TapTap

Games worth discovering

Banner of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 1 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 2 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 3 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 4 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 5 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 6 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 7 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 8 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 9 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 10 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
Screenshot 11 of នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី
នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី

នាវាអាណានិគម៖ ល្បែងដើរតួនាទីក្រោយផែនដី

icon --
6
Want
Available on icon
វាគឺជាឆ្នាំនៃព្រះអម្ចាស់របស់យើង 2754... អ្នកនឹងមិនដែលមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅនៃព្រះអាទិត្យនៅក្រោមមេឃពណ៌ខៀវ, មិនដែលឮខ្យល់នៅក្នុងមែកឈើ, និងមិនដែលហែលទឹកនៅក្នុងមហាសមុទ្រ, ទាំងអស់ដោយសារតែអ្នកមានសំណាងអាក្រក់ដែលបានកើតនៅលើ កប៉ាល់, ជាប់ច្រវាក់ទៅនឹងជោគវាសនាដែលអ្នកមិនបានជ្រើសរើស។ អ្នកមិនដែលឃើញផែនដីទេ ហើយអ្នកក៏មិនដែលឃើញ Proxima Centauri ដែរ។ អ្នកនឹងត្រូវវិនាសក្នុងការរស់នៅ និងស្លាប់នៅលើកប៉ាល់ ក្នុងនាមបេសកកម្ម ដូចជាឪពុករបស់អ្នកមុនអ្នក ដូចជាឪពុករបស់គាត់ពីមុនគាត់។ កប៉ាល់ចាស់។ នាងបានបម្រើការម្ភៃឆ្នាំរួចហើយ នៅពេលដែលនាងត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា Starfarer ដែលជាឈ្មោះដ៏ស្អាតមួយសម្រាប់អ្នកដឹកទំនិញអន្តរភពដែលបានកែសំរួលឡើងវិញ។ គ្មាននរណាម្នាក់ប្រាកដថា កប៉ាល់ពិតជានឹងទៅដល់គោលដៅរបស់វា ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ខ្វល់ខ្វាយច្រើននោះទេ ចាប់តាំងពីគ្មាននរណាម្នាក់នៅរស់ឥឡូវនេះនឹងឃើញវានោះទេ។ ក៏អាចបន្តជីវិតរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យល្អបំផុត។ Colony Ship គឺជា RPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើផ្នែក isometric ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Heinlein's Orphans of the Sky ។ ពិភពលោកនៃតួអង្គរបស់អ្នកគឺជា "កប៉ាល់ជំនាន់" ដែលជាយានអវកាសដ៏ធំមួយក្នុងការធ្វើដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយជាច្រើនសតវត្សដើម្បីធ្វើអាណានិគមលើភពដ៏ឆ្ងាយមួយ។ រដ្ឋាភិបាលដើមរបស់កប៉ាល់ត្រូវបានរំសាយចោលបន្ទាប់ពីការបះបោរដ៏ឃោរឃៅមួយ ហើយអ្នកត្រូវតែចរចាលើផ្លូវក្បត់ក្នុងចំណោមអ្នកដំណើររួមរបស់អ្នក និងបក្សពួកដែលឈ្លោះគ្នាដែលកំពុងព្យាយាមគ្រប់គ្រងនាវា។ ការជ្រើសរើសរបស់អ្នកនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាមិត្ត និងសត្រូវរបស់អ្នក។ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមនៅក្នុងរណ្តៅ ដែលជាឃ្លាំងផ្ទុកទំនិញទំនេរដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលពោរពេញទៅដោយអ្នកដែលមិនអាចមានលទ្ធភាពស្នាក់នៅក្នុង Habitat ឬត្រូវការដើម្បីគេចចេញពីមេ និងបក្សពួករបស់វា។ ចេញពីទីនេះ មនុស្សម្នារស់នៅដោយសេរី ហើយស្លាប់យ៉ាងលឿន... អ្នកបើកភ្នែកមើលពិដានធ្វើពីលោហធាតុពណ៌ប្រផេះ ដែលបន្ទះមួយមានពន្លឺពណ៌លឿង ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរថ្ងៃ។ អ្នក​គេង​ច្រើន មិន​សំខាន់​ទេ។ ដោយ​ការ​ក្រអឺតក្រទម អ្នក​ដោះ​ពូក​ប្រឡាក់​របស់​អ្នក​ចេញ ហើយ​បើក "បង្អួច" ដើម្បី​ឱ្យ​ខ្យល់​បរិសុទ្ធ​ចូល។ ដូច​អ្វី​ដែល​នៅ​ជុំវិញ​នេះ ស្រស់​គឺ​ទាក់ទង​គ្នា។ កប៉ាល់ខិតខំអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីកែច្នៃខ្យល់ និងទឹក ប៉ុន្តែការផ្ទុកទំនិញមិនខ្ពស់នៅក្នុងបញ្ជីអាទិភាពរបស់នាងទេ។ អ្នកដកដង្ហើមលោហធាតុ និងប្រេងដែលឆេះ ហើយមើលទៅ។ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយចំនួន 4 ក្នុងចំណោមប្រាំមួយរបស់ស្ពាននៅតែដំណើរការដោយចាំងពន្លឺចុះមកលើប៉មកុងតឺន័រនៃ Cargo Hold 3 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Pit ដែលជាទីក្រុងឥតគិតថ្លៃ។ ការ​ហៅ​រណ្តៅ​ថា​ជា​ទីក្រុង​គឺ​ជា​ការ​លាត​ត្រដាង​បន្តិច ប៉ុន្តែ​ការ​ហៅ​ទឹក​នេះ​មាន​ពណ៌​ត្នោត​ក្រហម។ អ្នកធ្លាប់អានថា ទឹកគួរតែច្បាស់ ហើយទីក្រុងត្រូវបានគេសន្មត់ថាធំ ប៉ុន្តែគ្មានកប៉ាល់កើតមកមិនដែលឃើញទេ។ ប្រហែលជាក្នុងរយៈពេលមួយរយឆ្នាំទៀត ទឹកនឹងមើលទៅមានរសជាតិដូចប្រេង ហើយមនុស្សនឹងនិយាយអំពីអតីតកាលដ៏ល្អ នៅពេលដែលវាមានពណ៌ច្រែះ ហើយមានរសជាតិជូរចត់ និងជូរចត់។ នោះគឺជាប្រភេទនៃសុទិដ្ឋិនិយមដែលជួយអ្នកបន្ត។ ជណ្ដើរយន្តវារឡើងលើចង្អូរមួយនៅក្នុងជញ្ជាំងផ្ទុកទំនិញ ដូចជាសត្វល្អិតដែកខ្មៅដែលពាក់ផ្លូវធ្វើដំណើរទៅកាន់ស្ពាន និងត្រឡប់មកវិញ។ ដល់ពេលក្រោកពីដំណេកហើយទទួលបានក្រេឌីតមួយចំនួន ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវការភេសជ្ជៈ។ នៅពេលដែលមានភារកិច្ចសម្របខ្លួនរុក្ខជាតិ និងស្មៅ Terran ទៅនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅរបស់ Proxima Centauri នោះ Hydroponics ត្រូវបានបោះបង់ចោលក្នុងអំឡុងពេល Mutiny ។ គ្របដណ្តប់យ៉ាងរហ័សដោយបន្លែផ្លាស់ប្តូរដែលមិនមានការគ្រប់គ្រង វាមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងព្រៃជ្រៅជាងកន្លែងស្រាវជ្រាវ។ បន្ថែមពីលើរុក្ខជាតិមិនប្រក្រតីនោះ ប្រភេទកំចាត់សត្វល្អិតដែលមានទំហំធំ - វិស្វកម្មជីវសាស្រ្តដើម្បីការពារដីស្រែរបស់អាណានិគម - ក៏មាននៅក្នុងដៃផងដែរដើម្បីដាក់ទោសអ្នកដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់។ រុក្ខជាតិគឺពិសិដ្ឋចំពោះបិតាស្ថាបនិក។ ពួកគេតំណាងឱ្យទំនាក់ទំនងរបស់យើងទៅនឹងផែនដីមាតា អាហារូបត្ថម្ភរបស់យើង និងអនាគតរបស់យើង។ រូបភាពវាលស្រែស្រូវសាលី rye និង barley ដែលកំពុងរសាត់ទៅជើងមេឃ ដើមឈើអុក និងដើមតាត្រៅដ៏អស្ចារ្យ ក្មេងៗកំពុងញ៉ាំផ្លែប៉ោមភ្លាមៗពីដើមឈើ។ នោះគឺជាចក្ខុវិស័យសម្រាប់ Proxima ។ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​មិន​បាន​រំពឹង​ទុក​ថា​តើ​មាន​សំណាប​ប៉ុន្មាន​នឹង​បរាជ័យ​ក្នុង​បរិយាកាស​ក្លែង​ធ្វើ​របស់​កប៉ាល់។ ហើយលុះត្រាតែពួកគេរកវិធីធ្វើឱ្យការខាតបង់ទាំងនោះល្អ វានឹងក្លាយជាមហន្តរាយ។ ពពួកសត្វជនបរទេស និងដីក្រីក្រត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការគំរាមកំហែងដ៏ធំបំផុត ដូច្នេះពួកវាបានផ្គូផ្គងប្រភេទរុក្ខជាតិសំខាន់ៗបំផុតជាមួយនឹងផ្សិតស៊ីមេទ្រី។ ក្រោយមកទៀតគឺសំដៅដើរតួជាអ្នកសម្លាប់សត្វល្អិត។ ជាអកុសល ផ្សិតបានធ្វើការងាររបស់វាបានល្អបន្តិច។ យើងជាសត្វល្អិតឥឡូវនេះ។ មុនពេល Mutiny ដំបូលនៃ Habitat បានគាំទ្រសួនកម្សាន្តដ៏ធំទូលាយមួយ។ នៅទីនោះ ប្រជាជននៃកប៉ាល់អាចជួបប្រទះយ៉ាងហោចណាស់នូវភាពថ្មីថ្មោងមួយចំនួនដែលពួកគេមិនធ្លាប់រីករាយនៅលើផែនដី ឬ Proxima៖ ដើរដោយជើងទទេរលើស្មៅបៃតងពិត – មានការគួរសមពី Hydroponics – ឬខ្សាច់ 'Proxima' ពណ៌ក្រហមទន់។ អង្គុយនៅក្រោមដើមឈើសិប្បនិម្មិតខ្ពស់; និងមើលថ្ងៃរះនៅលើអេក្រង់ដ៏ធំសម្បើមត្រូវបានផ្អាកនៅជុំវិញ។ ចុងក្រោយនេះ ត្រូវបានគេនិយាយថា មិនអាចបំបែកបានពីរបស់ពិត មិនមែនថា អ្នកណាម្នាក់នៅលើយន្តហោះ ធ្លាប់បានឃើញនោះទេ។ សព្វថ្ងៃ ដំបូលផ្ទះទាំងបីដែលនៅសេសសល់ គឺជាវេទិការឹងមាំ ដែលត្រូវបានល្បាតដោយឆ្មាំប្រដាប់អាវុធ។ អេក្រង់មេឃបានងងឹតតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ដែលជាភាពប្រណិតដ៏ប្រណិតមួយនៅក្នុងពិភពលោកដែលបែកបាក់។ ស្មៅនៅក្រោមជើង និងការក្លែងធ្វើនៃវាលមាសក៏បាត់ដែរ ជំនួសដោយប៉មយាម និងប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ ជាមួយនឹងសត្រូវនៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ ការកម្សាន្តថោកគឺជាការរំខានដែលគ្មានប្រយោជន៍ពីការពិត និងការទាមទារដ៏អាក្រក់របស់វា។ គ្រឿងសស្ត្រាវុធ - ក្នុងចំណោមតារាក្មេងៗនៃផែនដីប្រាថ្នាចង់បានសន្តិភាពបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកប្រាជ្ញរៀបចំខ្លួនសម្រាប់រាល់ព្រឹត្តិការណ៍នានា - យើងមិនគួររស់បានយូរដោយគ្មានមធ្យោបាយការពារទឹកដី និងផលប្រយោជន៍របស់យើងដោយអំពើហឹង្សាទេ ប្រសិនបើគ្រប់វិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតត្រូវអស់។ ដល់ទីបញ្ចប់នោះ កប៉ាល់បានបើកដំណើរការជាមួយនឹងការចាត់ថ្នាក់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃអាវុធរក្សាសន្តិភាព និងគ្រឿងសព្វាវុធ ដែលភាគច្រើនវាបានលួច និងចំណាយក្នុងអំឡុងពេលការបះបោរ និងការប៉ះទង្គិចគ្នាតិចជាងមួយរយដែលបានកើតឡើង។ ការគ្រប់គ្រងបេសកកម្ម - បំណែកដែលមានអាយុកាលរាប់សតវត្សនៃអគាររដ្ឋាភិបាលនៃអាជ្ញាធរកប៉ាល់ ដែលធ្លាប់គ្រប់គ្រងគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិតនៅលើកប៉ាល់។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​រើស​អេតចាយ​បាន​ជ្រៀត​ចូល​កន្លែង​ដ៏​មាន​អំណាច​ពី​បុរាណ​នេះ ដែល​ជា​ការ​រំឭក​ដ៏​ក្រៀមក្រំ​ថា​គ្មាន​អ្វី​ស្ថិតស្ថេរ​ឡើយ។ ឈូងសមុទ្រ Shuttle - ណូអេពឹងផ្អែកលើសត្វព្រាបដើម្បីស្វែងរកកន្លែងចុះចត កប៉ាល់បានអនុវត្តការស្ទង់មតិចំនួនដប់ពីរសម្រាប់គោលបំណងដូចគ្នា។ ទោះបីជា Shuttle Bay បានរួចរស់ជីវិតពីការ Mutiny នៅដដែលក៏ដោយ វាត្រូវបានលួចនៅក្នុងបណ្តោះអាសន្ន ប្រព័ន្ធជំនួយជីវិត និងការផ្គត់ផ្គង់សង្គ្រោះបន្ទាន់ត្រូវបានដកហូត ហើយផ្នែកខាងក្នុងនៃ shuttle ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកប្រយុទ្ធជាច្រើនជំនាន់។ រោងចក្រ - បរិវេណឧស្សាហកម្មដែលគេបោះបង់ចោល ដែលធ្លាប់ធ្វើការគ្រប់ពេល ដើម្បីផលិតឧបករណ៍សម្រាប់កប៉ាល់ និងអាណានិគមនាពេលអនាគត។ ហេតុអ្វីបានជាត្រូវចាយលុយកាក់ដ៏មានតម្លៃរបស់អ្នកលើគ្រឿងចក្រផែនដីជជុះ នៅពេលដែលកម្លាំងពលកម្មរបស់អ្នកនឹងមានរយៈពេលបីរយឆ្នាំដើម្បីផលិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ? និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ការប្រយុទ្ធគឺពិបាកណាស់។ អ្នក​នឹង​មាន​ចំនួន​ច្រើន​ជាង និង​គ្មាន​កាំភ្លើង ដូច្នេះ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​រក​វិធី​ដើម្បី​សូម្បី​តែ​ហាងឆេង ឬ​ជៀសវាង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​ឈ្នះ។ មានកត្តាសំខាន់ៗចំនួន 3 ដែលកំណត់ពីភាពលំបាកនៃការជួបប្រយុទ្ធណាមួយ និងអាយុសង្ឃឹមរស់របស់តួអង្គរបស់អ្នក៖ ភាពត្រឹមត្រូវ ការគេចចេញ ការខូចខាត (ទាំងការដោះស្រាយ និងទទួលយក)។ ដើម្បីជោគជ័យក្នុងការប្រយុទ្ធ អ្នកត្រូវតែរៀនគ្រប់គ្រងកត្តាទាំងនេះ។ ភាពត្រឹមត្រូវ = 50 + ប្រាក់រង្វាន់ពី (stat + ជំនាញ + feat + ផ្សាំ + មួកសុវត្ថិភាព / វ៉ែនតា + អាវុធ) ។ អ្នកអាចធ្វេសប្រហែសបានយ៉ាងងាយនូវវត្ថុមួយចំនួនពីបញ្ជីនេះ ហើយនៅតែជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានសមត្ថភាព មានន័យថាអ្នកមិនចាំបាច់កំណត់ស្ថិតិរបស់អ្នកទេ ព្រោះវាមានតែ 1 ធាតុក្នុងចំនោម 6 ប៉ុណ្ណោះ។ ភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកវាយប្រហារត្រូវបានកែប្រែបន្ថែមដោយប្រភេទការវាយប្រហារ ( ការវាយប្រហារផ្សេងៗគ្នាមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិខុសៗគ្នា) ជួរដ៏មានប្រសិទ្ធភាពរបស់កាំភ្លើង និងការដាក់ពិន័យ។ ការគេចវេស = ប្រាក់រង្វាន់ពី (ស្ថិតិ + ជំនាញ + សមត្ថភាព + ការផ្សាំ + ការគ្រប់គ្រងគ្រឿងសឹក - ការពិន័យពាសដែក) ។ ការគេចវេសរបស់អ្នកការពារគឺមានការកែប្រែបន្ថែមទៀតដោយគម្រប (ប្រាក់រង្វាន់ពិតប្រាកដអាស្រ័យលើមុំ) ប្រាក់រង្វាន់ឧបករណ៍ (ឧ. ការប្រើប្រាស់វាលរំខាន) និងពពកផ្សែង/ផ្សែង (គ្រាប់បែកដៃផ្សែង និងឧបករណ៍បំពងសំឡេងមួយចំនួន)។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើអេក្រង់តួអក្សរ និងសារពើភ័ណ្ឌ (ដែលបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវ និងការគេចវេសរបស់អ្នក) ហើយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ ដែលអ្នកអាចចុច ALT នៅពេលកំណត់គោលដៅ ខណៈពេលដែលកំណត់គោលដៅ ដើម្បីស្វែងយល់ពីអ្វីដែលប៉ះពាល់ដល់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការវាយប្រហារជាក់លាក់ណាមួយ។ ការខូចខាតអាស្រ័យលើអាវុធ និងការការពាររបស់គោលដៅ។ ការខូចខាតដែលចូលមកត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយភាពធន់នៃការខូចខាត (មុខងារ + ការផ្សាំ + ពាសដែក) និងខែលការពារថាមពល (ឧបករណ៍ និង/ឬគ្រឿងសឹកថាមពល)។ អាវុធដែលមានការជ្រៀតចូលល្អ និង/ឬការវាយប្រហារដែលមានគោលដៅអាចកាត់បន្ថយភាពធន់នឹងការខូចខាតរបស់សត្រូវ ដោយអាចដោះស្រាយការខូចខាតកាន់តែច្រើន។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងរបៀបបំបាំងកាយ ក្រឡាក្បឿងទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់តម្លៃការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយកំណត់ដោយចម្ងាយពីឆ្មាំ របៀបដែលពួកគេកំពុងប្រឈមមុខ ការយល់ឃើញរបស់ពួកគេ និងឧបករណ៍មើលឃើញកម្ដៅ ប្រសិនបើមាន។ បៃតង - មានសុវត្ថិភាព (អ្នកនៅតែមិនអាចរកឃើញ) ពណ៌លឿង - ប្រថុយប្រថាន (ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកនៅទីនោះអ្នកនឹងត្រូវបានគេប្រទះឃើញ) ពណ៌ក្រហម - ការរកឃើញភ្លាមៗ។ សមត្ថភាពលួចលាក់ខ្ពស់ (បានកែប្រែដោយជំនាញ សមត្ថភាព ឧបករណ៍) ប្រែក្រឡាពណ៌បៃតង និងបើកជម្រើសកាន់តែច្រើន ចំណែកចោរដែលមានកម្រិតទាបអាចមើលមិនឃើញអ្វីក្រៅពីក្បឿងពណ៌លឿង និងក្រហម។ ជំហាន និងសកម្មភាពនីមួយៗ (ការចាក់សោ ការឡើងភ្នំ ការប្រើកុំព្យូទ័រ ការសម្លាប់ឆ្មាំក្នុងរបៀបបំបាំងកាយ។ល។) បង្កើតសំឡេងរំខាន។ មិនមានសំឡេងរំខានច្រើនទេ ដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកយាមភ្លាមៗ នៅពេលអ្នកធ្វើអ្វីមួយ ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្ថែមពេលវេលា និងបង្កើនការសង្ស័យរបស់ឆ្មាំ។ ការយល់ឃើញរបស់អ្នកយាមកាន់តែខ្ពស់ របារជូនដំណឹងកាន់តែលឿនត្រូវបានបំពេញ។ ឆ្មាំដែលមានការជូនដំណឹងងាកទៅរកសំឡេងរំខានចុងក្រោយដែលបានបង្កើត មានន័យថាក្បឿងសុវត្ថិភាពជាច្រើននឹងប្រែជាពណ៌ក្រហម ហើយប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងជួរនៃចក្ខុវិស័យ អ្នកនឹងត្រូវបានរកឃើញភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើការប្រយុទ្ធមិនមែនជារឿងរបស់អ្នកទេ អ្នកអាចជៀសវាងការប្រយុទ្ធទាំងអស់ដោយពឹងផ្អែកលើជំនាញការនិយាយ៖ ការបញ្ចុះបញ្ចូល ផ្លូវ និង ការក្លែងបន្លំ។ មិនមែនគ្រប់ដំណោះស្រាយគឺនៅចំពោះមុខអ្នកទេ ប៉ុន្តែវាគឺនៅទីនោះ។ យើងពិនិត្យស្ថិតិ ជំនាញ កេរ្តិ៍ឈ្មោះ ទង្វើ និងតាមដានជម្រើសរបស់អ្នក ដើម្បីផ្តល់លទ្ធផលសមស្រប។ សមាជិកគណបក្សចំនួនដប់ (ទំហំគណបក្សអតិបរមាគឺ 4) និងមានតួអក្សរផ្សេងគ្នាជាងមួយរយ ដែលខ្លះមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាងអ្នកដទៃ។ សេចក្តីមេត្តាករុណារបស់ព្រះអម្ចាស់គឺជាឈ្មោះរបស់នាង។ ទោះបីជាគាត់មិនមែនជាបូជាចារ្យក៏ដោយ ក៏ឪពុករបស់នាងបានហៅខ្លួនគាត់ថាជាបុរសនៃបទគម្ពីរ ហើយមិនដែលធុញទ្រាន់នឹងការរំឭកកូនតែមួយរបស់គាត់អំពីកំហឹងរបស់ព្រះ ការសងសឹករបស់គាត់ ការស្រេកឃ្លានការសងសឹករបស់គាត់ដោយមិនចេះនឿយហត់។ ប្រសិនបើនោះជាអ្វីដែលឈ្មោះរបស់នាងមានន័យ នោះ Mercy បានព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីរស់នៅតាមវា។ "តើអ្នកឥឡូវនេះទេ?" Bartholomew មើលអ្នកដោយចំណាប់អារម្មណ៍។ "ខ្ញុំសន្មត់ថាអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Habitat ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកកំពុងជាប់គាំងនៅទីនេះ... ហាងឆេងរបស់អ្នកមើលទៅមិនល្អទេមិត្តរបស់ខ្ញុំ" គាត់ផ្តល់ស្នាមញញឹមដល់អ្នកលក់។ "ការវាយលុកបន្ទាយរបស់ Black Hand គឺការធ្វើអត្តឃាត។ ដោយមាន ឬគ្មានជំនួយពីយើង។ ប្រសិនបើ Stanton ចាញ់...” គាត់ផ្អាកមួយរយៈ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ "អ្នកអាចហៅខ្ញុំថា Harbinger ។ ខ្ញុំលែងមានឈ្មោះទៀតហើយ" ។ ភាពជូរចត់នៅក្នុងសម្លេងរបស់នាងគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ នាងច្បាស់ជាមិនបានធ្វើរឿង Harbinger នេះយូរទេ។ ឆ្មាំម្នាក់ដោះមួកសុវត្ថិភាពរបស់គាត់ចេញ ដើម្បីបង្ហាញមុខស្បែកដ៏ចម្លែក ជាមួយនឹងភ្នែកជ្រៅ និងមាត់គ្មានបបូរមាត់។ គាត់ញញឹមនៅពេលគាត់ស្រូបយកភាពមិនស្រួលរបស់អ្នក។ ស្ត្រី​នោះ​និយាយ​ថា​៖ «​ខ្ញុំ​ឆ្ងល់​ថា​តើ Neanderthals ភ្ញាក់ផ្អើល​នឹង​រូបរាង​ដ៏​ចម្លែក​របស់​អ្នក​ដែរ​ឬ​អត់​? "ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើពួកគេបានគិតទុកជាមុនអំពីសេចក្តីវិនាសរបស់ពួកគេឬយ៉ាងណា" ។ កប៉ាល់ជំនាន់មួយគឺជាកសិដ្ឋានស្រមោចដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលសង្គមផ្សេងៗគ្នាអាចរួមរស់ជាមួយគ្នាក្នុងចន្លោះដែលមានកំណត់ ជះឥទ្ធិពល និងជះឥទ្ធិពលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់គ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធគ្នាសម្រាប់កន្លែងដែលមានកំណត់នោះ ដែលបន្ថែម 'ចុងបញ្ចប់បង្ហាញពីសម្ពាធនៃមធ្យោបាយ' ។ ការពិតមួយរបស់អ្នកការពារគឺបេសកកម្ម ហើយមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីធានាថាការបញ្ចប់បេសកកម្មដោយជោគជ័យគឺត្រូវដើរតាមមាគ៌ាចាស់។ មាគ៌ារបស់បុព្វបុរស បុព្វការីជន និងបិតាស្ថាបនិក គឺរួមគ្នាជាធ្នឹមដែលកប៉ាល់ធ្វើដំណើរទៅកាន់គោលដៅចុងក្រោយរបស់យើង។ ការបះបោរដែលតាមរយៈអន្តរាគមន៍ដ៏ខ្ជាប់ខ្ជួន និងទាន់ពេលវេលារបស់ពួកគេត្រូវបានលុបចោលដោយអរគុណ គឺជាការក្បត់ចុងក្រោយនៃផ្លូវចាស់ របស់មនុស្សគ្រប់រូបដែលពីមុនមក ការលុបចោលរាល់ការលះបង់ និងគ្រប់ជីវិតដែលឧទ្ទិសដល់បេសកកម្ម។ ភាតរភាព​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដើម្បី​រំដោះ​ប្រជាជន​ចេញ​ពី​ច្រាំង​ដែក​នៃ​អាជ្ញាធរ​កប៉ាល់។ ទោះបីជាសាលីទីមួយរបស់ពួកគេ ដែលហ្វូស៊ីលនៃពិភពលោកចាស់បដិសេធដោយពាក្យថា "ការបះបោរ" - បានបរាជ័យក្នុងការសម្រេចបានទាំងស្រុងនូវគោលបំណងនេះ ភាតរភាពបានទទួលជោគជ័យក្នុងការបង្កើតខ្លួនឯងជាអំណាចដែលត្រូវរាប់បញ្ចូល។ គោលដៅដ៏បរិសុទ្ធដំបូងរបស់ភាតរភាព គឺដើម្បីដោះលែងទាសករនៅកន្លែងណាដែលពួកគេអាចនៅបាន ជាអកុសលត្រូវបានខ្មាស់អៀនដោយកង្វល់ជាក់ស្តែងនៃលទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ។ ដើម្បីនាំមកនូវសេរីភាពដល់កប៉ាល់ទាំងមូល ត្រូវតែមានសង្គ្រាម ហើយគ្មានសង្រ្គាមណាអាចឈ្នះដោយគ្មានការលះបង់នោះទេ ហើយក៏មិនអាចគ្រប់គ្រងដោយគណៈកម្មាធិការបានដែរ។ ដូចដែលជៀសមិនរួចកើតឡើងក្នុងគ្រាងងឹត និងលំបាក ពលរដ្ឋខ្លះបែរទៅរកព្រះដើម្បីធានាការសន្យាថានឹងបញ្ចប់ការឈឺចាប់ និងភាពអត់ឃ្លាន។ ឬការបរាជ័យចុងបញ្ចប់ យ៉ាងហោចណាស់មានគោលបំណងមួយ។ សាសនាចក្រនៃអ្នកជ្រើសរើសបានច្រានចោលទាំងអ្នកការពារបេសកកម្ម និងភាតរភាពនៃសេរីភាពថាជាមនុស្សល្ងីល្ងើរបស់ពិភពលោកដែលរំខានដោយនយោបាយ និងអត្មានិយមរបស់ពួកគេ។ ការបង្រៀនអ្នកកាន់សាសនារបស់ពួកគេថា ពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើសដោយព្រះ សាសនាចក្របានកំណត់ការធ្វើដំណើររបស់កប៉ាល់ជាការសាកល្បងនៃសេចក្តីជំនឿអស់ជាច្រើនសតវត្ស។ នៅពេលដែលកប៉ាល់មកដល់គោលដៅរបស់នាង ថ្ងៃជំនុំជំរះកំពុងរង់ចាំប្រជាពលរដ្ឋគ្រប់រូប។ មនុស្សសុចរិតនឹងត្រូវបានស្វាគមន៍ចូលទៅក្នុងទឹកដីសន្យានៃ Proxima Centauri ខណៈពេលដែលអ្នកមិនប្រែចិត្តនឹងត្រូវបានត្រលប់ទៅឋាននរកដែលយើងបានភៀសខ្លួន - ផែនដី - ដើម្បីរងទុក្ខអស់កល្បជានិច្ច។ បូកនឹងបក្សពួក និងក្រុមតិចជាងមុន៖ ប្រជាជននៃកតិកាសញ្ញា (ពួកផ្លាស់ប្តូរ) វិមាននៃសាស្ដា ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ECLSS - ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងបរិស្ថាន និងជំនួយជីវិត រណ្តៅសេរីភាព អ្នករក្សាបងប្រុសរបស់អ្នក ហ្គ្រេនហ្គឺរ កាំភ្លើងរបស់ Jackson និងច្រើនទៀត!
Additional information
Provider
Iron Tower Studio
Last Updated on
02/27/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
6
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is updated at 2024-02-27.

Which studio developed this game?icon

The provider of Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is Iron Tower Studio.

Can I play Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap