အဓိကအင်္ဂါရပ်များ- ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ပြတိုက်မှူးများနှင့် ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်သူများထံမှ သင်ယူပါ - Napoleonic စစ်ပွဲများအတွင်း အကျဉ်းကျနေသည့် အကျဉ်းထောင်ထဲတွင် တွေ့ကြုံခံစားကြည့်ပါ - လမ်းညွှန်ခရီးစဉ်နှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်အခမဲ့ roaming အကြားကို ရွေးချယ်ပါ - Unreal Engine ဖြင့် ပံ့ပိုးထားသော ခေတ်မီဆန်းသစ်သော VR ပတ်ဝန်းကျင်များကို တွေ့ကြုံခံစားပါ။ 5 ၏ Nanite နှင့် Lumen နည်းပညာများ။ - Computed Tomography နှင့် Photogrammetry မှတစ်ဆင့် ရိုက်ကူးထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏မော်ဒယ်များကို စူးစမ်းလေ့လာပါ၊ 20k ပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် သန်းရာနှင့်ချီသော polygons များဖြင့် ပြန်ဆိုထားသည်။ - VR နားကြပ်ကိုအသုံးပြု၍ လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်နိုင်သည်၊ အတည်ပြုထားသောအသုံးပြုသူများသည် မောက်စ်နှင့်ကီးဘုတ်ဖြင့် 2D မုဒ်သို့ပြောင်းနိုင်သည်။ - အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် high-end PC တွင် VR တွင် အကောင်းဆုံးခံစားနိုင်သည်။ - တစ်ကိုယ်တော် စူးစမ်းလေ့လာခြင်း သို့မဟုတ် တက်ရောက်သူ 6 ဦးအထိရှိသော အုပ်စုတွင် ရွေးချယ်ပါ။ - Windows 10 နှင့် နည်းပညာနှင့် ပြတိုက်များအတွက် Steam တွင် အခမဲ့ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ဤ VR အတွေ့အကြုံကို အောက်ပါ အရေးကြီးသော နည်းပညာဆိုင်ရာ ရှုထောင့်များကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်- စကန်ဖတ်ခြင်း နည်းပညာ - Photogrammetry သည် အရည်အသွေးမြင့် ဓာတ်ပုံများစွာကို အလွန်အသေးစိတ်သော 3D မော်ဒယ်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးမှ အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ပုံများကို ဖမ်းယူပြီး အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖြင့် ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့်၊ photogrammetry သည် အရာဝတ္တု၏ မျက်နှာပြင်ကို နီးကပ်စွာ တုပနိုင်သော polygons တစ်ကွက်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ထို့နောက် မူရင်းဖွဲ့စည်းပုံများကို ဤ 3D mesh တွင် ပုံဖော်ထားပြီး၊ ပြိုင်ဘက်ကင်းသော အသေးစိတ်နှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မော်ဒယ်ကို ပေးဆောင်သည်။ - Computed Tomography (CT) scans များသည် သင်္ဘောမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအတွက် အထူး အသုံးဝင်သော အသေးစိတ် 3D မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးရန် အခြားနည်းလမ်းကို ပေးဆောင်ပါသည်။ 2D မြင်ကွင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် သမားရိုးကျ X-rays များနှင့် မတူဘဲ၊ CT စကင်န်သည် အရာဝတ္တုတစ်ဝိုက်တွင် လှည့်ပတ်ကာ မတူညီသော ရှုထောင့်မှ ပုံများစွာကို ရိုက်ကူးသည်။ ထို့နောက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် 3D မော်ဒယ်အဖြစ် စဥ်းစားထားသည့် အရာဝတ္ထု၏ အပိုင်းလိုက် အချပ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဤရုပ်ပုံများကို ဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ရလဒ်သည် အခြားစကင်န်ဖတ်နည်းများဖြင့် လွဲချော်လေ့ရှိသည့် အတွင်းပိုင်းရှုပ်ထွေးမှုများကိုပင် ဖမ်းစားနိုင်လောက်အောင် တိကျသောကိုယ်စားပြုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Unreal Engine 5 နည်းပညာ - Nanite သည် အတွင်းပိုင်း mesh ဖော်မတ်အသစ်နှင့် rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည့် Unreal Engine 5 ၏ virtualized geometry စနစ်ဖြစ်ပြီး pixel စကေးအသေးစိတ်နှင့် မြင့်မားသောအရာဝတ္ထုအရေအတွက်များကို တင်ဆက်ပေးရန်အတွက် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သိမြင်နိုင်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသာ ထက်ထက်မြက်မြက်လုပ်ဆောင်ပြီး နောက်ထပ်မရှိနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် ဂျီသြမေတြီရှုပ်ထွေးမှု၊ ပိုမိုမြင့်မားသောတြိဂံနှင့် အရာဝတ္တုအရေအတွက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဖြစ်နိုင်သည်ထက် အချိန်နှင့်တပြေးညီဖြစ်နိုင်သည်ထက် များပြားသော ပမာဏတိုးလာစေရန် The Photogrammetry နှင့် CT Scan ပြတိုက်တွင်အသုံးပြုထားသော ဤအတွေ့အကြုံတွင် အသုံးပြုထားသော ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် အရည်အသွေးမဆုံးရှုံးဘဲ 50 တုန်လှုပ်ချောက်ချားသည့် ကြည်လင်ပြတ်သားမှုဖြင့် တင်သွင်းခဲ့သည် polygon ပိုင်ဆိုင်မှု သန်း 90 အထိ။ - Lumen သည် Unreal Engine 5 ၏ မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် နောက်ဆုံးပေါ် PC များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အပြည့်အဝ လှုပ်ရှားနေသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလင်းရောင်နှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုစနစ်ဖြစ်သည်။ Lumen Global Illumination သည် သွယ်ဝိုက်သောအလင်းရောင်ကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မျက်နှာပြင်တစ်ခုမှ ခုန်ထွက်လာသော အလင်းသည် ထိုမျက်နှာပြင်၏အရောင်ကို ကောက်ယူပြီး မီလီမီတာမှ ကီလိုမီတာအထိ ကြီးမားပြီး အသေးစိတ်သော ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အခြားအနီးနားရှိ မျက်နှာပြင်များပေါ်သို့ ရောင်စုံအလင်းကို ရောင်ပြန်ဟပ်စေသည်။ ပရောဂျက် Team Team သည် Virtual Reality တွင် သမိုင်းဝင် ရှေးဟောင်းပစ္စည်း ပြပွဲတစ်ခု မည်သို့မည်ပုံ ဖြစ်မည်ကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုရန် ရည်ရွယ်ပြီး ဤအထူးပရောဂျက်ကို Priam Gvord Studio နှင့် Ontario of Art Gallery (Toronto, Canada) တို့ ပူးပေါင်း၍ ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ - Priam Givord၊ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာနှင့် စိတ်ကူးပုံဖော်သူ - VR အပြန်အလှန်အကျိုးပြု ဒီဇိုင်နာ၊ Priam Givord Studio Inc. - Gillian McIntyre, Project Lead - Interpretive Planner, Ontario of Art Gallery - Adam Harris Levine - Associate Curator, European Art, Ontario of Art Gallery - Sherry Phillips - Conservator, conservator, contemporary art and ship model (အငြိမ်းစား) research and content development - Matthew Scott - မီဒီယာထုတ်လုပ်သူ၊ Ontario ၏ အနုပညာပြခန်း - Simon Stephens - သင်္ဘောပုံစံနှင့် လှေစုဆောင်းမှုများ၏ ပြတိုက်မှူး၊ အမျိုးသား ရေကြောင်းပြတိုက်၊ Greenwich၊ လန်ဒန်။ - Hans Biorn-Lian - ဒစ်ဂျစ်တယ်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် မိတ်ဖက်ဆက်ဆံရေးခေါင်းဆောင်၊ အမျိုးသားပင်လယ်ရေကြောင်းပြတိုက် - Catherine Thomson - မန်နေဂျာ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပရောဂျက်များ၊ Ontario ၏အနုပညာပြခန်း - Sean Guadron - Lead Developer at letscreatesomethingamazing - Pyramid Attack & Tyler Dillman - 3D ဒီဇိုင်း - Karen Vanderborght - Interface ဒီဇိုင်း၊ KRAK Fractured Media - Candice Dan၊ Art Collision - ပရောဂျက်တင်ပြခြင်းနှင့် GameAGO BRISTOL 1775 အကြောင်း အကျဉ်းချုပ်သည် Museum Virtual Reality ပြပွဲများတွင် အရည်အသွေးမြင့် စံချိန်စံညွှန်းတစ်ခုကို ထူထောင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် အဆင့်မြင့် VR စွဲမက်ဖွယ်ရာ အပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအဆန်းကြယ်သောပရောဂျက်ကို Priam Givord Studio နှင့် Ontario of Art Gallery (Toronto, Canada) တို့မှ ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ထားပြီး သမိုင်းဝင်ပစ္စည်းများကို ပြသရန်နှင့် ဘာသာပြန်ရန် virtual reality ၏အလားအလာကို စူးစမ်းလေ့လာရန်ဖြစ်သည်။ ဤအခမဲ့အပလီကေးရှင်းသည် AGO (ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ မည်သည့်နေရာမှလာရောက်သူ 6 ဦးအထိ) မှ တိုက်ရိုက်လမ်းညွှန်ချက်ဖြင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ လူပေါင်းများစွာ VR ပြတိုက်လည်ပတ်မှုစနစ်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ VR အတွေ့အကြုံသည် Bristol ၏ မူရင်းသင်္ဘောပုံစံ၊ စစ်သင်္ဘောနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် နပိုလီယံစစ်ပွဲများ (1793-1815) မှ အကျဉ်းသားများကို ချုပ်နှောင်ထားသည့် သင်္ဘောကိုယ်ထည်ပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ထားသည်။ မော်ဒယ်သည် ကနေဒါနိုင်ငံရှိ အထူးခြားဆုံးနှင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အကောင်းဆုံး သင်္ဘောပုံစံ စုဆောင်းမှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Ontario of Art Gallery တွင် ပြသထားသည့် Thomson Collection of Ship Models မှ ပိုင်ဆိုင်ပါသည်။