TapTap

Games worth discovering

Banner of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 1 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 2 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 3 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 4 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 5 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 6 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 7 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 8 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 9 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
Screenshot 10 of လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ
လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ

လက်လှမ်းမမီသောကြယ်များ

icon --
--
Want
ဖြန့်ချိရန် အဘယ်ကြောင့် မဖြစ်နိုင်ပါသနည်း။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဂိမ်းအတွက် အချိန်အတော်ကြာ လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အဆင့်သို့ မရောက်ခဲ့ပါ။ 2015 မှာ ဒီကနေ နောက်ပြန်ဆုတ်ခဲ့ရပြီး တခြားပရောဂျက်တွေဆီ ဆက်သွားခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ alpha ဗားရှင်းများတွင် စမ်းသပ်သူ 100 ကျော်ရှိပြီး ၎င်းတို့အများအပြားသည် ပျော်ရွှင်ခဲ့ကြသော်လည်း အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးသည် အမှန်တကယ်ပင် တုန်လှုပ်သွားခြင်းမရှိပေ။ Early Access သို့ ဖြန့်ချိခြင်းသည် ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ၊ အကြောင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်ပိုက်ဆံကို ယူလိုက်သည်နှင့် တစ်နည်းနည်းဖြင့် အဖြေရှာရန် တာဝန်ရှိပါသည်။ ၎င်းကို တစ်ဝက်ဖုတ်ပုံစံဖြင့် ထုတ်လွှတ်ခြင်းသည် အလွန်နိမ့်သော သို့မဟုတ် အခမဲ့စျေးနှုန်းဖြင့်ပင် စိတ်ကူးကောင်းပုံမပေါ်ပါ။ ထို့ကြောင့် ဤဂိမ်းမှ ကောင်းမွန်သော အကြံဉာဏ်များစွာ၊ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် အစိတ်အပိုင်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အခြားပရောဂျက်များ၏ DNA ထဲသို့ ၎င်းတို့၏ နည်းလမ်းရှာဖွေမှုကို တွန်းလှန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ အများအပြားသည် AI War 2 တွင် ရှိနှင့်ပြီးဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုများအများအပြား— သို့မဟုတ် အရေးပေါ်အခြေအနေတွင်၊ Release Raptor နှင့်လည်း- ကံကြမ္မာဆိုးများနှင့်အတူ - သည် တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ AI War 2။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် R&D ပမာဏအချို့ကို ဆိုင်းငံ့ထားခြင်းမရှိမီ၊ အချို့မှာ အများသူငှာ စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်ပြီး အချို့မှာ မလိုအပ်ဘဲ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် ပရောဂျက်များစွာရှိခဲ့ပါသည်။ Exodus of the Machine သည် ကြီးမားသော အနုပညာလက်ရာမြောက်သော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Starport 28 သည် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အနုပညာအမျိုးအစားတွင် အမြင်သာထင်သာမရှိသော အလားအလာရှိသော စိတ်ကူးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Cretaceous