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더러운 썩은 바운더스

더러운 썩은 바운더스

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게임 방법 게임에는 Easy, Ok, Ouch의 세 가지 레벨이 있습니다. 이름은 각 레벨의 상대적인 난이도를 나타냅니다. 레벨을 완료하려면 레벨 내의 15개 보드를 각각 완료해야 합니다. Easy 레벨을 완료한 후 Ok로 이동한 다음 Ouch로 이동합니다. 어떤 레벨에서든 시작할 수 있지만, 유용한 전술은 덜 어려운 레벨에서 시작하여 더 높은 레벨에서 지탱할 수 있는 추가 생명을 축적하는 것입니다. 게임 플레이는 각각 9개의 행과 9개의 열 타일로 구성된 일련의 보드에서 진행됩니다. 각 타일은 두 가지 색상 중 하나일 수 있습니다. 예를 들어 이러한 타일은 초기 Robotica 보드에 사용됩니다. 플레이어는 보드에 웃는 얼굴의 캐릭터로 표시됩니다. 플레이어는 게임패드 조이스틱이나 화살표 키(왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 또는 W, A, S, D)를 사용하여 타일에서 타일로 캐릭터를 이동합니다. 플레이어가 타일에 착지했을 때 타일이 이미 플레이어의 색상인 경우 아무 일도 일어나지 않으며 점수도 부여되지 않습니다. 타일이 플레이어의 색상이 아닌 경우 즉시 플레이어의 색상으로 변경되고 포인트가 부여됩니다. 타일이 변경되고 플레이어 색상의 다른 타일과 함께 다른 색상의 타일을 하나 이상 포함하는 경우 다른 타일은 플레이어의 색상으로 뒤집힙니다. 뒤집힌 각 타일에는 점점 더 많은 점수가 부여되므로 긴 선을 뒤집는 것이 짧은 선을 뒤집는 것보다 더 보람이 있습니다. 이것이 주요 게임 메커니즘입니다. 다음 이미지는 작동 방식을 설명하는 데 도움이 됩니다. 먼저 플레이어가 다른 타일로 점프합니다. 타일은 즉시 플레이어의 색상으로 변경되며 두 개의 플레이어 타일로 반대 색상의 하나 이상의 타일을 포함합니다. 포함된 타일은 플레이어의 색상으로 뒤집힙니다. 뒤집어진 각 타일에는 점점 더 많은 점수가 부여됩니다. : 선을 가로, 세로, 대각선으로 뒤집을 수 있습니다. 이 메커니즘은 1883년 영국인이 발명했다고 전해지는 Reversi라는 전략 보드 게임에 사용된 것과 유사합니다. 순간 이동 플레이어가 순간 이동 기호가 표시된 타일 위로 점프하면 플레이어는 바로 다른 타일로 이동됩니다. 무작위. 더 어려운 레벨에서는 더 적은 수의 텔레포트를 사용할 수 있으며 사용 시 무작위로 사라질 수 있지만 나중에 다시 나타납니다. 적각 보드에는 여러 명의 적들이 있습니다. 그들은 체이서라고 불리며 처음에는 보드 왼쪽의 새장에 나타납니다. 케이지 하단 모서리에는 체이서가 보드에 접근하는 데 사용할 수 있는 구멍이 있습니다. 한 번에 제한된 수의 체이서만 보드에 허용됩니다. 체이서가 보드에 나타나면 플레이어의 캐릭터와 충돌하려고 합니다. 성공하면 플레이어는 생명을 잃고 보드가 다시 시작됩니다. 처음에는 추격자들이 무작위로 움직이지만, 시간이 지날수록 더 열심히 플레이어를 사냥하기 시작합니다. 체이서가 보드 주위를 이동할 때 플레이어 타일을 다른 색상으로 뒤집습니다. 체이서 타일 뒤집기는 플레이어 뒤집기와 같은 방식으로 발생합니다. 단, 뒤집기는 플레이어처럼 애니메이션이 아닌 순간적으로 이루어집니다. 체이서는 보드마다 다릅니다. 예를 들어 Robotica 보드의 체이서는 다음과 같습니다. 보드를 완성하는 방법 보드 점수를 뛰어넘는 것은 모두 매우 좋지만 보드를 어떻게 완성합니까? 보드를 완성하려면 추격자를 모두 죽여야 합니다. 체이서를 아래에 있는 타일을 뒤집어서 죽일 수 있습니다. 추격자들이 충분히 죽으면 우리의 마지막 적인 디스트로이어가 풀려날 것입니다. 