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도달할 수 없는 별

도달할 수 없는 별

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출시 가능성이 낮은 이유는 무엇입니까? 우리는 이 게임을 개발하는 데 오랜 시간을 투자했지만 궁극적으로는 재미를 느낄 수 있는 수준에 도달하지 못했습니다. 우리는 2015년에 이 일에서 물러나서 다른 프로젝트로 옮겨갔습니다. 우리의 알파 버전에는 100명이 넘는 테스터가 있었고 그들 중 많은 사람들이 즐거운 시간을 보냈지만 전체적인 경험은 결코 진정으로 완성되지 않았습니다. Early Access로 출시하는 것은 선택 사항이 아닙니다. 일단 돈을 받으면 어떻게든 알아내야 할 의무가 있기 때문입니다. 반쯤 구운 형식으로 출시하는 것도 매우 저렴하거나 무료 가격이라 할지라도 좋은 생각은 아닌 것 같습니다. 따라서 이 게임의 많은 훌륭한 아이디어, 효과가 있었던 부분은 아마도 우리의 다른 프로젝트의 DNA에 반영될 것입니다. 그들 중 다수는 AI War 2에서 이미 성공했습니다. 우리가 이 게임을 통해 이룩한 기술적인 성과 중 상당수는 - 실제로 불운한 In Case of Emergency, Release Raptor를 통해 - 직접적으로 긍정적인 영향을 미쳤습니다. AI 전쟁 2. 우리는 실제로 보류되기 전에 어느 정도 R&D를 거친 많은 프로젝트를 갖고 있었는데, 일부는 공개 테스트를 거쳤고 일부는 공개 테스트를 거치지 않았습니다. 엑소더스 오브 더 머신(Exodus of the Machine)은 엄청난 양의 예술 작업이 이루어진 작품이었습니다. Starport 28은 우리가 할 수 있는 예술 분야에서는 시각적으로 읽을 수 없는 유망한 아이디어였습니다. Cretaceous는 Stars Beyond Reach에 영감을 준 멋진 공룡 테마의 도시 건설/위험 요소 게임이었습니다. 다른 모든 프로젝트와의 차이점은 우리가 작업에 훨씬 적은 돈을 썼고 Steam이나 다른 상점에 전혀 존재하지 않았다는 것입니다. Stars Beyond Reach는 우리의 대작이 될 예정이었고 많은 일이 제대로 진행되어 많은 돈을 투자했지만 궁극적으로는 R&D 더미의 또 다른 작품일 뿐입니다. 이 스크린샷에 있는 실제 게임 자체는 더 이상 사용하지 않거나 사용하고 싶지 않은 UI 시스템, 더 이상 게임 제작 방식과 호환되지 않는 아트 파이프라인, 훨씬 오래된 버전의 코드베이스를 기반으로 합니다. 또한 여기서 직접 작업의 다양한 부분에 대한 권리에 대한 불가피한 합병증이 있어 재정적 측면에서 이를 재검토하기가 어렵습니다. 우리는 미래에 동일한 테마와 아이디어 중 일부를 다른 방식으로 불가피하게 재검토할 것이지만, 이 게임 자체의 코드나 아트를 파헤치는 것은 아닙니다(둘 다 그렇듯이). TLDR: 그 유산은 앞으로 우리가 할 수 있는 다양한 다른 타이틀에서 계속 이어질 것입니다. 하지만 이 타이틀은 실제로 도달할 수 없는 것이었습니다. (그 말장난은 피할 수 없는 낮은 매달린 과일입니다.) 원본 설명 이 심오한 턴제 4X/도시 건설 게임에서 적대적인 지각이 있는 세계에 충돌이 발생합니다. 갇힌 다른 외계 제국의 언어를 배우고, 탐험하고, 동맹을 맺고, 궁극적으로는 불가능한 탈출을 시도하세요. 기능 턴제 도시 건설 게임처럼 4X 환경에서 자신의 문명을 관리하세요. 힘이나 좀 더 미묘한 건물 능력("나르의 물에 독을 넣기", "켈레시를 오페라에 초대하기", "스트롯 대중에게 시체를 버리기")을 사용하여 다른 문명을 상대하세요. 게임은 도착, 발견, 동맹, 심판의 날 등 고유한 목표와 과제가 있는 4개의 "막"에 걸쳐 진행됩니다. 제국을 건설하고 친구나 적을 만드는 방법에는 상당한 자유가 있습니다. 그러나 각 종족은 당신이나 AI의 통제하에 있는 독특한 캐릭터로 가득 차 있습니다. 14개의 외계 종족에는 각자의 성격과 목표를 가진 3명의 지도자가 있습니다. 그들의 상황과 캠페인에 참여하는 사람이 누구인지에 따라 그들을 친구로 만들거나 무력화하기 위한 독특한 전략을 고안해야 합니다. 달성할 수 있는 승리에는 뚜렷한 등급이 있습니다. 