သည် Stars Beyond Reach ကို လှုံ့ဆော်မှုအချို့ပေးသည့် အမိုက်စား ဒိုင်နိုဆောပုံစံ မြို့ပြတည်ဆောက်သူ/အန္တရာယ်နှင့်တူသည်။ ထိုအခြားပရောဂျက်များအားလုံးနှင့် ကွာခြားချက်မှာ ၎င်းတို့အတွက် လုပ်ဆောင်ရန် ငွေအတော်အတန်နည်းပြီး ၎င်းတို့တွင် Steam သို့မဟုတ် အခြားစတိုးဆိုင်တွင် မည်သည့်နေရာတွင်မျှ မရှိခဲ့ပေ။ Stars Beyond Reach သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အထင်ကရ ဇာတ်ရုပ်ဖြစ်ရန်ဖြစ်ပြီး၊ များစွာသော အရာများ မှန်ကန်သွားကာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းအတွက် ငွေအမြောက်အမြား ကုန်သွားသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် R&D အတွက် အခြားတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ဤဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများတွင် ပါရှိသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ်ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကျွန်ုပ်တို့အသုံးမပြုတော့သည့် သို့မဟုတ် မသုံးချင်တော့သည့် UI စနစ်၊ ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းဖန်တီးပုံနှင့် တွဲဖက်၍မရတော့သည့် အနုပညာပိုက်လိုင်းနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ codebase ဗားရှင်းဟောင်းကို အခြေခံထားသည်။ ဤနေရာတွင် တိုက်ရိုက်အလုပ်၏ အမျိုးမျိုးသော အခွင့်အရေးများနှင့် မလွှဲမရှောင်သာသော ရှုပ်ထွေးမှုများလည်း ရှိနေပြီး၊ ၎င်းကို ငွေကြေးသဘောအရ ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ခက်ခဲစေမည်ဖြစ်သည်။ အခြားနည်းလမ်းများဖြင့် အနာဂတ်တွင် တူညီသောအကြောင်းအရာများနှင့် စိတ်ကူးအချို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ မလွဲမသွေ ပြန်လည်ကြည့်ရှုကြမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် ဤဂိမ်းကိုယ်တိုင်မှ ကုဒ် သို့မဟုတ် အနုပညာကို တူးဖော်ခြင်းမှမဟုတ် (နှစ်ခုစလုံးကောင်းသည်)။ TLDR- ၎င်း၏အမွေအနှစ်သည် အနာဂတ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အခြားခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် ဤအရာသည် အမှန်တကယ်ပင် လက်လှမ်းမမီနိုင်တော့ပါ။ (ထိုစကားလုံးသည် ရှောင်လွှဲ၍မရသော နိမ့်မိုးပျံအသီး) မူရင်းဖော်ပြချက် ဤနက်နဲသော၊ အလှည့်အပြောင်း 4X/citybuilder တွင် ရန်လိုသောစိတ်ထားကမ္ဘာတစ်ခုပေါ်ရှိ ပျက်စီးနေသောမြေ။ ပိတ်မိနေသော အခြားဂြိုလ်သားအင်ပါယာများ၏ ဘာသာစကားများကို လေ့လာပါ၊ စူးစမ်းပါ၊ မဟာမိတ်ဖွဲ့ကာ နောက်ဆုံးတွင် မဖြစ်နိုင်သောအရာကို ကြိုးစားပါ- လွတ်မြောက်ရန်။ အင်္ဂါရပ်များသည် အလှည့်အခြေပြု မြို့ပြတည်ဆောက်သူကဲ့သို့ သင်၏ကိုယ်ပိုင်ယဉ်ကျေးမှုကို စီမံခန့်ခွဲပါ၊ သို့သော် 4X ဆက်တင်တွင်။ အင်အား သို့မဟုတ် သာလွန်ကောင်းမွန်သော တည်ဆောက်မှုစွမ်းရည်များကို အသုံးပြု၍ အခြားယဉ်ကျေးမှုများနှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပါ ("အဆိပ် Narr ၏ရေ၊" "Keleci ကို အော်ပရာသို့ဖိတ်ခေါ်ပါ" "စထရို့လူများပေါ်ရှိ အလောင်းများကို စွန့်ပစ်ပါ")။ ဂိမ်းသည် သင့်တွင် ထူးခြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့် စိန်ခေါ်မှုများရှိသည်- ဆိုက်ရောက်မှု၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု၊ မဟာမိတ်များနှင့် Doomsday တို့တွင် "လုပ်ဆောင်မှု" လေးခုကျော်ကို ကစားသည်။ မင်းရဲ့အင်ပါယာကိုတည်ဆောက်ပြီး သူငယ်ချင်း ဒါမှမဟုတ် ရန်သူတွေလုပ်ပုံက သင့်မှာ လွတ်လပ်မှုအတော်အတန်ရှိပေမယ့် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုစီမှာ မင်းရဲ့ထိန်းချုပ်မှုအောက် ဒါမှမဟုတ် AI ရဲ့ထူးခြားတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ပြည့်နှက်နေပါတယ်။ ဂြိုလ်သားပြိုင်ပွဲ ၁၄ မျိုးတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ပန်းတိုင်များရှိသည့် ခေါင်းဆောင် ၃ ဦးစီရှိသည်။ ၎င်းတို့၏အခြေအနေနှင့် ကမ်ပိန်တွင်ပါဝင်သူအတိအကျပေါ် မူတည်၍ ၎င်းတို့ကို မိတ်ဖွဲ့ရန် သို့မဟုတ် ကြားဖြတ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောဗျူဟာများ ရေးဆွဲရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အောင်ပွဲခံနိုင်တဲ့ အတိုင်းအတာတွေ ကွဲပြားပါတယ်။ ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရုံဖြင့် သင်သည် ကောင်းမွန်စွာအနိုင်ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။Info Dump Incoming!အောက်ခြေတွင် စာသားများစွာရှိသည်။ နောက်တွဲယာဉ်နှင့် ကျည်ဆံအချက်များသည် သင့်အတွက် လုံလောက်နိုင်သည်၊ သို့ဆိုလျှင် ဆက်လက်၍ စာဖတ်ခြင်းကို ရပ်လိုက်ပါ။ ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းရဲ့ ပရိသတ်တော်တော်များများက တတ်နိုင်သမျှ သိချင်ကြတဲ့ grognard အမျိုးအစားတွေပါ။ ဒါကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုစီကနေ တစ်ဆင့် ဂိမ်းရဲ့ စီးဆင်းမှုကို ဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။ တကယ်ကို မိုက်လွန်းတဲ့ အရာတွေ !Act I- Arrival မင်း ကမ္ဘာမြေပေါ် ပထမဆုံး ဆင်းသက်တဲ့အခါ မင်းရဲ့ စိတ်တွေ နဲ့ မင်းရဲ့ ကွန်ပြူတာ တွေ အားလုံး ပျောက်ကွယ်သွားခဲ့ပြီ ။ အခြေခံနှင့် အဆင့်မြင့်နည်းပညာ နှစ်မျိုးလုံးကို လျင်မြန်စွာ လေ့လာသင်ယူပြီး ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုအဖြစ် သင့်ကိုယ်သင် ထူထောင်ရန် လိုအပ်သည်။ သင်၏ဆင်းသက်ရာနေရာကို သင်ရွေးချယ်သောအခါ၊ သင့်နိုင်ငံသားများသည် ဤပထမလုပ်ရပ်မှထွက်ရန်အတွက် သင့်အားတွေ့ဆုံရန် ၎င်းတို့မျှော်လင့်ထားသည့် အထူးရည်ရွယ်ချက်များကို သင့်အား အသိပေးသည်။ Act 1 ကာလအတွင်း၊ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အခြားမျိုးနွယ်စု 13 ခုနှင့် ကျွန်ုပ်၏ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးမှာ အကန့်အသတ်များရှိသည်။ ဆန္ဒရှိရင် ငါသူတို့ကို တိုက်နိုင်တယ်။ ငါသူတို့ကို လုပ်နိုင်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ် ငါ့အတွက် သူတို့လုပ်တဲ့အရာတွေကို ငါခံစားနိုင်တယ်။ ငါသည် သူတို့၏ဘာသာစကားကို မပြောတတ်၊ နယ်မြေတွေ များများသိမ်းချင်ရင် (အန္တရာယ်လို့ တွေးရင်) လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ဒီမှာ လွတ်လပ်မှုနည်းနည်းရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဆင့်နိမ့်တဲ့ နည်းပညာတွေနဲ့ အဆောက်အဦတွေပဲရှိတယ်။ ငါနဲ့ စကားတောင် မပြောနိုင်သေးတဲ့ သူကို အနိုင်ယူဖို့ ဒါမှမဟုတ် အနိုင်ယူဖို့ ရွေးချယ်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ငါက ငါ့အပေါ် မူတည်တယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိက ပန်းတိုင်တွေက ကိုယ့်မြို့နဲ့ သက်ဆိုင်တယ်။ ကျွန်ုပ်၏နိုင်ငံသားသည် ရှုပ်ထွေးပြီး ၎င်းတို့ကို ထူထောင်ရန်နှင့် တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ သင်တွေ့ကြုံရသော ယဉ်ကျေးမှုများကဲ့သို့ပင် သင့်ကိုယ်ပိုင်နယ်မြေများသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ရှုပ်ထွေးသည့် သက်ရှိကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခြိမ်းခြောက်မှုများသည် ပြင်ပမှကဲ့သို့ သင့်ကိုယ်ပိုင်ယဉ်ကျေးမှုအတွင်းမှ လာပါသည်- အက်ဥပဒေ 1 တွင်၊ အတွင်းမှခြိမ်းခြောက်မှုများကို အာရုံစိုက်ထားသည်။Act II- DiscoveryNow ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြင်ဘက်သို့ စတင်ကြည့်ရှုနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်အင်ပါယာ၏ အရည်အချင်းများနှင့် လိုအပ်ချက်များသည် သိသိသာသာ အဆင့်မြှင့်လာခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော မဟာမိတ်များနှင့် ရန်သူများ၏ ဘာသာစကားများကို စတင်လေ့လာနိုင်ပါပြီ။ ဤအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏သိပ္ပံပညာရှင်များ ဆန်းစစ်ရန်လိုအပ်သော အထူးပြု "သဘာဝအံ့ဖွယ်များ" သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ပြန့်ကျဲနေပါသည်။ ဤနေရာများတွင် ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိနိုင်သည့် ကမ္ဘာနှင့် ပတ်သက်သော အဓိက အချက်အလက် ရှိသည် (နှင့် Arcen ၏ အခြားသော ခေါင်းစဉ် ပရိသတ်များအတွက်၊ AI War: Fleet Command နှင့် The Last Federation နှစ်ခုလုံးအတွက် ရှည်လျားသော မေးခွန်းများအတွက် အဖြေအချို့ကို သင်ရှာတွေ့နိုင်သည်)။ ပြဿနာမှာ၊ ထိုသဘာဝ အံ့ဖွယ်အမြောက်အမြားသည် အခြားမျိုးနွယ်များ ထိန်းချုပ်ထားသော နယ်မြေများတွင် ရှိနေသည်။ အဲဒါတွေကို ဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲ။ ကျွန်ုပ်တို့ ကံကောင်းပြီး အခြားမျိုးနွယ်များ လုံးဝမပါဝင်ဘဲ ကျွန်ုပ်တို့ လိုအပ်သည်များကို သင်ယူနိုင်သည့် လုံလောက်သော နယ်မြေများကို သိမ်းပိုက်နိုင်ပေမည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ခေါင်းအနည်းငယ်ကို မြေကြီးပေါ်သို့ ရိုက်မိပေမည်။ သို့မဟုတ် ပို၍ထက်မြက်စွာဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ အနက်ရှိုင်းဆုံး တွယ်ကပ်နေသော အကြောက်တရားများနှင့် ဆန္ဒများကို ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ မည်သည့်အရာကိုမဆို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရမ်းလိုအပ်နေတဲ့ Xermi ဆီကို ပင်မဖရိန်အချိန်ကို ငှားပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ Vesden ရဲ့မြေတစ်ခွင်လုံးမှာ အမှိုက်တွေကို သူမပြန်မရအောင် လွှင့်မပစ်မချင်း အမှိုက်တွေကို လွှင့်ပစ်နေနိုင်ပါတယ်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော ဒိုရှယ်လ်ကို ကျွန်ုပ်မယုံနိုင်ဖြစ်ပြီး လက်နက်ချကာ ကျွန်ုပ်အတွက် အစောပိုင်း ရုပ်သေးနိုင်ငံဖြစ်လာသည့်အထိ သူ့ကို စစ်ရေးအရ ဖိနှိပ်နိုင်ခဲ့သည်။ အက် III- AlliancesA ရုတ်တရတ် နားလည်သဘောပေါက်မှုက ကျွန်ုပ်တို့ကို ထိပါးလာခဲ့သည်။ သင်ယူထားတဲ့အရာတွေကို မပျက်စီးစေပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် တစ်ခုခုတော့ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြစ်သွားပါတယ်။ တခြားလူမျိုးအားလုံး မအောင်မြင်ခဲ့တဲ့အရာကို ငါကြိုးစားရမယ်- ကြယ်တွေကို ပြန်သွားပါ။ ကျွန်ုပ်၏ အချက်အလက်အသစ်များဖြင့် လက်နက်ကိုင်ဆောင်ထားသော မဟာမိတ်များ တတ်နိုင်သမျှ များများစုစည်းရန် အချိန်တန်ပြီ။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ လူတိုင်းနဲ့ မိတ်ဆွေဖွဲ့လို့ မရပါဘူး။ စိတ်အားထက်သန်သူ သူငယ်ချင်းအများစုသည် ဘေးဒုက္ခအခြေအနေတွင် အသုံးအနည်းဆုံးဖြစ်ပုံရသည့် အမြဲတမ်းကိစ္စမဟုတ်ပါလား။ ကောင်းပြီ၊ အားကြီးသောလူအချို့သည် မြိန်ရေရှက်ရေ တောင်းဆိုမှုများဖြင့် လာပါသည်- အပြစ်မဲ့မျိုးစိတ်တစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်မသတ်ပါက၊ အင်ပါယာကို ဆင်းရဲတွင်းသို့ တွန်းပို့မည် သို့မဟုတ် ကျဆုံးသွားသော ရန်သူများ၏ ကျွန်အဖြစ်သို့ ရောက်စေမည်ဆိုပါက ၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်နှင့် မပူးပေါင်းနိုင်ပါ။ ဘယ်လူမျိုးကို ရောနှောပြီး မိတ်ဖွဲ့ချင်လဲ။ အကျင့်စာရိတ္တကို လေထဲပစ်ချလိုက်ရင်တောင် Act IV အတွက် အကောင်းဆုံးအခြေအနေမှာ ငါ့ကို ဘယ်လိုပြင်ဆင်မလဲ။ အမှန်တကယ် အရေးယူရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသော ကြားနေသူများကို ငါရနိုင်ပါသလား။ တချို့က မယုံနိုင်လောက်အောင် အစွမ်းထက်ပေမယ့် တုန်လှုပ်ဖို့ ခက်လုနီးပါးပါပဲ။ Act IV: Doomsday ငါ ဒီအကြောင်း အများကြီး မဖြုန်းတီးချင်ပါဘူး။ တိုက်ပွဲလိုင်းများ ရေးဆွဲထားသည်။ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏မဟာမိတ်များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ကြားနေမှုကို ကြေငြာထားသည်။ ပြီးတော့ ဂြိုဟ်ကိုယ်တိုင်ကလည်း သူ့ရဲ့ကြာရှည်စွာ မတည်မငြိမ် အစီအမံတွေကို ရွေ့လျားစေတယ်။ ကျွန်ုပ်၏အင်ပါယာသည် ယခုကမ္ဘာကြီးကို ဖျက်ဆီးနေသော စစ်ပွဲအားလုံးမှ လွတ်မြောက်ရန် လုံလောက်သော ကြံ့ခိုင်မှုကို မျှော်လင့်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ မဟာမိတ်များအား ရန်သူများ၏ ချေမှုန်းမှုမှတဆင့် အသက်ရှင်နေထိုင်နိုင်ရန် ကျွန်ုပ် ကူညီနိုင်ပါသလား။ ငါ့အိမ်တံခါးပေါ်ရောက်လာတဲ့ ပန်းကန်ပြားပျံတွေနဲ့ မြေပြင်ကနေ ပေါက်ထွက်နေတဲ့ ဘီလူးတွေကို တားဆီးဖို့ သူတို့က ငါ့ကို ကူညီပေးနိုင်မလား။ အရင်က လုပ်ဆောင်ချက်တွေမှာ ငါလုပ်ခဲ့တဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေအားလုံးက အခုမှ အကောင်အထည်ပေါ်လာတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ပြိုလဲသွားတာပါပဲ။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ငါ့နိုင်ငံသားတွေ၊ ငါ့ရန်သူတွေ၊ ငါ့မဟာမိတ်တွေရော ကမ္ဘာမြေကပါ ဖြစ်ပျက်နေတာတွေကို မှတ်ချက်တွေ အများကြီးပေးမှာမို့လို့ အတော်လေးကို ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်သင့်တယ် (အသားကို လိုချင်ရင် လွယ်လွယ်ကူကူနဲ့ စာဖတ်တာကို ကျော်သွားနိုင်ပါတယ်။ ၀တ်စားဆင်ယင်မှု မရှိပါ။ အောင်ပွဲဒီဂရီ ဤသည် "အနိုင်ရ" သည် အဖြူအမည်း အဆိုပြုချက်မဟုတ်သည့် အနည်းငယ်သောဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ Act IV အတွက် အလုံးစုံ ရည်မှန်းချက် နှစ်ခုရှိသည်- ထွက်ပြေးရန်၊ နှင့် ကမ္ဘာဂြိုဟ်၏ စက်ယန္တရားများကို ရပ်တန့်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် "လွတ်မြောက်ခြင်း" ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။ ကျွန်တော်နှင့် အစိုးရမှ အထက်တန်းစား လက်တစ်ဆုပ်စာသာ အသက်ရှင်လျက် ကျန်လူများ သေဆုံးပါက အောင်ပွဲတစ်ခုလား။ ဂိမ်းက တော်တော်ညံ့ပေမယ့် သေချာပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏နိုင်ငံသားများကို ကမ္ဘာပြင်ပနှင့် ကမ္ဘာပြင်ပရှိ အခြားလူမျိုးစုများ၏ မဟာမိတ်နိုင်ငံသားများပင် ရရှိနိုင်စေရန်အတွက်၊ ဤနည်းအားဖြင့် ထိုနေရာတွင် မျိုးရိုးဗီဇအချို့ကို အမှန်တကယ် ကယ်တင်ခြင်းမှာ ကောင်းသော အောင်ပွဲဖြစ်ပါသလား။ အင်း၊ အဲဒါ မဆိုးဘူး ထင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ငါက ဂြိုလ်ကို ရပ်တန့်မနေဘဲ လုပ်နေရင် ငါ မပျက်စီးဘူး လုပ်နေတာပဲ၊ နဂါးငွေ့တန်း ပတ်ပတ်လည်မှာ တော်တော်ဆိုးတဲ့ အရာတွေ ရှိတယ်။ ဒါဆို... ဟုတ်တယ်၊ ငါထင်လား။ စကေး၏အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် ကမ္ဘာမြေကို ရပ်တန့်လိုက်လျှင် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အခြားလူတိုင်းအတွက် ကုန်ကျစရိတ်မှာ မည်သို့ရှိမည်နည်း။ ငါ လုံးဝ လွတ်မြောက်ဖို့ ပျက်ကွက်နိုင်ပေမယ့် ဒီကမ္ဘာကြီးကို ကောင်းကောင်းရပ်လိုက်ပါ။ ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ အစီအစဉ်မှာ ဒီအောင်ပွဲက ပိုသိသာထင်ရှားတဲ့ အောင်ပွဲတစ်ခုပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီ့နောက်မှာ ငါကိုယ်တိုင်နဲ့ ငါသိဖူးသမျှအားလုံးကို ပြီးမြောက်အောင် သတ်ပစ်လိုက်ပြန်တယ်။ စံပြကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကျွန်ုပ်သည် လူတိုင်းကို ဘေးကင်းစေရန်၊ ကမ္ဘာမြေကို ရပ်တန့်ကာ လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုများကို မကျူးလွန်ဘဲ လုပ်ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် မေးစရာရှိပါတယ်- အဲဒါကို ဆွဲထုတ်ဖို့ လုံလောက်သလား။ ဟာသအကြောင်း မှတ်ချက် ဒါက ရယ်စရာကောင်းတဲ့ ပရိုမိုးရှင်းဗီဒီယိုတွေကြားမှာ လေးနက်တဲ့ 4X နဲ့ မြို့တည်ဆောက်မှု/သရုပ်ဖော်ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ အဲဒါကိုရင်ဆိုင်ကြပါစို့၊ ဒီဂိမ်းထဲမှာ ထူးထူးခြားခြား တစ်ခုခုပါရှိတဲ့ ဒီလိုဂိမ်းမျိုးကို သင်ကစားတဲ့အခါ အစပိုင်းမှာ ရလဒ်က သေခြင်းငှာနဲ့ မရည်ရွယ်ဘဲ ရယ်မောစရာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒါနဲ့လည်း ပျော်ပျော်နေနိုင်ပါစေ။ မေ့ပျောက်နိုင်သော အောင်ပွဲထက် မမေ့နိုင်သော ရှုံးနိမ့်ခြင်းသည် ပိုကောင်းသည် သင်သိပါသလား။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က သင်မျှော်လင့်ထားသည့် ပိုမိုလေးနက်သောလေသံ၊ မှောင်မိုက်သော သို့မဟုတ် ရယ်စရာ ဟာသကို ဘေးဖယ်ထားသည်။ တခါတရံတွင် The Sweatshop Comedy Hour ဟုခေါ်သော တီဗီရှိုးတစ်ခုကို တီထွင်သည့် အရင်းရှင် ချစ်ကြည်ရေး စက်ရုပ်များကဲ့သို့ ရယ်စရာကောင်းသော အရာများကို သင်ရနိုင်သော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် ၎င်းတို့ကို ပိုကြောက်စရာကောင်းအောင် ပြုလုပ်ပေးသည့် အသုံးဝင်သော အဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည် - ထို့ကြောင့် သင့်အန္တရာယ်ကို လှောင်ပြောင်လိုက်ပါ။ လူတိုင်းက သူတို့ရဲ့ လေးနက်တဲ့ ဗျူဟာဂိမ်းထဲကို ဟာသမထည့်ချင်ကြဘူး (ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ အစောဆုံး beta testers တွေက ဒါကို တော်တော်လေးရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောပြထားပါတယ်)၊ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာ စွဲမှတ်ထားတယ်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် Boatmurdered ဟုခေါ်သော LP ၏ကြီးမားသောပရိသတ်များဖြစ်ပြီး၊ ဤဂိမ်းသည် အလားတူအမိုက်စား ဟာသပုံပြင်များကို အတုယူနိုင်လိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap