TapTap

Games worth discovering

Banner of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 1 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 2 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 3 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 4 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 5 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 6 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 7 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 8 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 9 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
Screenshot 10 of ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន
ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន

ផ្កាយលើសពីការទទួលបាន

icon --
--
Want
ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​មិន​ទំនង​ដើម្បី​ចេញ? យើង​បាន​ចំណាយ​ពេល​យ៉ាង​យូរ​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​លើ​ហ្គេម​នេះ ហើយ​ទី​បំផុត​វា​មិន​បាន​ឈាន​ដល់​កម្រិត​នៃ​ការ​សប្បាយ​។ យើងត្រូវដើរថយក្រោយពីចំណុចនេះក្នុងឆ្នាំ 2015 ហើយបន្តទៅគម្រោងផ្សេងទៀត។ យើង​មាន​អ្នក​សាកល្បង​ជាង 100 នាក់​ក្នុង​កំណែ​អាល់ហ្វា​របស់​យើង ហើយ​ពួកគេ​ជា​ច្រើន​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ ប៉ុន្តែ​បទពិសោធន៍​ទាំងមូល​មិន​ដែល​មាន​ភាព​រីករាយ​ឡើយ។ ការចេញចូលទៅក្នុង Early Access មិនមែនជាជម្រើសទេ ពីព្រោះនៅពេលដែលយើងយកលុយរបស់អ្នក យើងត្រូវមានកាតព្វកិច្ចក្នុងការស្វែងរកវាចេញ។ ការចេញផ្សាយវាក្នុងទម្រង់ពាក់កណ្តាលដុតនំក៏ហាក់ដូចជាមិនមែនជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យដែរ ទោះបីជាមានតម្លៃទាប ឬឥតគិតថ្លៃក៏ដោយ។ ដូច្នេះ គំនិតដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនពីហ្គេមនេះ ដែលជាផ្នែកដែលដំណើរការ ប្រហែលជានឹងចាប់ផ្តើមស្វែងរកផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុង DNA នៃគម្រោងផ្សេងទៀតរបស់យើង។ ពួកគេជាច្រើនមានរួចហើយនៅក្នុង AI War 2។ សមិទ្ធិផលបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលយើងបានធ្វើជាមួយហ្គេមនេះ ឬជាការពិតជាមួយនឹងអ្នកដែលមានសំណាងអាក្រក់ផងដែរ ក្នុងករណីសង្គ្រោះបន្ទាន់ ការចេញផ្សាយ Raptor បានបន្តដោយផ្ទាល់មានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើ AI War 2. យើងពិតជាមានគម្រោងជាច្រើនដែលបានឆ្លងកាត់ចំនួននៃ R&D មួយចំនួនមុនពេលត្រូវបានទុកដាក់ ខ្លះមានការធ្វើតេស្តជាសាធារណៈ និងខ្លះទៀតមិនមាន។ Exodus of the Machine គឺជាផ្នែកមួយដែលមានសិល្បៈដ៏ធំដែលបានធ្វើនៅលើវា។ Starport 28 គឺជាគំនិតដ៏ជោគជ័យមួយដែលមិនអាចមើលឃើញច្បាស់នៅក្នុងសិល្បៈដែលយើងអាចធ្វើបាន។ Cretaceous គឺជាអ្នកបង្កើតទីក្រុង / ហានិភ័យដូចដាយណូស័រដែលផ្តល់នូវការបំផុសគំនិតខ្លះដល់ Stars Beyond Reach ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាជាមួយនឹងគម្រោងផ្សេងទៀតទាំងអស់នោះគឺថា យើងបានចំណាយប្រាក់តិចជាងមុនដើម្បីធ្វើការលើពួកវា ហើយពួកគេមិនដែលមានវត្តមាននៅលើ Steam ឬមុខហាងផ្សេងទៀតឡើយ។ Stars Beyond Reach គឺ​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​ស្នាដៃ​ដ៏​អស្ចារ្យ​របស់​យើង ហើយ​រឿង​ជា​ច្រើន​នឹង​ត្រូវ​នឹង​វា ហើយ​យើង​បាន​ចំណាយ​ប្រាក់​មួយ​តោន​លើ​វា ប៉ុន្តែ​ទី​បំផុត​វា​គ្រាន់​តែ​ជា​រឿង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​សម្រាប់ R&D pile។ ហ្គេមជាក់ស្តែងដូចដែលវាមាននៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ទាំងនេះ គឺផ្អែកលើប្រព័ន្ធ UI ដែលយើងលែងប្រើ ឬចង់ប្រើ បំពង់បង្ហូរសិល្បៈដែលលែងត្រូវគ្នាជាមួយនឹងរបៀបដែលយើងបង្កើតហ្គេម និងកំណែចាស់នៃមូលដ្ឋានកូដរបស់យើង។ វាក៏មានភាពស្មុគស្មាញដែលជៀសមិនរួចជាមួយនឹងសិទ្ធិលើផ្នែកផ្សេងៗនៃការងារផ្ទាល់នៅទីនេះ ដែលនឹងធ្វើឱ្យយើងពិបាកក្នុងការពិនិត្យមើលវាឡើងវិញពីន័យហិរញ្ញវត្ថុ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវប្រធានបទ និងគំនិតដូចគ្នាមួយចំនួននាពេលអនាគតតាមរបៀបផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែវានឹងមិនមកពីការជីកយកកូដ ឬសិល្បៈពីហ្គេមនេះដោយខ្លួនឯងទេ (ល្អដូចទាំងពីរ)។ TLDR៖ កេរដំណែលរបស់វានឹងបន្តនៅក្នុងចំណងជើងផ្សេងៗដែលយើងអាចធ្វើនៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែរឿងនេះពិតជាហួសពីលទ្ធភាព។ (ពាក្យពេចន៍នោះគឺជាផ្លែឈើព្យួរទាបដែលជៀសមិនរួច) ការពិពណ៌នាដើម ការគាំងដីនៅលើពិភពមនោសញ្ចេតនាដ៏អរិភាពនៅក្នុង 4X/citybuildier ដែលមានមូលដ្ឋានយ៉ាងជ្រៅនេះ។ រៀនភាសានៃចក្រភពក្រៅភពផ្សេងទៀតដែលជាប់គាំង រុករក បង្កើតសម្ព័ន្ធភាព ហើយទីបំផុតព្យាយាមមិនអាចទៅរួច៖ រត់គេច។ លក្ខណៈពិសេស គ្រប់គ្រងអរិយធម៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដូចជាអ្នកសាងសង់ទីក្រុងដែលមានវេន ប៉ុន្តែនៅក្នុងការកំណត់ 4X ។ ដោះស្រាយជាមួយអរិយធម៌ផ្សេងទៀតដោយប្រើកម្លាំង ឬសមត្ថភាពសាងសង់ដែលមានលក្ខណៈមិនច្បាស់លាស់ ("ទឹករបស់ Narr ពុល" "អញ្ជើញ Keleci ទៅល្ខោនអូប៉េរ៉ា" "ចាក់សាកសពនៅលើប្រជាជនរបស់ Strot") ។ ហ្គេមនេះប្រព្រឹត្តទៅលើ "សកម្មភាព" ចំនួនបួន ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកមានគោលបំណង និងបញ្ហាប្រឈមតែមួយគត់៖ ការមកដល់ ការរកឃើញ សម្ព័ន្ធភាព និងថ្ងៃវិនាស។ អ្នក​មាន​សេរីភាព​យ៉ាង​ច្រើន​ក្នុង​របៀប​ដែល​អ្នក​កសាង​អាណាចក្រ​របស់​អ្នក និង​បង្កើត​មិត្ត​ឬ​សត្រូវ ប៉ុន្តែ​ការ​ប្រណាំង​នីមួយៗ​គឺ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​តួអង្គ​ពិសេស​ក្រោម​ការ​គ្រប់​គ្រង​របស់​អ្នក ឬ​របស់ AI។ ការប្រណាំងរបស់ជនបរទេសចំនួន 14 រូបនីមួយៗមានអ្នកដឹកនាំ 3 នាក់ដែលមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រប្លែកៗសម្រាប់ការរាប់អាន ឬធ្វើអព្យាក្រឹតពួកគេ អាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់ពួកគេ និងពិតប្រាកដថាអ្នកណានៅក្នុងយុទ្ធនាការមួយ។ មាន​កម្រិត​នៃ​ការ​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ​ខុស​គ្នា​ដែល​អ្នក​អាច​សម្រេច​បាន។ គ្រាន់​តែ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​មិន​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​ឈ្នះ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​។ ព័ត៌មាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ Dump! មាន​អត្ថបទ​ជា​ច្រើន​នៅ​ទីនោះ​។ ឈុតខ្លីៗ និងចំណុចគ្រាប់កាំភ្លើងអាចគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នក ហើយប្រសិនបើដូច្នេះមែន សូមបន្តអានតទៅទៀត! ប៉ុន្តែទស្សនិកជនជាច្រើននៃហ្គេមនេះ គឺជាប្រភេទមនុស្សឆ្កួត ដែលចូលចិត្តខ្ញុំ ចង់ដឹងច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ដូច្នេះនេះគឺជាលំហូរនៃហ្គេមដែលវារីកចម្រើនតាមរយៈសកម្មភាពនីមួយៗ។ ពិត​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​មែន​ទែន!កិច្ចការ​ទី​១៖ មក​ដល់ ពេល​អ្នក​ចុះ​ចត​លើ​ភព​ផែនដី​ជា​លើក​ដំបូង ចិត្ត​និង​កុំព្យូទ័រ​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​អស់។ អ្នក​ត្រូវ​រៀន​ទាំង​បច្ចេកវិទ្យា​មូលដ្ឋាន និង​ទំនើប​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ហើយ​បង្កើត​ខ្លួន​អ្នក​ជា​អរិយធម៌​ថ្មី។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសកន្លែងចុះចតរបស់អ្នក ប្រជាពលរដ្ឋរបស់អ្នកប្រាប់អ្នកឱ្យដឹងពីគោលបំណងពិសេសអ្វីដែលពួកគេរំពឹងថាអ្នកនឹងជួប ដើម្បីចាកចេញពីទង្វើដំបូងនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពទី 1 អន្តរកម្មរបស់ខ្ញុំជាមួយការប្រណាំង 13 ផ្សេងទៀតនៅលើភពផែនដីមានកម្រិតណាស់។ ខ្ញុំ​អាច​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ពួក​គេ​ប្រសិន​បើ​ខ្ញុំ​ចង់​។ ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​អ្វី​ៗ​ចំពោះ​ពួកគេ ឬ​ជួប​ប្រទះ​នូវ​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ធ្វើ​ចំពោះ​ខ្ញុំ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​និយាយ​ភាសា​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ក៏​ជា​ភាសា​របស់​ខ្ញុំ​ដែរ។ ប្រសិនបើខ្ញុំចង់ចាប់យកទឹកដីបន្ថែមទៀត (គិតហានិភ័យ) ខ្ញុំអាចធ្វើបាន។ ខ្ញុំមានសេរីភាពបន្តិចនៅទីនេះ ប៉ុន្តែមានតែបច្ចេកវិទ្យា និងអគារកម្រិតទាបប៉ុណ្ណោះ។ ថាតើ​ខ្ញុំ​ជ្រើសរើស​យក​ឬ​មិន​ឈ្នះ​នរណា​ម្នាក់​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​អាច​និយាយ​ជាមួយ​បាន​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​ខ្ញុំ​។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅស្នូលរបស់ខ្ញុំគឺសំដៅលើទីក្រុងរបស់ខ្ញុំផ្ទាល់។ ភាពជាពលរដ្ឋរបស់ខ្ញុំគឺស្មុគស្មាញ ហើយខ្ញុំត្រូវតែបង្កើត និងបង្កើតវាឡើង។ នេះគឺជាពិភពរស់នៅដែលទឹកដីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងស្មុគស្មាញដូចអរិយធម៌ដែលអ្នកជួបប្រទះ។ ការគំរាមកំហែងកើតឡើងច្រើនពីខាងក្នុងអរិយធម៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាពីខាងក្រៅវាដែរ ហើយនៅក្នុងច្បាប់ទី 1 ការផ្តោតសំខាន់គឺទៅលើការគំរាមកំហែងពីខាងក្នុង។ កិច្ចការទី 2៖ ការរកឃើញឥឡូវនេះ យើងកំពុងចាប់ផ្តើមមើលទៅខាងក្រៅ។ សមត្ថភាព និងតម្រូវការរបស់អាណាចក្ររបស់យើងទើបតែត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហើយយើងអាចចាប់ផ្តើមរៀនភាសានៃសម្ព័ន្ធមិត្ត និងសត្រូវដែលមានសក្តានុពលរបស់យើង។ នៅចំណុចនេះមានឯកទេស "អច្ឆរិយៈធម្មជាតិ" រាយប៉ាយជុំវិញពិភពលោក ដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់យើងត្រូវពិនិត្យ។ មានព័ត៌មានសំខាន់ៗអំពីពិភពលោកដែលយើងអាចរកឃើញនៅកន្លែងទាំងនេះ (ហើយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃចំណងជើងផ្សេងទៀតរបស់ Arcen អ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយមួយចំនួនចំពោះសំណួរដែលមានរយៈពេលយូរអំពី AI War: Fleet Command និង The Last Federation)។ បញ្ហាគឺថា អច្ឆរិយៈធម្មជាតិជាច្រើនស្ថិតនៅក្នុងទឹកដីដែលគ្រប់គ្រងដោយពូជសាសន៍ដទៃ។ តើ​យើង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ទាំងនោះ​ដោយ​របៀប​ណា? ប្រហែលជាយើងមានសំណាង ហើយអាចដណ្តើមយកទឹកដីបានគ្រប់គ្រាន់ ដែលយើងអាចរៀនពីអ្វីដែលយើងត្រូវការ ដោយមិនចាំបាច់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រណាំងផ្សេងទៀតទាល់តែសោះ។ ប្រហែលជាយើងវាយក្បាលពីរបីក្បាលទៅក្នុងដី។ ឬដោយឆ្លាតវៃជាងនេះទៅទៀត ប្រហែលជាយើងរកឃើញថាតើការភ័យខ្លាច និងបំណងប្រាថ្នាដែលស៊ីជម្រៅបំផុតរបស់ពួកគេគឺជាអ្វី... ហើយបន្ទាប់មកទាញយកអ្វីដែលយើងអាចធ្វើបាន។ ខ្ញុំប្រហែលជាកំពុងជួលម៉ោង mainframe ទៅ Xermi ដែលត្រូវការវាយ៉ាងខ្លាំង ខណៈពេលដែលក្នុងពេលតែមួយបានចោលសំរាមពាសពេញទឹកដីនៃ Vesden រហូតដល់នាងផ្តល់ព័ត៌មានដល់ពួកយើងដើម្បីអោយខ្ញុំចេញពីនាងមកវិញ។ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនជឿទុកចិត្តលើ doShal ដែលផ្លាស់ប្តូរ និងងាយនឹងបង្កជាហេតុ ហើយអាចនឹងបង្រ្កាបគាត់ដោយយោធារហូតដល់ពេលដែលគាត់ចុះចាញ់ និងក្លាយជារដ្ឋអាយ៉ងដំបូងសម្រាប់ខ្ញុំ។ កិច្ចការទី 3៖ សម្ព័ន្ធភាពការសម្រេចបានភ្លាមៗបានវាយប្រហារពួកយើង។ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើឱ្យខូចអ្វីដែលបានរៀននោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីមួយកាន់តែច្បាស់។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​តែ​ព្យាយាម​នូវ​អ្វី​ដែល​ការ​ប្រណាំង​ផ្សេង​ទៀត​បាន​បរាជ័យ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ៖ ត្រឡប់​ទៅ​កាន់​ផ្កាយ​វិញ។ ប្រដាប់ដោយព័ត៌មានថ្មីរបស់ខ្ញុំ វាដល់ពេលកំណត់ ហើយប្រមូលផ្តុំសម្ព័ន្ធមិត្តឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនអាចបង្កើតមិត្តជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នាបានទេ។ តើវាមិនតែងតែជាករណីដែលមនុស្សដែលមានចិត្តចង់ធ្វើជាមិត្តបំផុតហាក់ដូចជាមានប្រយោជន៍តិចបំផុតនៅក្នុងសេណារីយ៉ូគ្រោះមហន្តរាយទេ? ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកខ្លាំងមួយចំនួនមកជាមួយការទាមទារដែលមិនចូលចិត្ត៖ ពួកគេប្រហែលជាមិនចូលរួមជាមួយខ្ញុំទេ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនសម្លាប់សត្វស្លូតត្រង់ទាំងមូល ជំរុញចក្រភពឱ្យធ្លាក់ក្នុងភាពក្រីក្រ ឬនាំពួកគេទៅជាទាសករនៃសត្រូវដែលដួលរលំ។ តើ​ខ្ញុំ​សុខ​ចិត្ត​ចងសម្ព័ន្ធភាព​ជាមួយ​ជាតិ​សាសន៍​អ្វី? ទោះបីជាខ្ញុំបោះសីលធម៌ទៅខ្យល់ក៏ដោយ តើអ្វីនឹងរៀបចំខ្ញុំក្នុងស្ថានភាពដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ច្បាប់ទី IV? តើ​ខ្ញុំ​អាច​ទទួល​បាន​ការ​ប្រណាំង​ទាំង​នោះ​ដែល​តាំង​ចិត្ត​អព្យាក្រឹត​ដើម្បី​ចាត់​វិធាន​ការ​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ? ពួកវាខ្លះមានថាមពលខ្លាំងមិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែស្ទើរតែពិបាកនឹងរញ្ជួយ។ សកម្មភាពទី IV: Doomsday ខ្ញុំមិនចង់ធ្វើឱ្យខូចច្រើនអំពីរឿងនេះទេ។ បន្ទាត់សមរភូមិត្រូវបានគូរ។ មនុស្សគ្រប់រូបបានប្រកាសសម្ព័ន្ធភាព ឬអព្យាក្រឹតភាពរបស់ពួកគេ។ ហើយ​ភព​ផែនដី​ខ្លួន​ឯង​បាន​ដាក់​ផែន​ការ​ដែល​នៅ​ស្ងៀម​យូរ​របស់​ខ្លួន​ទៅ​ជា​ចលនា។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីសង្ឃឹមថាអាណាចក្ររបស់ខ្ញុំមានភាពរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីសង្គ្រាមដែលបំផ្លាញពិភពលោកឥឡូវនេះ។ តើ​ខ្ញុំ​អាច​ជួយ​សម្ព័ន្ធមិត្ត​របស់​ខ្ញុំ​រស់​នៅ​តាម​រយៈ​ការ​វាយ​លុក​របស់​ខ្មាំង​សត្រូវ​បាន​ទេ? តើ​ពួក​គេ​អាច​ជួយ​ខ្ញុំ​ប្រឆាំង​នឹង​ចាន​ឆ្នាំង​ហោះ​មក​ដល់​មាត់​ទ្វារ​របស់​ខ្ញុំ ហើយ​សត្វ​ចម្លែក​ដែល​ផ្ទុះ​ឡើង​ពី​ដី​ឬ​ទេ? ការជ្រើសរើសទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅក្នុងសកម្មភាពពីមុន ឥឡូវនេះបានផល ឬធ្លាក់មក។ វិធីណាក៏ដោយ វាគួរតែជាការកម្សាន្ត ព្រោះទាំងប្រជាពលរដ្ឋរបស់ខ្ញុំ សត្រូវរបស់ខ្ញុំ សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ខ្ញុំ និងភពផែនដីផ្ទាល់នឹងមានការកត់សម្គាល់ជាច្រើនអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង (ទាំងអស់ដែលមិនមានការរំខាន និងអ្វីមួយដែលអ្នកអាចរំលងការអានដោយងាយស្រួល ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចង់បានសាច់ និង គ្មានការស្លៀកពាក់) ដឺក្រេនៃជ័យជំនះ នេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមមួយចំនួនដែល "ឈ្នះ" មិនមែនជាសំណើសខ្មៅទេ។ មានគោលដៅរួមចំនួនពីរសម្រាប់កិច្ចការ IV: ការរត់គេចខ្លួន និងការបញ្ឈប់ឧបាយកលរបស់ភពផែនដី។ ប៉ុន្តែតើវាមានន័យយ៉ាងណាក្នុងការ "រត់គេច?" បើ​ខ្ញុំ​និង​មន្ត្រី​ជាន់​ខ្ពស់​មួយ​ក្តាប់​តូច​របស់​ខ្ញុំ​ពី​រដ្ឋាភិបាល​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​នៅ​រស់ ហើយ​អ្នក​ដទៃ​ទៀត​ស្លាប់ តើ​នោះ​ជា​ជ័យ​ជម្នះ​ឬ? ហ្គេមនឹងប្រាប់ខ្ញុំថា វាប្រាកដណាស់ ថ្វីត្បិតតែអន់ណាស់។ ចុះយ៉ាងណាចំពោះការទទួលបានពលរដ្ឋរបស់ខ្ញុំច្រើនជាងនៅក្រៅពិភពលោក និងសូម្បីតែពលរដ្ឋសម្ព័ន្ធមិត្តនៃជាតិសាសន៍ផ្សេងទៀតនៅក្រៅពិភពលោក ហើយដូច្នេះពិតជាការសង្គ្រោះពូជពង្សមួយចំនួននៅទីនោះ - តើនោះជាជ័យជម្នះដ៏ល្អមែនទេ? អញ្ចឹង ខ្ញុំគិតថាវាមិនអាក្រក់ទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំមិនបានបញ្ឈប់ភពផែនដីពីការធ្វើ... អ្វីដែលវាកំពុងធ្វើនោះ ខ្ញុំនឹងមិនខូច... នោះមានរឿងដ៏អាក្រក់មួយចំនួនដែលនឹងកើតឡើងនៅជុំវិញកាឡាក់ស៊ី។ អញ្ចឹង… អញ្ចឹងខ្ញុំស្មានទេ? ម៉្យាងទៀតបើខ្ញុំឈប់ភពផែនដី តែត្រូវចំណាយជីវិតខ្លួនឯង និងមនុស្សទាំងអស់ដែលរស់នៅលើភពផែនដីវិញ? ខ្ញុំប្រហែលជាបរាជ័យទាំងស្រុងក្នុងការគេចចេញ ប៉ុន្តែសូមបញ្ឈប់ភពដ៏អាក្រក់នេះទៅ។ នៅក្នុងគម្រោងដ៏ធំ នេះពិតជាជ័យជម្នះដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងនេះទៅទៀត ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកម្តងទៀត ខ្ញុំបានសម្លាប់ខ្លួនខ្ញុំ និងមនុស្សទាំងអស់ដែលខ្ញុំធ្លាប់ស្គាល់ ដើម្បីសម្រេចវា។ នៅក្នុងពិភពដ៏ល្អមួយ ខ្ញុំនឹងនាំមនុស្សគ្រប់គ្នាទៅកាន់សុវត្ថិភាព បញ្ឈប់ភពផែនដី ហើយធ្វើដូច្នេះដោយមិនប្រព្រឹត្តអំពើឃោរឃៅខាងសីលធម៌ណាមួយនៅតាមផ្លូវនោះទេ។ ប៉ុន្តែ​មាន​សំណួរ៖ តើ​ខ្ញុំ​ល្អ​គ្រប់​គ្រាន់​ដើម្បី​ដក​វា​ចេញ​ទេ? កំណត់​ចំណាំ​អំពី​រឿង​កំប្លែង​នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម 4X និង​ការ​បង្កើត​ទីក្រុង/ក្លែង​ធ្វើ​ទីក្រុង បើ​ទោះ​បី​ជា​វីដេអូ​ផ្សព្វផ្សាយ​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ក៏​ដោយ។ ចូរប្រឈមមុខនឹងវា នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមប្រភេទនេះដែលមានអ្វីថ្មីប្លែកនៅក្នុងវា លទ្ធផលដំបូងអាចជាវង់មរណៈ និងការសើចដោយអចេតនា។ សូមរីករាយជាមួយវាផងដែរ! បរាជ័យដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ប្រសើរជាងជ័យជំនះដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន អ្នកដឹងទេ? ដែលបាននិយាយថា ហ្គេមខ្លួនវារក្សានូវសម្លេងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងដែលអ្នករំពឹងទុក ភាពងងឹត ឬកំប្លែងមួយឡែក។ ពេលខ្លះអ្នកទទួលបានរឿងគួរឱ្យអស់សំណើចដូចជាការប្រណាំងនៃមនុស្សយន្តមនោសញ្ចេតនាមូលធននិយមដែលបង្កើតកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលពួកគេហៅថា The Sweatshop Comedy Hour ប៉ុន្តែតាមពិតវាគឺជាការធ្វើឱ្យប្រសើរដែលមានប្រយោជន៍ដែលធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែភ័យខ្លាច ដូច្នេះចំអកឱ្យពួកគេនៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់របស់អ្នក! យើងដឹងថាមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែចង់បានការលេងសើចចូលទៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ធ្ងន់ធ្ងររបស់ពួកគេទេ (អ្នកសាកល្បងបេតាដំបូងបំផុតរបស់យើងពិតជាបានធ្វើឱ្យរឿងនេះច្បាស់ណាស់ចំពោះយើង) ហើយយើងបានរក្សាទុកវានៅក្នុងចិត្ត។ ប៉ុន្តែយើងជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ LP ដែលហៅថា Boatmurdered ហើយយើងសង្ឃឹមថាហ្គេមនេះនឹងជម្រុញរឿងនិទានស្រដៀងគ្នានៃរឿងកំប្លែងដ៏ខ្មៅងងឹត។
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap