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リリースの可能性が低い理由 私たちはこのゲームに長い時間を費やしましたが、最終的には楽しいというレベルに達しませんでした。私たちは 2015 年にこのプロジェクトから手を引く必要があり、他のプロジェクトに移りました。アルファ版には 100 名を超えるテスターが参加し、多くのテスターが楽しんでいましたが、全体としてのエクスペリエンスが完全に固まることはありませんでした。早期アクセスでリリースするという選択肢はありません。なぜなら、私たちはあなたの資金を受け取ったら、何らかの方法でそれを解決する義務があるからです。中途半端なフォーマットでリリースすることも、非常に低価格または無料の価格であっても、良いアイデアとは思えません。したがって、このゲームの素晴らしいアイデアの多く、うまくいった部分は、おそらく他のプロジェクトの DNA に組み込まれることになるでしょう。それらの多くは、AI War 2 ですでに実現しています。このゲーム、あるいは実際には不運にもなった In Case of Emergency、Release Raptor で私たちが達成した技術的成果の多くは、直接的にプラスの影響を及ぼしました。 AI 戦争 2。実際、公開テストが行​​われたものもあれば、公開テストが行​​われなかったものも含め、棚上げされる前にある程度の研究開発を経たプロジェクトが数多くありました。 Exodus of the Machine には膨大な量のアートが施されていました。スターポート 28 は有望なアイデアでしたが、私たちが実現できる種類のアートでは視覚的に判読できませんでした。 Cretaceous は、Stars Beyond Reach にインスピレーションを与えたクールな恐竜をテーマにした都市建設/リスクのようなゲームでした。他のすべてのプロジェクトとの違いは、私たちがそれらのプロジェクトに費やしたお金がはるかに少なく、Steam やその他のストアフロントにまったく存在しなかったことです。 『Stars Beyond Reach』は私たちの最高傑作になるはずで、多くのことが順調に進み、私たちはそれに多額の資金を費やしましたが、最終的には研究開発の山のもう 1 つにすぎません。これらのスクリーンショットにある実際のゲーム自体は、使用しなくなった、または使用したくない UI システム、ゲームの作り方と互換性がなくなったアート パイプライン、およびコードベースのはるかに古いバージョンに基づいています。また、ここでの直接的な仕事のさまざまな部分については権利に関する避けられない複雑さがあり、財政的な観点からそれを再検討するのは困難です。将来的に同じテーマやアイデアの一部を別の方法で再検討することは避けられませんが、それはこのゲーム自体からコードやアートを掘り出すことではありません (両方とも優れているのと同じくらい)。 TLDR: その遺産は、将来私たちが開発する可能性のある他のさまざまなタイトルの中に生き続けるでしょうが、この作品は確かに手の届かないものでした。 (そのダジャレは避けられない簡単な成果です)原文の説明この奥深いターンベースの 4X/都市建設ゲームで、敵対的な知覚世界に不時着します。閉じ込められた他のエイリアン帝国の言語を学び、探索し、同盟を結び、最終的には不可能である脱出に挑戦します。 特徴 ターンベースの都市建設のように自分の文明を管理しますが、4X 設定です。武力やより微妙な建築能力を使って他の文明に対処します (「ナールの水に毒を盛る」、「ケレシをオペラに招待する」、「ストロットの住民に死体を捨てる」)。ゲームは 4 つの「行為」にわたって行われ、その間に到着、発見、同盟、終末という独自の目的と課題があります。自分の帝国を構築し、友人や敵を作る方法にはかなりの自由がありますが、各種族には、自分の制御下または AI の制御下にあるユニークなキャラクターがいっぱいです。 14 のエイリアン種族には、それぞれ独自の性格と目標を持つ 3 人のリーダー候補がいます。彼らの状況やキャンペーンに誰が参加しているかに応じて、彼らと仲良くなったり無力化したりするための独自の戦略を考案する必要があります。達成できる勝利には明確な程度があります。