단지 게임에서 이겼다고 해서 잘 이겼다는 뜻은 아닙니다. 정보 덤프 수신!아래에 엄청난 양의 텍스트가 있습니다. 예고편과 핵심 내용만으로 충분할 수 있습니다. 그렇다면 읽기를 중단하세요! 하지만 이 게임의 청중 중 다수는 나처럼 가능한 한 많은 것을 알고 싶어하는 일종의 그로냐드입니다. 각 액트를 진행하면서 게임의 흐름은 다음과 같습니다. 정말 멋진 것들이죠! 1막: 도착 여러분이 행성에 처음 착륙했을 때, 여러분의 정신과 컴퓨터는 거의 지워졌습니다. 빠르게 기본 기술과 고급 기술을 모두 익히고 새로운 문명으로 자리매김해야 합니다. 착륙 지점을 선택하면 시민들은 이 첫 번째 막에서 나가기 위해 달성해야 할 특별한 목표가 무엇인지 알려줍니다. 액트 1 동안 지구상의 다른 13개 종족과의 상호 작용은 꽤 제한적입니다. 내가 원한다면 그들과 싸울 수 있습니다. 나는 그들에게 어떤 일을 할 수도 있고, 그들이 나에게 하는 일을 경험할 수도 있습니다. 하지만 나는 그들의 언어를 할 수 없고 그들도 내 언어를 할 수 없습니다. 더 많은 영토를 확보하고 싶다면(위험을 생각해 보세요) 그렇게 할 수 있습니다. 여기서는 상당한 자유가 있지만 낮은 수준의 기술과 건물만 있습니다. 정복하러 갈 것인지, 아직 말조차 통하지 않는 누군가를 굴복시킬 것인지는 나에게 달려 있다. 그러나 내 핵심 목표는 모두 내 도시에 관한 것입니다. 내 시민권은 복잡하므로 이를 확립하고 강화해야 합니다. 이곳은 당신이 만나는 문명만큼이나 당신의 영토도 흥미롭고 복잡하게 구성된 살아있는 세계입니다. 위협은 문명 외부뿐만 아니라 내부에서도 많이 발생합니다. 그리고 1막에서는 내부 위협에 초점을 맞춥니다. 2막: 발견이제 우리는 외부를 바라보기 시작했습니다. 우리 제국의 능력과 요구 사항이 크게 향상되었으며 잠재적인 동맹국과 적군의 언어를 배우기 시작할 수 있습니다. 이 시점에서 우리 과학자들이 조사해야 할 특화된 "자연의 경이"가 전 세계에 흩어져 있습니다. 이 장소에는 우리가 감지할 수 있는 세계에 대한 주요 정보가 있습니다. Arcen의 다른 타이틀 팬이라면 AI War: Fleet Command와 The Last Federation에 대한 오랜 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 문제는 이러한 자연의 경이로움 중 상당수가 다른 종족이 통제하는 영토에 있다는 것입니다. 우리는 그것들을 어떻게 처리합니까? 운이 좋으면 아직 다른 종족을 전혀 개입시키지 않고도 필요한 것을 배울 수 있을 만큼 충분한 영토를 확보할 수 있을 것입니다. 어쩌면 우리는 땅에 머리 몇 개를 때릴 수도 있습니다. 또는 좀 더 지능적으로는 그들의 가장 깊은 곳에 있는 두려움과 욕구가 무엇인지 알아낸 다음 그 중 가능한 것을 활용하는 것일 수도 있습니다. 나는 그것이 절실히 필요한 Xermi에게 메인프레임 시간을 임대하는 동시에 그녀가 나를 돌려보내기 위해 정보를 제공할 때까지 Vesden 땅 전체에 쓰레기를 버릴 수도 있습니다. 나는 변덕스럽고 변덕스러운 doShal을 신뢰하지 않을 수도 있고, 그가 항복하여 나에게 초기 꼭두각시 국가가 될 정도로 그를 군사적으로 진압할 수도 있습니다. 액트 III: 동맹갑작스러운 깨달음이 우리를 덮쳤습니다. 나는 배운 것을 망치지 않겠습니다. 그러나 뭔가가 매우 분명해졌습니다. 나는 다른 모든 종족이 하지 못한 일, 즉 별로 돌아가는 일을 시도해야 합니다. 나의 새로운 정보로 무장하여, 이제 가능한 한 많은 동맹을 모아서 출발해야 ​​할 때입니다. 불행히도 나는 모든 사람과 친구가 될 수는 없습니다. 가장 친구가 되고 싶어하는 사람들이 재난 상황에서 가장 유용하지 않은 것처럼 보이는 경우가 항상 있지 않습니까? 글쎄요, 더 강한 사람들 중 일부는 불미스러운 요구를 가지고 왔습니다. 내가 무고한 종 전체를 살해하지 않거나, 제국을 빈곤으로 몰고 가거나, 타락한 적의 노예 종족을 데려오지 않으면 그들은 나와 합류하지 않을 수도 있습니다. 어떤 종족과 동맹을 맺고 싶나요? 도덕성을 포기하더라도 액트 IV의 최적 상황은 어떻게 될까요? 확실히 중립적인 종족이 실제로 조치를 취하도록 할 수 있나요? 