することができず、職を失った人たち……生活が定まらないうちに快楽を貪った人たち、結婚前に妊娠した人たち、子孫の世話をしてくれる人がいなかった人たち、戦争で被害を受けた人たち、それぞれの感情、そして彼らの未来はどこへ向かうべきなのか?大きな期待を込めて、AlphaMood は第一世代の離散心臓感情モジュールを開発しました。このモジュールの重要な機能の 1 つは、模擬意識を通じて参加者のモジュールへの適応力を訓練することです。このテスト活動ではボランティアを募集中です。 「あらゆるものが速くなり、感情も速くなっている」と匿名の関係者はコメントした。 「電子感情チップを埋め込むことが不可欠です。」その結果、人生に打ちのめされて感情が麻痺した登場人物たちが次々と感情モジュールのトレーニングに参加し、「リラクゼーション」をよく知る「​​Unintentionaler」になることを計画しており、彼らの悩みはすべて消え去ることになる。私たちは、飲食せずに仕事をする方法を知っている最高のツールマンにまた一歩近づいています。 「これはAlphaMoodにとっては小さな一歩にすぎないが、すべてのパートタイム労働者にとっては大きな一歩だ」とAlphaMoodのCEOは記者会見で述べた。 主な対象:上記のどれもプレイヤーが気にすべきことではなく、プレイヤーだけが気にすべきであるゲームを完了する必要があります。各ゲームの主な目標は、限られた時間インデックス (リアルタイムをシミュレートするために使用される値) 内で、ランダムに生成されたいくつかのサブマップ タイプから、ランダムに分散された 8 つの基本的な共感オブジェクトを見つけて、「Unintentionaler」になることです。メインマップに移動し、「ガイド」に渡すとゲームが完了します。主な機能: 感情構築がゲームプレイの核となり、Plutchik-wheel 1 からインスピレーションを得ています。感情ホイール理論の主要な内容を復元します。基本感情、複合感情などを含む。 2. 感情はさまざまな能力を増減させるために設定されます。共感レシピを取得した後は、共感を通じてこの組み合わせを調整できます。 3. 遭遇する状況に応じて、どの感情を取得するか保持するかを自分で決定する必要があります。場合によっては、計画を破る小さな事故に遭遇する可能性があります。 4. ガイドは、「意図的ではない」人のみがゲームを完了することを許可します。システムレベルの制限はそれほど多くありません。プレイヤーは、何らかの方法で世界を救うために特定の主人公を演じる必要はありません。意図的に特定の役割を演じることもできますが、それはあなた次第です。 NPCと対話します。プロットにはパズル要素が含まれています。さまざまなプロット間に接続がある場合がありますが、必ずしも接続されている必要はありません。簡素化された ARPG 戦闘システム: 派手なスキルや魔法システムはなく、戦闘武器として使用できる冷兵器がいくつかあります。マイルド ローグ: カスタマイズされたローグライク メカニズム。 1. プレイヤーは視界が限られたマップ内でアクティビティを開始します。 2. ランダムに生成されるサブマップ (ゲームごとに 1 回生成されます。異なるサブマップには異なる地形があり、特定のタイプのユニットに遭遇する可能性が高くなります)。 3. ランダムな属性ポイント報酬。 4. サブマップ内でランダムに生成されたユニットを見つけて、可能なプロットを選択します。 5. プレイヤーを含むすべてのユニットはアイテムを拾うことができ、独立したアーカイブを持ち、永久に死亡します 取引システム: ほとんどの NPC と取引し、通貨を使用して彼らの手に欲しいアイテムと交換することができます。合成システム:レシピ入手後にアイテムを合成可能 全NPCの生死を自由に決定、ストーリーに制限される戦闘は無し。すべてのユニットは積極的に戦闘を開始する可能性があります (すべてのユニットにはキャンプがありません)。すべてのユニットはランダムに生成され、プレイヤーが操作するキャラクターの成長に合わせて成長します。慣れればゲーム時間は30分以内でコントロールできるので、時間の細分化に適しています。楽しんで幸せな人生を送ってください!最も重要なことは、機嫌が悪いときは「リラックス」することを忘れないことです。
Additional information
会社
leakart
更新時間
04/09/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Discrete Heart - Discrete Heart is updated at 2024-04-09.

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The provider of Discrete Heart - Discrete Heart is leakart.

Can I play Discrete Heart - Discrete Heart on Android/iOS?icon

No.

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