구축함은 타일에서 타일로 점프하면서 착지한 각 타일을 파괴하여 보드 크기를 줄입니다. 구축함이 보드와 결국 플레이어를 소모하기 전에 나머지 체이서를 죽여야 합니다. 구축함은 죽일 수 없으며 구축함과 충돌하면 생명을 잃을 수 있습니다. Robotica 보드의 경우 구축함은 다음과 같습니다. 픽업추이서가 죽을 때마다 그 아래 타일을 뒤집어 픽업 또는 위험이 생성될 가능성이 있습니다. 모든 보드에 공통적인 픽업은 다음과 같습니다. 일반적으로 플레이어에게 유익한 픽업은 천천히 회전하는 아이콘으로 표시됩니다. 픽업을 획득하고 그에 따른 혜택을 받으려면 플레이어는 픽업이 있는 타일과 동일한 타일 위로 점프하기만 하면 됩니다. 각 픽업의 이점은 다음과 같습니다. 하트 픽업은 플레이어의 남은 생명 수를 증가시킵니다. 플레이어는 처음에 5개의 생명을 모은 채 게임을 시작합니다. 플레이어가 생명을 모두 잃으면 게임이 종료됩니다. 플레이어가 10,000점 이상을 획득한 체이서를 뒤집으면 하트 픽업이 나타납니다. 추가로 10,000점을 획득할 때마다 또 다른 하트 픽업이 나타납니다. 쉴드 픽업은 플레이어를 보호 버블로 감쌉니다. 플레이어가 네 명의 추격자 중 하나와 충돌하면 추격자는 죽고 사냥꾼은 사냥당하게 됩니다. 보호막은 약 10초 동안 지속되며, 그 후 잠시 깜박이다가 사라집니다. 보호막 지속 시간은 누적되므로 두 개의 보호막을 차례로 점프하면 플레이어에게 약 20초의 보호 시간이 제공됩니다. 방패는 나타날 수 있는 파괴자나 기타 위험 요소가 아닌 원래의 추격자 4명으로부터만 플레이어를 보호한다는 점에 유의하십시오. 초고속 픽업을 사용하면 플레이어가 약 10초 동안 두 배의 속도로 이동할 수 있습니다. 다시 말하지만, 초고속 픽업은 누적되며 방패로 보호받는 경우 특히 파괴적입니다. 초고속으로 이동할 때는 정확한 탐색이 더욱 어려워지므로 주의해야 합니다. 위험 추가 위협을 가하는 특정 추격자가 있습니다. 때로는 항상 같은 유형의 추격자 중 한 명이 잠시 멈추고 화염을 뿜어냅니다. 플레이어가 불길에 휩싸이면 목숨을 잃게 됩니다. 가끔 한 줄의 타일을 뒤집으면 타일 중 하나가 부서져 구멍이 생기고, 이 구멍은 보드 주위를 무작위로 이동합니다. 플레이어는 구멍 위로 점프할 수 없으므로 탐색에 장애물이 됩니다. 체이서를 죽임으로써 생성되는 나머지 픽업 및 위험은 각 보드마다 다릅니다. 픽업에 대한 전체 설명을 읽으려면 게임 내 도움말 메뉴를 참조하세요. 초기 Robotica 보드의 위험 요소는 다음과 같습니다. 유막은 플레이어에게 치명적이지 않습니다. 플레이어가 타일 위에 착지하면 기름막으로 덮인 타일에 착지하지 않고 다른 타일로 미끄러져 이동합니다. 톱. 톱은 잠재적으로 플레이어에게 치명적입니다. 톱은 무작위로 위아래로 또는 좌우로 움직입니다. 플레이어가 톱과 충돌하면 생명을 잃게 됩니다. 레벨 완료 15개의 보드가 모두 완료되면 플레이어는 다음 레벨로 진행됩니다. 최종 Ouch 레벨이 완료되면 게임이 종료되고 남은 생명에 10,000을 곱하여 총 점수에 추가됩니다.
Additional information
개발사
Paul Savage
Update Time
02/01/2024
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FAQ

When was this game updated?icon

Dirty Rotten Bounders is updated at 2024-02-01.

Which studio developed this game?icon

The provider of Dirty Rotten Bounders is Paul Savage.

Can I play Dirty Rotten Bounders on Android/iOS?icon

No.

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