그 중 일부는 믿을 수 없을 만큼 강력하지만 거의 흔들리기 어렵습니다. 액트 IV: 최후의 심판나는 이것에 대해 많이 스포일러하고 싶지 않습니다. 전투선이 그려졌습니다. 모두가 동맹이나 중립을 선언했습니다. 그리고 행성 자체는 오랫동안 잠자던 계획을 실행에 옮겼습니다. 이제 세계를 집어삼키는 전면전에서 살아남을 수 있을 만큼 나의 제국이 튼튼해지기를 바랄 때입니다. 아군이 적의 공격을 이겨내도록 도울 수 있나요? 문앞에 도착하는 비행접시와 땅에서 튀어나오는 몬스터를 막아낼 수 있을까요? 이전 행동에서 내가 내린 모든 선택은 이제 결실을 맺거나 무너지고 있습니다. 어느 쪽이든 꽤 재미있을 것입니다. 내 시민, 적, 동맹국, 그리고 행성 자체가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 많은 언급을 할 것이기 때문입니다. 드레싱 없음).승리 정도이것은 "승리"가 흑백 제안이 아닌 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 액트 IV에는 두 가지 전반적인 목표가 있습니다. 탈출과 행성의 계략을 막는 것입니다. 그런데 "탈출"한다는 것은 정확히 무엇을 의미하는가? 나와 정부 고위층 몇 명만 살아남고 나머지는 모두 죽는다면 그게 승리인가? 게임은 비록 꽤 형편없긴 하지만 그렇다고 말해줄 것입니다. 더 많은 내 시민을 외부 세계로 데려가서 다른 종족의 동맹 시민까지 확보하여 실제로 그곳에서 일부 유전적 혈통을 구하는 것은 어떻습니까? 이것이 좋은 승리입니까? 글쎄요, 나쁘지 않은 것 같아요. 하지만 내가 행성이 하는 일을 막지 않았다면... 행성이 하고 있는 일을 망치지는 않을 것입니다... 그러면 은하계 주변에서 일어날 꽤 끔찍한 일들이 있을 것입니다. 그럼... 응, 나인 것 같은데? 다른 한편으로, 만약 내가 지구를 멈추더라도 내 자신과 지구에 살고 있는 다른 모든 사람들의 생명을 희생한다면 어떻게 될까요? 나는 완전히 탈출에 실패할 수도 있지만, 이 끔찍한 행성을 영원히 멈춰라. 큰 계획에서 이것은 실제로 훨씬 더 주목할만한 승리입니다. 그러나 나는 그것을 달성하기 위해 다시 한 번 나 자신과 내가 아는 모든 사람을 죽였습니다. 이상적인 세상에서 나는 모든 사람을 안전하게 보호하고 지구를 멈추게 할 것이며 그 과정에서 어떠한 도덕적 잔학 행위도 저지르지 않을 것입니다. 하지만 질문이 있습니다. 나는 그것을 해낼 만큼 충분히 능숙합니까? 유머에 대한 참고 사항 이 게임은 재미있는 홍보 영상에도 불구하고 진지한 4X 및 도시 건설/시뮬레이션 게임입니다. 현실을 직시하자면, 전혀 새로운 것이 포함된 이런 종류의 게임을 플레이할 때 처음에는 죽음의 소용돌이와 의도하지 않은 웃음이 나올 수 있습니다. 그것으로 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다! 잊을 수 없는 승리보다 기억에 남는 패배가 더 낫다는 거 아시죠? 즉, 게임 자체는 어둡거나 씁쓸한 유머를 제외하고 여러분이 기대할 수 있는 보다 진지한 분위기를 유지합니다. 때때로 자본주의적 비도덕적 로봇 종족이 The Sweatshop Comedy Hour라고 부르는 TV 쇼를 발명하는 것과 같은 재미있는 일을 접하게 되지만 실제로는 그들을 더욱 무시무시하게 만드는 유용한 업그레이드이므로 위험을 무릅쓰고 조롱하십시오! 우리는 모든 사람이 진지한 전략 게임에 유머를 추가하는 것을 원하지 않는다는 것을 알고 있으며(초기 베타 테스터가 실제로 이 점을 매우 명확하게 밝혔습니다), 우리는 이를 염두에 두었습니다. 하지만 우리는 Boatmurdered라는 LP의 열렬한 팬이며, 이 게임이 유사한 어두운 유머 이야기에 영감을 주기를 바랍니다.
Additional information
개발사
Arcen Games, LLC
Update Time
10/23/2019
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FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

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