유한 상태 자동화 챌린지 2에 오신 것을 환영합니다. 유한 상태 자동화 챌린지의 두 번째 에피소드입니다. 이 게임에서 당신은 가장 단순한 오토마톤 모델인 유한 상태 오토마톤(Finite State Automaton)을 사용하여 이전 에피소드의 변형, 문자열 조작, 컴퓨터 과학 및 수학의 60가지 과제에 대처하게 됩니다. Finite State Automaton에 대해 잘 모르신다면 먼저 https://store.steampowered.com/app/2629030을 플레이하시거나 온라인으로 Finite State Automaton을 미리 배워 보시기를 적극 권장합니다. 이 게임을 플레이하기에 적합한지 판단하는 기준은 다음 질문에 답할 수 있는지 여부입니다. 위 그림은 유한 상태 자동장치를 보여줍니다. 두 가지 색상으로 표시된 첫 번째 상태는 시작 상태이자 수용 상태임을 나타냅니다. 그렇다면 이 자동 장치가 받아들이는 문자열의 패턴은 무엇입니까? 두 가지 주요 업데이트우리는 두 가지 주요 업데이트를 도입하여 게임을 더욱 도전적이고 재미있게 만들고 있습니다. 상태는 시작일 수도 있고 받아들일 수도 있습니다. 일부 챌린지는 결정론적 자동 장치를 생성해야 합니다(플레이어의 제안에 감사드립니다). 즉, 시작 상태는 최대 1개입니다. 빈 가장자리는 허용되지 않습니다. 즉, 각 가장자리에는 최소한 하나의 문자가 포함되어야 합니다. 캐릭터의 경우 상태는 최대 하나의 상태, 즉 충돌 가장자리가 없는 상태로 전환될 수 있습니다. 게다가, 각 챌린지의 난이도를 나타내는 빨간색 점을 추가하여 귀하가 챌린지를 통해 자신만의 길을 개척할 수 있도록 합니다.