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식민지 선박: 지구 이후의 롤플레잉 게임

식민지 선박: 지구 이후의 롤플레잉 게임

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2754년 우리 주님의 해입니다. 당신은 푸른 하늘 아래 태양의 따뜻함을 느낄 수 없을 것이고, 나뭇가지의 바람 소리도 듣지 못할 것이며, 바다에서 수영을 할 수도 없을 것입니다. 당신이 선택하지 않은 운명에 묶인 배. 당신은 지구를 본 적이 없고 프록시마 센타우리(Proxima Centauri)도 결코 볼 수 없을 것입니다. 당신은 당신 이전의 아버지처럼, 그 이전의 그의 아버지처럼 선교부의 이름으로 배에서 살다가 죽을 운명에 처해 있습니다. 배는 낡았습니다. 그녀는 개조된 행성 간 화물선의 예쁜 이름인 Starfarer라는 이름을 다시 받았을 때 이미 20년 동안 복무했습니다. 배가 실제로 목적지에 도착할 것이라고 확신하는 사람은 아무도 없으며, 현재 살아 있는 사람 중 배를 보기 위해 살아남는 사람이 없기 때문에 아무도 크게 신경 쓰지 않습니다. 인생을 계속 살아가며 최선을 다하려고 노력하는 것이 좋습니다. Colony Ship은 Heinlein의 Orphans of the Sky에서 영감을 받은 등각 파티 기반 RPG입니다. 캐릭터의 세계는 머나먼 행성을 식민지화하기 위해 수 세기에 걸쳐 항해하는 거대한 우주선인 "세대 선박"입니다. 배의 원래 정부는 폭력적인 반란으로 인해 해체되었으며, 당신은 배를 지배하기 위해 분투하는 논쟁적인 세력과 동료 승객들 사이에서 위험한 길을 협상해야 합니다. 당신의 선택에 따라 당신의 친구와 적이 누구인지가 결정됩니다. 당신의 모험은 구덩이에서 시작됩니다. 빈 화물 컨테이너 더미는 서식지에 머물 여유가 없거나 서식지의 보스와 세력으로부터 벗어나야 하는 사람들로 천천히 채워지고 있습니다. 이곳에서는 사람들이 자유롭게 살다가 빨리 죽습니다. 눈을 뜨면 회색 선체 금속 천장이 보입니다. 그 중 한 패널이 주간 근무를 나타내는 노란색으로 깜박입니다. 당신은 늦잠을 잤지만 그것은 중요하지 않습니다. 끙끙거리며 얼룩진 매트리스를 굴리고 "창문"을 열어 신선한 공기가 들어오게 하세요. 이 주변의 다른 모든 것과 마찬가지로 신선함도 상대적입니다. 선박은 공기와 물을 재활용하기 위해 최선을 다하지만 화물창은 선박의 우선순위 목록에서 높지 않습니다. 당신은 금속과 타는 기름을 들이마시고 위를 올려다봅니다. 다리의 6개 프로젝터 중 4개는 여전히 작동 중이며 자유 도시 피트(Pit)로 더 잘 알려진 화물창 3의 컨테이너 타워를 희미하게 빛나고 있습니다. Pit을 도시라고 부르는 것은 약간 무리한 일이지만, 이 적갈색 액체 물을 부르는 것도 마찬가지입니다. 물은 맑아야 하고 도시는 커야 한다는 내용을 읽었지만 배에서 태어난 사람 중 어느 누구도 이를 본 적이 없습니다. 어쩌면 앞으로 100년 뒤에는 물이 기름처럼 보이고 맛이 날 것이며 사람들은 녹슨 색이었고 상쾌하게 쓰고 톡 쏘는 맛이 나던 옛 시절에 대해 이야기하게 될 것입니다. 그것은 당신을 계속 나아가게 만드는 일종의 낙관주의입니다. 엘리베이터는 다리와 뒤로 이동하는 길에 닳은 검은 강철 벌레처럼 화물칸 벽의 홈을 기어 올라갑니다. 이제 일어나서 몇 가지 크레딧을 얻을 시간입니다. 하지만 먼저 음료수를 마셔야 합니다. 한때 테란 식물과 풀을 프록시마 센타우리(Proxima Centauri)의 외계 환경에 적응시키는 임무를 맡았던 수경재배는 반란 기간 동안 버려졌습니다. 통제할 수 없는 돌연변이 식물에 빠르게 압도당하는 이곳은 연구 단지라기보다는 깊은 정글에 더 가깝습니다. 