ゲームに勝つだけでは、うまく勝ったというわけではありません。情報ダンプが到着しました!そこには大量のテキストがあります。予告編と箇条書きだけで十分かもしれませんが、そうであれば読むのをやめてください。しかし、このゲームの視聴者の多くは、私と同じように、できるだけ多くのことを知りたいと思っているタイプのグロナーです。ここでは、各幕ごとに進行するゲームの流れを示します。実際、かなりクールなものです。第 1 幕: 到着初めて地球に着陸したとき、あなたの心もコンピューターもほとんど消去されています。基本的な技術と高度な技術の両方を早急に学び、新しい文明としての地位を確立する必要があります。あなたが着陸地点を選択するとき、あなたの国民は、この最初の行為を終了するためにあなたがどのような特別な目標を達成することを期待しているかを知らせます。第一幕の間、私と地球上の他の 13 種族との交流はかなり限られています。望めば彼らと戦うこともできる。私は彼らに何かをしたり、彼らが私にしたことを経験したりできます。しかし、私は彼らの言語を話せませんし、彼らも私の言語を話せません。もっと多くの領土を占領したい場合は(リスクを考えてください)、そうすることができます。ここではかなりの自由がありますが、低レベルのテクノロジーと建物のみです。まだ話もできない相手を征服するか討伐するかは私次第だ。しかし、私の中心的な目標はすべて自分の街に関するものです。私の国民は複雑なので、国民を確立し、成長させる必要があります。これは、あなた自身の領土が、あなたが遭遇する文明と同じくらい興味深く複雑である生きた世界です。脅威は、文明の外からだけでなく、文明の内部からもやって来ます。第 1 幕では、内部からの脅威に焦点が当てられています。第 2 幕: 発見今、私たちは外側に目を向け始めています。私たちの帝国の能力とニーズは大幅にアップグレードされ、潜在的な同盟国や敵の言語を学習し始めることができるようになりました。現時点では、科学者が調査する必要がある特殊な「自然の驚異」が世界中に点在しています。私たちがこれらの場所で検出できる世界に関する重要な情報があります (そして、Arcen の他のタイトルのファンにとっては、AI War: Fleet Command と The Last Federation の両方に関する長年の疑問に対するいくつかの答えを見つけることができます)。問題は、これらの自然の驚異の多くが、他の種族が支配する領域にあることです。それらにどう対処すればよいのでしょうか?おそらく私たちは幸運に恵まれ、他の種族をまったく関与させずに必要なことを学ぶことができる十分な領土を奪うことができるでしょう。もしかしたら、何頭か地面に叩きつけられたかもしれない。あるいは、もっと賢く考えれば、彼らの最も深いところにある恐怖や欲望が何であるかを見つけ出し、できる限りそれらを利用できるかもしれません。私は、それを切実に必要としているゼルミにメインフレームの時間を貸し出し、同時に彼女が私を解放するための情報をくれるまで、ヴェスデンの土地中にゴミを捨て続けることになるかもしれない。私は、気まぐれで移り気なドシャルを信用せず、彼が降伏して私にとって初期の傀儡国家になるまで軍事的に抑圧するかもしれない。第 3 幕: 同盟突然の認識が私たちを襲った。学んだことを台無しにするつもりはありませんが、何かが非常に明らかになります。私は他のすべての種族が果たせなかったこと、星に戻ることに挑戦しなければなりません。私の新しい情報を武器に、できるだけ多くの同盟者を集めて出発する時が来ました。残念ながら、私は全員と友達になることはできません。最も熱心に友達になりたがる人々が、災害のシナリオでは最も役に立たないように見えるのはいつものことではないでしょうか?まあ、より強い人々の中には不愉快な要求をしてくる者もいる。もし私が罪のない種族を丸ごと殺すか、帝国を貧困に追い込むか、あるいは堕落した敵の種族を奴隷化するかしない限り、彼らは私に加わってはくれないかもしれない。どのような人種の組み合わせであれば同盟を組むことができますか?たとえ道徳を無視したとしても、何が私を第 4 幕に最適な状況に導くのでしょうか?中立を固守する種族に実際に行動を起こさせることはできるでしょうか?それらの中には信じられないほど強力なものもありますが、揺れるのはほとんど同じくらい難しいです。 第 4 幕: 終末の日 これについてはあまりネタバレしたくありません。戦線は引かれました。誰もが同盟や中立を宣言している。そして地球自体も、長い間眠っていた独自の計画を実行に移しています。我が帝国が今世界を飲み込む全面戦争を生き延びるのに十分強固であることを願うときが来た。味方が敵の攻撃から生き延びられるように助けることはできるでしょうか?空飛ぶ円盤が私の目の前にやって来たり、怪物が地面から湧き出てきたりするのを彼らは助けてくれるだろうか?これまでの活動で私が行ったすべての選択は、今では結実するか、崩壊するかのどちらかです。いずれにせよ、国民、敵、同盟者、そして地球そのものが、何が起こっているのかについてたくさんの発言をすることになるので、非常に面白いものになるはずです(すべて目立たず、内容だけを知りたい場合は簡単に読み飛ばしていただいても構いません)ドレッシングなし)。勝利の程度これは、「勝利」が白か白かという命題ではない数少ないゲームの 1 つです。 Act IV の全体的な目標は 2 つあります。脱出と、惑星の陰謀を阻止することです。しかし、「逃げる」とは一体何を意味するのでしょうか?私と少数の政府の上層部だけが生きて帰り、他の全員が死んだとしても、それは勝利と言えるでしょうか?ゲームは確かにそれがそうだと教えてくれますが、かなり貧弱なゲームです。もっと多くの国民を地球外に追い出し、さらに他の種族の同盟国民を地球外に追い出して、そこにある遺伝子系統を実際に保存してはどうだろうか――それは良い勝利だろうか?まあ、それは悪くないと思います。しかし、もし私がこの惑星の行為を止めていないとしたら...私が台無しにしないために地球がやっていることを...そのとき、銀河系の周りでかなり恐ろしいことがいくつか起こるでしょう。それで...そうだ、私かな?反対に、私自身と地球に住む他の人々の命を犠牲にして地球を止めたらどうなるでしょうか?完全に逃げ出すことはできないかもしれないが、この恐ろしい地球を永遠に止めてほしい。壮大な計画から見れば、これは実際にははるかに注目に値する勝利です。しかし、私は再び、それを達成するために自分自身とこれまでの知り合い全員を殺しました。理想的な世界では、私は途中で道徳的残虐行為を一切行わずに、全員を安全な場所に連れて行き、地球を停止させることができます。しかし、疑問があります: 私はそれをやり遂げるのに十分ですか? ユーモアについてのメモ 面白いプロモーション ビデオとは裏腹に、これは本格的な 4X および都市建設/シミュレーション ゲームです。正直に言うと、この種の新しい要素がまったく含まれていないゲームをプレイすると、最初は死のスパイラルや意図しない陽気な結果になる可能性があります。それも楽しんでみてはいかがでしょうか!忘れられない勝利よりも、記憶に残る敗北の方が良いですよね?そうは言っても、ゲーム自体は、暗いユーモアや皮肉なユーモアを除けば、あなたが期待するより深刻なトーンを維持しています。時折、資本主義的非倫理的ロボットの集団が「搾取工場コメディアワー」と呼ばれるテレビ番組を発明するなど、陽気な出来事が起こることがありますが、実際には、これは彼らをより恐ろしいものにする便利なアップグレードです。危険を承知で彼らを嘲笑してください。誰もがシリアスな戦略ゲームにユーモアを注入したいわけではないことを私たちは知っています (初期のベータ テスターが実際にこのことを私たちに明確に示してくれました)。私たちはそれを念頭に置いてきました。しかし、私たちは Boatmurdered という LP の大ファンであり、このゲームが同様のブラック ユーモアの物語にインスピレーションを与えることを願っています。
Additional information
会社
Arcen Games, LLC
更新時間
10/23/2019
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FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

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