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ソーラーエンパイアの罪II

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『ソーラーエンパイアの罪II』は、リアルタイムの戦闘戦術と4Xゲームの深さが見事に融合した、批評家から高く評価された宇宙戦略ゲームの続編です。皇帝であり戦闘指揮官でもあるあなたは、絶滅の危機に立ち向かい、6つのプレイ可能な派閥の一つを率いて勝利を目指さなければなりません!リアルタイムタクティクスが4Xの深さと出会う
ターンもありません。バトルモードもありません。ストラテジーモードもありません。すべてが一つのモードで、それはリアルタイムで進行します。

すぐにズームインして、すべてのミサイル、タレット、そして船が完全にシミュレートされ、戦いの重要な部分である戦術的な交戦をコントロールします。すぐにズームアウトして、すべての小惑星、月、そして惑星がゆっくりと進化する戦略的な風景の中で親天体を周回する帝国を管理します。比類のないゲームプレイ体験
ソーラーエンパイアの罪 II では、広大な帝国と巨大な艦隊が展開され、シンズ II でしか体験できない新しくてエキサイティングなゲームプレイの瞬間が完全に提供されます。

驚きの一手: ローグアステロイドに副艦隊を組織し、その軌道が敵の後方に回るタイミングで破壊的な奇襲を仕掛けよう。
ボディブロック: 巨大なタイタンを使って、スターベースとその重要な惑星シールドを破壊しようとするミサイルの群れをブロックし、敵の母星への爆撃を妨げます。
画面: ポイントディフェンスフラックフリゲートのスクリーンを進めて、迫りくる爆撃機やミサイルを迎撃し、脆弱な長距離巡洋艦を保護します。
ザ・スウォーム: より速い船を使って、護衛のない大型船をばらばらに攻撃しよう。その大型船の強力だけど動きが遅い砲台は、あなたの機敏な攻撃隊を追いつけないんだ。
インフルエンサー: 敵対的な拡張主義マイナーファクションを誘導して国境を守りつつ、あなたの最高の首都船に装備する強力なアイテムのオークションに勝つために十分な影響力を確保してください。
バックスタブ: タイムロックされた同盟を結んで、後ろからの裏切りを防ぎましょう。しかし時間に注意してください - 同盟の期限が切れると同時に、「味方」があなたの玄関先まで艦隊を移動させるかもしれません!特徴
動的な銀河: 惑星がリアルタイムで星を周回し、銀河の構造が徐々に変化し、新たな戦線と新たなチャンスが生まれます。プレイヤーは最大1時間先の銀河の状態を確認し、戦略を練ることができます。

3つのユニークな種族 : 戦争35年目、新興のTEC、異星人のヴァサリ、そして変異したアドヴェントは生き残るために適応し進化を強いられています。

TEC: この銀河の地域の住民であるTECは、エイリアンのヴァサリ帝国と戦うために結成されたトレーダー緊急連合です。彼らは貿易に大きく依存しており、産業基盤を支え、資源収入を増やしています。
ヴァサリ: 一万年前、ヴァサリ帝国は数百の惑星と数十の知的生命体を支配していました。今では、彼らは未知の敵から逃れるため、位相空間の支配を利用して征服し、資源を獲得しながら彼らの流浪を続けています。
アドベント: 1000年以上前にトレーダーズによって強制的に追放された人間の文明であるアドベントは、技術的に強化されたサイオニクスとユニティの力を持って帰ってきました。ユニティとは、彼らの集合意志の破壊的な表現です。
各種族は独自の開始条件、ゲームプレイメカニクス、ユニット、能力、アイテム、技術を特徴としています。彼らのゲームを変える新しいエンパイアシステムは、戦略的な能力に全く新しいレベルを加えます:

TECトレード: 新しいTECトレードシステムにより、需要に応じて取引リソースの割り当てを動的に調整することで、彼らの経済を柔軟に適応させることができます。
ヴァサリ・フェーズ共鳴: 戦略的に配置された構造物がフェーズ共鳴を集め、ヴァサリがその全体的なフェーズマスタリー効果をカスタマイズすることを可能にします。
アドベント・ユニティ: これにより、アドベントは国民の集合意志を活用し、ユニティの全能力を解放することができます。
6つのプレイ可能な派閥: それぞれの親種族は、独自の特徴とプレイスタイルを持つユニークなサブ派閥によってさらに細分化されており、それぞれの動機や目標を反映しています。例えば、TEC: Primacyは排外的な「人間優先」の帝国で、攻撃に焦点を当てており、ヴァサリ: Exodusは自分たちの移動帝国を維持するために惑星を破壊することも厭わないのです。

戦闘シミュレーション: 詳細な戦闘シミュレーションが戦術的ゲームプレイに信じられないほどの深みを加えます。各砲塔が独自のピッチと追跡速度を持っているため、戦闘での射撃解決が重要になります。完全にシミュレートされたミサイルは、艦船によってブロックされたり、ポイントディフェンスによって破壊されたりすることがあります。シールド、アーマー、ハルポイント周りの新しいメカニクスは、ユニットと戦術的決断にさらなる深みを与えます。

帝国管理: 全ての惑星や船は、帝国内の全ユニットを探してクリックする手間を省いて、一箇所で簡単に分析、カスタマイズ、アップグレードが可能です。インテリジェント建設システムが、どんなアイテム、研究、ユニットの建造リクエストにも必要な前提条件を全てキューに入れて処理します。

艦隊管理: 新しい艦隊システムには、その場で特定の援軍を要請する機能が含まれています。要請されたユニットは最適な工場から自動的にキューに入れられ、艦隊に合流します。インテリジェント建造と組み合わせることで、重要な戦術的決断や大局的戦略に集中できます。

ユニットカスタマイズ: 惑星の表面は、種族や惑星のタイプに応じて特別なアイテムでカスタマイズできるようになりました。キャピタルシップ、タイタン、スターベースも、艦隊の構成のギャップを埋めたり、特定の戦略を狙ったりするために、種族固有のアイテムでカスタマイズ可能です。

マイナー派閥: 多くのマイナー派閥が銀河系に住んでおり、取引やレアアイテムのオークションを提供しています。十分な影響力があれば、彼らの最も強力な能力にアクセスすることもできます。彼らと友好関係を築くか、敵が彼らを利用するのを防ぐために彼らを消滅させますか?

外交: 新機能には、新しい提案/カウンター提案システム、惑星を与えるまたは要求する能力、そして時間が切れるまで「味方」に裏切られないようにする時間固定の停戦が含まれています - しかし時間には注意してください!

マルチコア64ビットゲームエンジン: 「シンズ II」のエンジンは、利用可能な全コアとRAMを最大限に活用して、現在及び将来のパフォーマンスを最大化します。ダイナミックライティング、物理ベースのレンダリング、高解像度テクスチャなどが美しいタペストリーを創り出します。

10人用マルチプレイヤーサポート: クラウドベースのオンラインシステムが「参加コード」とロビーをサポートし、他のプレイヤーとのプレイがこれまでになく簡単になりました。プレイヤーが途中で抜けたり離脱したりした場合でも、ゲームに再参加することができます。友達が遅れて参加した場合は、人間がAIプレイヤーの代わりをすることもできます。

ゲーム内Modサポート: Modサポートがゲームに統合され、Modの発見、インストール、共有が簡単になりました。カスタムマップはマルチプレイヤーゲームで自動的に共有されるため、事前に全員がダウンロードする手間が省けます。

習得は容易、しかし極めるは難し: 洗練された直感的なユーザーインターフェースで、シンズ IIはすぐにプレイを始められます。しかし、選んだ勢力を極めるには真のスキルが必要です。
Additional information
会社
Ironclad Games
更新時間
05/01/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Sins of a Solar Empire II is updated at 2024-05-01.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sins of a Solar Empire II is Ironclad Games.

Can I play Sins of a Solar Empire II on Android/iOS?icon

No.

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