비정상적인 식물에 더해, 식민지의 농지를 보호하기 위해 생명 공학적으로 설계된 대형 해충 방제 종도 부주의한 사람들을 처벌하기 위해 준비되어 있습니다. 식물은 건국의 아버지들에게 신성한 존재였습니다. 그들은 어머니 지구와의 연결, 우리의 생계, 미래를 상징했습니다. 밀, 호밀, 보리밭이 지평선까지 잔물결처럼 물결치고, 거대한 참나무와 삼나무가 있고, 아이들이 나무에서 바로 사과를 먹고 있는 모습을 상상해 보십시오. 이것이 Proxima의 비전이었습니다. 그러나 그들은 선박의 시뮬레이션 환경에서 얼마나 많은 묘목이 실패할지 예상하지 못했습니다. 그리고 그들이 그러한 손실을 만회할 방법을 찾지 못한다면 그것은 재앙이 될 것입니다. 외계 동물군과 열악한 토양이 가장 큰 위협으로 간주되어 가장 중요한 식물 종을 맞춤형 공생균과 일치시켰습니다. 후자는 해충 살인자 역할을하도록 의도되었습니다. 불행히도 곰팡이는 제 역할을 너무 잘 수행했습니다. 이제 우리는 해충입니다. 반란 이전에는 해비타트의 옥상이 거대한 놀이공원을 지탱했습니다. 그곳에서 배의 사람들은 지구나 프록시마에서는 결코 즐길 수 없는 몇 가지 참신함을 경험할 수 있었습니다. 수경재배가 제공하는 진짜 푸른 잔디 위를 맨발로 걷거나 부드럽고 붉은 빛을 띠는 '프록시마' 모래 위를 맨발로 걸을 수 있습니다. 키가 큰 인공 나무 아래에 앉으십시오. 그리고 사방에 매달린 거대한 스크린에서 일출을 감상하세요. 이 마지막 것은 실제와 구별할 수 없었다고 하며, 탑승한 사람 중 누구도 그것을 본 적이 없다고 합니다. 현재 남아 있는 세 개의 옥상은 무장 경비원이 순찰하는 견고한 플랫폼으로 이루어져 있습니다. 하늘의 스크린은 오래 전에 어두워졌는데, 그것은 썩어가는 세상의 하찮은 사치였다. 발밑의 잔디와 황금빛 들판의 시뮬레이션도 사라지고 감시탑과 검문소로 대체되었습니다. 사방에 적들이 있기 때문에 값싼 오락은 현실과 현실의 가혹한 요구를 방해하는 쓸모없는 일입니다. 무기고 - 별들 사이에서 지구의 아이들은 무엇보다도 평화를 원합니다. 그럼에도 불구하고, 현명한 사람은 모든 만일의 사태에 대비합니다. 우리는 우리의 영토와 이익을 보호할 수단 없이는 오래 살아남을 수 없으며, 다른 모든 방법이 소진될 경우 폭력으로 살아남아서는 안 됩니다. 이를 위해 배는 다양한 종류의 평화 유지 무기와 군비를 탑재했으며, 대부분은 반란과 그에 따른 수백 번의 작은 전투 중에 약탈하고 소비했습니다. 임무 통제(Mission Control) - 한때 선박 생활의 모든 측면을 통제했던 선박 당국 정부 단지의 100년 된 잔해입니다. 이제 청소부들이 이 고대 권력의 자리를 오염시키고 있으며, 이는 지속되는 것은 아무것도 없다는 사실을 암울하게 상기시켜 줍니다. 셔틀 베이(The Shuttle Bay) - 노아는 착륙 장소를 찾기 위해 비둘기에 의존했고, 배는 같은 목적을 위해 12대의 측량 셔틀을 운반했습니다. 셔틀 베이는 반란에서 온전하게 살아남았지만 그 사이에 약탈당했고 생명 유지 시스템과 비상 보급품이 벗겨졌으며 셔틀 내부는 여러 세대에 걸쳐 불법 거주자들이 사용했습니다. 공장 - 한때 선박과 미래 식민지를 위한 도구를 생산하기 위해 24시간 내내 일했던 버려진 산업 단지입니다. 당신의 포로 인력이 필요한 모든 것을 제조하는 데 300년이 걸릴인데 왜 당신의 귀중한 돈을 중고 지구 기계에 낭비합니까? 그리고 많은 다른 사람들. 전투는 어렵습니다. 당신은 수적으로 열세이고 무기력도 열세이므로 승률을 균등하게 하거나 이길 수 없는 싸움을 피하는 방법을 찾아야 합니다. 전투의 난이도와 캐릭터의 기대 수명을 결정하는 3가지 주요 요소는 정확도, 회피, 피해(공격 및 획득 모두)입니다. 전투에서 성공하려면 이러한 요소를 제어하는 ​​방법을 배워야 합니다. 정확도 = 50 + (스텟 + 스킬 + 위업 + 임플란트 + 헬멧/고글 + 무기)의 보너스. 이 목록의 몇 가지 항목을 쉽게 무시해도 여전히 유능한 전사가 될 수 있습니다. 즉, 6개 항목 중 1개 항목에 불과하므로 통계를 최소/최대로 설정할 필요가 없습니다. 공격자의 정확도는 공격 유형( 공격마다 장단점이 다름), 무기의 총 유효 범위 및 가해지는 페널티가 다릅니다. 회피 = (스텟 + 스킬 + 피트 + 임플란트 + 방어구 취급 – 방어구 페널티)의 보너스. 방어자의 회피는 엄폐물(정확한 보너스는 각도에 따라 다름), 도구 보너스(예: Disruptor Field 사용), 연막/포자 구름(연막탄 및 특정 동물)에 따라 추가로 수정됩니다. 더 자세한 정보는 캐릭터 및 인벤토리 화면(정확도와 회피를 보여줍니다)과 전투에서 특정 공격의 정확도에 영향을 미치는 것이 무엇인지 알아보기 위해 타겟팅하는 동안 타겟팅할 때 ALT를 누를 수 있는 곳에서 확인할 수 있습니다. 피해는 무기와 대상의 방어력에 따라 달라집니다. 들어오는 피해는 피해 저항(재능 + 임플란트 + 방어구)과 에너지 보호막(가제트 및/또는 에너지 방어구)에 의해 감소됩니다. 관통력이 좋거나 조준 공격이 가능한 무기는 적의 피해 저항을 감소시켜 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 스텔스 모드에 들어가면 모든 타일에 자동으로 감지 값이 할당되며, 이는 경비원과의 거리, 그들이 향하는 방향, 인식 및 열 비전 장비(있는 경우)에 따라 결정됩니다. 녹색 - 안전함(발각되지 않음), 노란색 - 위험함(거기서 회전을 마치면 발견될 수 있음), 빨간색 - 즉시 발견됩니다. 높은 은신 능력(스킬, 재주, 장비에 따라 수정됨)은 더 많은 타일을 녹색으로 바꾸고 더 많은 옵션을 제공하는 반면, 낮은 레벨의 도둑은 노란색과 빨간색 타일만 볼 수 있습니다. 각 단계와 행동(자물쇠 따기, 오르기, 컴퓨터 사용, 스텔스 모드에서 경비원 죽이기 등)은 소음을 발생시킵니다. 당신이 무언가를 하는 순간 경비원에게 즉시 경고할 정도로 많은 소음은 아니지만 시간이 지남에 따라 합산되어 경비원의 의심을 불러일으키기에 충분합니다. 경비원의 인지도가 높을수록 경고 표시줄이 더 빨리 채워집니다. 경고를 받은 경비원은 마지막 소음이 발생한 쪽으로 방향을 돌립니다. 즉, 많은 안전한 타일이 빨간색으로 변하고 시야 내에 있으면 즉시 발견될 것입니다. 싸우는 것이 당신의 일이 아니라면 말하기 기술(설득, 길거리, 가장)에 의존하여 모든 전투를 피할 수 있습니다. 모든 해결책이 눈앞에 있는 것은 아니지만 해결책은 있습니다. 우리는 통계, 기술, 평판, 행동을 확인하고 귀하의 선택을 추적하여 적절한 결과를 제공합니다. 10명의 파티원(최대 파티 규모는 4명)과 100명이 넘는 다양한 캐릭터가 있으며 일부는 다른 캐릭터보다 덜 친근합니다. 주님의 자비(Lord's Mercy)가 그녀의 이름이었습니다. 비록 신부는 아니었지만 그녀의 아버지는 자신을 성경의 사람이라고 불렀고, 자신의 외동아이에게 하나님의 진노와 복수, 보복을 향한 지칠 줄 모르는 목마름을 끊임없이 상기시켜 주었습니다. 그것이 그녀의 이름이 의미하는 바라면, 머시는 그 이름에 부응하기 위해 최선을 다한 것입니다. "당신은 지금입니까?" 바르톨로메오가 관심을 가지고 당신을 바라보고 있습니다. "해비타트로 가던 중이었는데 지금 여기에 갇혀 있군요... 확률이 별로 좋지 않네요, 친구." 그는 세일즈맨의 미소를 지었습니다. "블랙 핸드의 거점을 공격하는 것은 자살 행위입니다. 우리의 도움이 있든 없든. Stanton이 지면..." 그는 잠시 말을 멈추고 당신이 스스로 문제를 해결하도록 허락합니다. "당신은 나를 Harbinger라고 부르셔도 됩니다. 저는 더 이상 이름이 없습니다." 그녀의 목소리에 담긴 괴로움은 틀림이 없습니다. 그녀는 이 Harbinger 일을 오랫동안 하지 않았을 것입니다. 경비원 중 한 명이 헬멧을 벗고 깊숙한 눈과 입술이 없는 입이 있는 이상하게 가죽 같은 얼굴을 드러냈습니다. 그는 당신의 불편함을 느끼며 미소를 지었습니다. “네안데르탈인도 당신의 이상한 외모에 충격을 받았을지 궁금하네요.” 그 여자가 말했습니다. "그들이 자신의 운명을 예견한 것인지 궁금합니다." 세대선은 제한된 공간 안에서 서로 다른 사회가 공존할 수 있는 완벽한 개미농장으로, 제한된 공간을 위해 싸우면서 서로의 발전에 영향을 주고 영향을 미치며 '끝은 수단을 정당화한다'는 압력을 더한다. 수호자의 유일한 진실은 임무이며, 임무를 성공적으로 완료하는 유일한 방법은 옛 방식을 따르는 것입니다. 아버지, 선조, 건국의 아버지의 길은 함께 배가 우리의 최종 목적지로 여행하는 들보입니다. 그들의 확고하고 시의적절한 개입으로 고맙게도 중단된 반란은 옛 방식과 이전에 온 모든 사람에 대한 궁극적인 배신이었고, 임무에 바친 모든 희생과 삶의 무효화였습니다. 형제단은 선박 당국의 철갑탄으로부터 사람들을 해방시키기 위해 결성되었습니다. 비록 구세계의 화석들이 "반란"이라는 용어로 폄하했던 그들의 첫 번째 출격은 이 목표를 완전히 달성하는 데 실패했지만, 형제단은 무시할 수 없는 세력으로 자리매김하는 데 성공했습니다. 어디에 있든 노예를 해방시키려는 형제단의 원래 순수한 목표는 불행하게도 민주주의의 실질적인 우려로 인해 더럽혀졌습니다. 선박 전체에 자유를 가져오려면 전쟁이 수반되어야 하며 희생 없이는 전쟁에서 승리할 수 없으며 전투를 위원회에서 관리할 수도 없습니다. 어둡고 어려운 시대에 필연적으로 일어나는 것처럼, 일부 시민들은 고통과 굶주림의 종식에 대한 약속과 확신을 얻기 위해 하나님께 의지합니다. 아니면 적어도 목적이 실패하는 경우도 있습니다. 선출된 교회는 선교 수호자들과 자유 형제단을 모두 정치와 자신들의 자존심에 사로잡힌 세속적인 바보들로 거부했습니다. 신도들에게 그들이 하느님에 의해 선택되었다는 사실을 가르치면서 교회는 수백 년에 걸친 신앙의 시험으로 배의 여행을 계획합니다. 배가 목적지에 도착하면 심판의 날이 모든 시민을 기다립니다. 의로운 사람들은 약속의 땅인 프록시마 센타우리(Proxima Centauri)로 환영받을 것이며, 회개하지 않은 사람들은 우리가 도망쳤던 지옥인 지구로 돌아가 영원히 고통을 받을 것입니다. 또한 더 작은 세력 및 그룹: 언약의 사람들(돌연변이), 전도서의 집(이전에는 환경 통제 및 생명 유지 시스템인 ECLSS로 알려짐), 핏츠 프리맨, 네 형제의 수호자, 그레인저스, 잭슨의 라이플맨 등!
Additional information
개발사
Iron Tower Studio
Update Time
02/27/2024
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Want
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Played

FAQ

When was this game updated?icon

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is updated at 2024-02-27.

Which studio developed this game?icon

The provider of Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game is Iron Tower Studio.

Can I play Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game on Android/iOS?icon

No.

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