Seperti Metroid prosedural tanpa pergaduhan, memfokuskan pada perancangan laluan, di mana anda bermain tetikus cuba melarikan diri dari rumah yang sentiasa berubah. diilhamkan oleh adegan pengubahsuaian Randomizers, setiap larian adalah pengalaman Metroidvania yang padat, di mana anda akan menemui peningkatan untuk meneroka rumah secara berbeza setiap kali. Daripada bergelut magnet untuk mencapai paip logam, kepada roket yang boleh ditunggangi yang boleh pecah melalui kaca yang menghalang laluan, penerokaan menjadi lebih dan lebih sibuk sehingga pelarian terakhir. Anda mesti menyesuaikan diri dengan alatan yang anda miliki untuk menentukan ke mana anda boleh pergi, keseronokan permainan datang dari penguasaan platforming, tetapi juga dari pemetaan mental tempat anda boleh pergi di rumah pada bila-bila masa. Apabila anda memperoleh item baharu, anda perlu mengemas kini peta mental ini untuk menentukan kemungkinan terbaik, mengoptimumkan laluan anda dan memutuskan ke mana hendak pergi seterusnya untuk memaksimumkan peluang untuk keluar dengan cepat. Keupayaan untuk mengikuti laluan yang cekap adalah penting dalam mod persaingan, di mana semua pemain yang bersaing akan mempunyai konfigurasi permainan yang sama dan mesti keluar dari rumah secepat mungkin. Tetapi permainan ini juga direka bentuk untuk dinikmati secara solo dan perlahan-lahan, terima kasih kepada perkembangan pemain tunggal yang membolehkan setiap pemain menemui cabaran mengikut rentak mereka sendiri.