TapTap

Games worth discovering

Banner of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 1 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 2 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 3 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 4 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 5 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 6 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 7 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 8 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 9 of Bintang Di Luar Jangkauan
Screenshot 10 of Bintang Di Luar Jangkauan
Bintang Di Luar Jangkauan

Bintang Di Luar Jangkauan

icon --
--
Want
Mengapa Tidak Mungkin Dilepaskan? Kami menghabiskan masa yang lama untuk mengusahakan permainan ini, dan akhirnya ia tidak pernah mencapai tahap yang menyeronokkan. Kami terpaksa berundur daripada ini pada tahun 2015, dan beralih kepada projek lain. Kami mempunyai lebih 100 penguji dalam versi alfa kami, dan ramai daripada mereka memang berseronok, tetapi pengalaman secara keseluruhan tidak pernah benar-benar bergelora. Melepaskan ke Akses Awal bukanlah satu pilihan, kerana sebaik sahaja kami mengambil wang anda, kami bertanggungjawab untuk memikirkannya. Mengeluarkannya dalam format separuh masak juga nampaknya bukan idea yang bagus, walaupun pada harga yang sangat rendah atau percuma. Oleh itu, banyak idea hebat daripada permainan ini, bahagian-bahagian yang berjaya, mungkin akan menemui jalan mereka ke dalam DNA projek kami yang lain. Ramai daripada mereka sudah mempunyai, dalam Perang AI 2. Banyak pencapaian teknikal yang kami buat dengan permainan ini -- atau sememangnya dengan In Case of Emergency, Release Raptor yang juga malang -- terus memberi kesan positif kepada AI War 2. Kami sebenarnya mempunyai banyak projek yang telah melalui beberapa jumlah R&D sebelum ditangguhkan, beberapa dengan ujian awam dan beberapa tanpa. Exodus of the Machine adalah salah satu yang mempunyai banyak seni yang dilakukan padanya. Starport 28 ialah idea yang menjanjikan yang tidak boleh dibaca secara visual dalam jenis seni yang boleh kita lakukan. Cretaceous ialah pembina bandar/berisiko bertemakan dinosaur yang hebat yang memberi sedikit inspirasi kepada Stars Beyond Reach. Perbezaan dengan semua projek lain itu ialah kami membelanjakan wang yang jauh lebih sedikit untuk mengerjakannya, dan mereka tidak pernah mempunyai sebarang kehadiran di Steam atau mana-mana kedai lain. Stars Beyond Reach adalah untuk menjadi magnum opus kami, dan begitu banyak perkara berjalan lancar dengannya, dan kami membelanjakan banyak wang untuk itu, tetapi akhirnya ia hanya satu lagi untuk longgokan R&D. Permainan sebenar itu sendiri, seperti yang wujud dalam tangkapan skrin ini, adalah berdasarkan sistem UI yang tidak lagi kami gunakan atau mahu gunakan, saluran paip seni yang tidak lagi serasi dengan cara kami membuat permainan dan versi pangkalan kod kami yang jauh lebih lama. Terdapat juga komplikasi yang tidak dapat dielakkan dengan hak pada pelbagai bahagian kerja langsung di sini, yang akan menyukarkan kami untuk menyemak semula dari segi kewangan. Kami pasti akan meninjau semula beberapa tema dan idea yang sama pada masa hadapan dengan cara lain, tetapi ia bukan daripada menggali kod atau seni daripada permainan ini sendiri (sebaik kedua-duanya). TLDR: Warisannya akan kekal dalam pelbagai tajuk lain yang mungkin kita lakukan pada masa hadapan, tetapi yang ini sememangnya tidak dapat dicapai. (Perkataan itu adalah buah gantung rendah yang tidak dapat dielakkan) Perihalan Asal Terhempas di dunia yang bermusuhan dalam 4X/pembina bandar yang dalam dan berasaskan giliran ini. Pelajari bahasa empayar asing lain yang terperangkap, teroka, wujudkan pakatan, dan akhirnya cuba perkara yang mustahil: melarikan diri. Ciri Urus tamadun anda sendiri seperti pembina bandar berasaskan giliran, tetapi dalam persekitaran 4X. Berurusan dengan tamadun lain menggunakan kekerasan atau lebih banyak kebolehan membina bernuansa ("racun air Narr," "jemput Keleci ke opera," "buang mayat ke atas penduduk Strot"). Permainan ini berlangsung dalam empat "aksi" di mana anda mempunyai objektif dan cabaran unik: Ketibaan, Penemuan, Perikatan dan Hari Kiamat. Anda mempunyai kebebasan yang besar dalam cara anda membina empayar anda dan berkawan atau bermusuh, tetapi setiap kaum dipenuhi dengan watak unik di bawah kawalan anda atau AI. 14 bangsa asing masing-masing mempunyai 3 kemungkinan pemimpin dengan personaliti dan matlamat mereka sendiri. Anda perlu merangka strategi unik untuk berkawan atau meneutralkan mereka bergantung pada situasi mereka dan siapa yang berada dalam kempen. Terdapat tahap kemenangan yang berbeza yang boleh anda capai. Hanya memenangi permainan tidak bermakna anda menang dengan baik. Info Dump Masuk! Terdapat banyak teks di bawah sana. Treler dan mata peluru mungkin cukup untuk anda, dan jika ya, teruskan dan berhenti membaca! Tetapi kebanyakan penonton permainan ini adalah jenis orang yang suka mengeluh yang -- seperti saya -- ingin mengetahui sebanyak mungkin. Jadi inilah aliran permainan semasa ia berkembang melalui setiap aksi. Perkara yang agak keren sebenarnya!Akta I: KetibaanApabila anda mula-mula mendarat di planet ini, fikiran dan komputer anda telah dipadamkan. Anda perlu mempelajari kedua-dua teknologi asas dan maju dengan cepat dan mewujudkan diri anda sebagai tamadun baharu. Apabila anda memilih tempat pendaratan anda, warganegara anda memberitahu anda apakah objektif khas yang mereka harapkan untuk anda temui untuk keluar dari tindakan pertama ini. Semasa akta 1, interaksi saya dengan 13 kaum lain di planet ini agak terhad. Saya boleh melawan mereka jika saya mahu. Saya boleh melakukan sesuatu kepada mereka atau mengalami perkara yang mereka lakukan kepada saya. Tetapi saya tidak bercakap bahasa mereka, mahupun bahasa saya. Jika saya mahu menawan lebih banyak wilayah (fikirkan Risiko), saya boleh berbuat demikian. Saya mempunyai sedikit kebebasan di sini, tetapi hanya teknologi dan bangunan peringkat rendah. Sama ada saya memilih untuk pergi menakluk atau menundukkan seseorang yang saya tidak boleh bercakap dengannya lagi, terpulang kepada saya. Bagaimanapun, matlamat teras saya adalah mengenai bandar saya sendiri. Warganegara saya adalah kompleks dan saya perlu memastikan mereka ditubuhkan dan dibina. Ini adalah dunia yang hidup di mana wilayah anda sendiri menarik dan kompleks seperti tamadun yang anda hadapi. Ancaman datang dari dalam tamadun anda sendiri dan juga dari luarnya -- dan dalam Akta 1, tumpuan diberikan kepada ancaman dari dalam.Akta II: PenemuanSekarang kita mula melihat ke luar. Kebolehan dan keperluan empayar kita sendiri baru sahaja dipertingkatkan dengan ketara, dan kita boleh mula mempelajari bahasa sekutu dan musuh kita yang berpotensi. Pada ketika ini terdapat "keajaiban semula jadi" khusus yang tersebar di seluruh dunia yang perlu diteliti oleh saintis kita. Terdapat maklumat penting tentang dunia yang dapat kami kesan di tempat-tempat ini (dan bagi peminat tajuk Arcen yang lain, anda boleh menemui beberapa jawapan kepada soalan lama tentang AI War: Fleet Command dan The Last Federation). Masalahnya, banyak keajaiban alam itu berada di wilayah yang dikawal oleh kaum lain. Bagaimana kita menghadapinya? Mungkin kita bertuah dan boleh merampas wilayah yang cukup supaya kita boleh belajar apa yang kita perlukan tanpa melibatkan kaum lain sama sekali. Mungkin kita memukul beberapa kepala ke dalam tanah. Atau, dengan lebih bijak, mungkin kita mengetahui apa ketakutan dan keinginan mereka yang paling mendalam... dan kemudian mengeksploitasi mana-mana yang kita boleh. Saya mungkin menyewakan masa kerangka utama kepada Xermi, yang sangat memerlukannya, dan pada masa yang sama membuang sampah di seluruh tanah Vesden sehingga dia memberi kami maklumat hanya untuk melepaskan saya dari belakangnya. Saya mungkin tidak mempercayai doShal yang licik dan tidak menentu, dan mungkin secara ketenteraan menindasnya sehingga dia menyerah dan menjadi negara boneka awal bagi saya.Akta III: PerikatanSatu kesedaran tiba-tiba telah melanda kita. Saya tidak akan merosakkan apa yang dipelajari, tetapi sesuatu menjadi jelas. Saya mesti mencuba apa yang gagal dilakukan oleh semua kaum lain: kembali kepada bintang. Berbekalkan maklumat baru saya, sudah tiba masanya untuk berangkat dan mengumpulkan seramai mungkin sekutu. Malangnya, saya tidak boleh berkawan dengan semua orang. Bukankah selalunya orang yang paling ingin berkawan nampaknya paling kurang berguna dalam senario bencana? Nah, beberapa orang yang lebih kuat datang dengan tuntutan yang tidak menyenangkan: mereka mungkin tidak akan menyertai saya jika saya tidak membunuh seluruh spesies yang tidak bersalah, menghalau sebuah empayar ke dalam kemiskinan, atau membawa mereka menjadi hamba musuh yang telah jatuh. Apakah campuran kaum yang saya sanggup bersekutu? Walaupun saya melemparkan moral kepada angin, apakah yang akan menetapkan saya dalam keadaan optimum untuk Akta IV? Bolehkah saya meminta kaum yang berazam neutral untuk mengambil tindakan? Sebahagian daripada mereka sangat berkuasa, tetapi hampir sama sukar untuk digoyang. Perbuatan IV: Hari KiamatSaya tidak mahu memanjakan perkara ini. Barisan pertempuran telah dilukis. Setiap orang telah mengisytiharkan pakatan mereka atau berkecuali. Dan planet itu sendiri telah melaksanakan rancangannya sendiri yang sudah lama tidak aktif. Sudah tiba masanya untuk berharap empayar saya cukup teguh untuk mengharungi perang habis-habisan yang kini memakan dunia. Bolehkah saya membantu sekutu saya melalui serangan musuh mereka? Bolehkah mereka membantu saya menentang piring terbang yang tiba di depan pintu saya dan raksasa meletus dari tanah? Semua pilihan yang telah saya buat dalam tindakan terdahulu kini sama ada membuahkan hasil atau gagal. Sama ada ia sepatutnya cukup menghiburkan, kerana kedua-dua rakyat saya, musuh saya, sekutu saya, dan planet itu sendiri akan mempunyai banyak kenyataan tentang apa yang berlaku (semuanya tidak mengganggu dan sesuatu yang anda boleh langkau membaca dengan mudah jika anda hanya mahukan daging dan tanpa berpakaian).Degrees Of VictoryIni adalah salah satu daripada beberapa permainan di mana "menang" bukanlah proposisi hitam putih. Terdapat dua matlamat keseluruhan untuk Akta IV: melarikan diri, dan menghentikan komplot planet ini. Tetapi apa yang dimaksudkan dengan "melarikan diri?" Jika hanya saya dan segelintir orang atasan saya daripada kerajaan berjaya keluar hidup-hidup, dan semua orang mati, adakah itu satu kemenangan? Permainan ini akan memberitahu saya ia adalah, pasti, walaupun yang agak buruk. Bagaimana pula dengan mendapatkan lebih ramai warganegara saya di luar dunia, malah rakyat bersekutu kaum lain di luar dunia, dan dengan itu benar-benar menyelamatkan beberapa keturunan genetik di sana -- adakah itu kemenangan yang baik? Nah, saya rasa itu tidak buruk. Tetapi jika saya tidak menghalang planet daripada melakukan... apa yang ia lakukan yang saya tidak akan rosakkan... maka terdapat beberapa perkara yang agak mengerikan yang akan berlaku di sekitar galaksi. Jadi... yay saya, saya rasa? Di hujung skala yang lain, bagaimana jika saya menghentikan planet ini, tetapi dengan mengorbankan nyawa saya sendiri dan orang lain yang hidup di planet ini? Saya mungkin gagal untuk melarikan diri sepenuhnya, tetapi hentikan planet yang mengerikan ini untuk selamanya. Dalam skema besar ini sebenarnya kemenangan yang jauh lebih ketara -- tetapi sekali lagi saya telah membunuh diri saya dan semua orang yang pernah saya kenali untuk mencapainya. Dalam dunia yang ideal, saya akan menyelamatkan semua orang, menghentikan planet ini, dan berbuat demikian tanpa melakukan sebarang kekejaman moral di sepanjang jalan. Tetapi ada persoalan: adakah saya cukup baik untuk melakukannya? Nota Tentang HumorIni adalah permainan 4X dan pembinaan bandar/simulasi yang serius, walaupun terdapat video promosi yang lucu. Mari kita hadapi itu, apabila anda bermain permainan seperti ini yang mempunyai apa-apa novel di dalamnya, hasilnya pada mulanya boleh menjadi lingkaran kematian dan kelakar yang tidak disengajakan. Boleh juga berseronok dengan itu! Lebih baik Kekalahan Yang Dapat Dilupakan daripada Kemenangan Yang Dapat Dilupakan, anda tahu? Walau bagaimanapun, permainan itu sendiri mengekalkan nada yang lebih serius yang anda harapkan, diketepikan jenaka gelap atau masam. Kadangkala anda mendapat perkara yang kelakar seperti perlumbaan robot amoral kapitalis yang mencipta rancangan TV yang mereka panggil The Sweatshop Comedy Hour, tetapi ia sebenarnya peningkatan berguna yang menjadikan mereka lebih menakutkan -- jadi ejek mereka dengan bahaya anda! Kami tahu bahawa tidak semua orang mahu humor disuntik ke dalam permainan strategi mereka yang serius (penguji beta terawal kami sebenarnya menjelaskan perkara ini kepada kami), dan kami telah menyimpannya dalam fikiran. Tetapi kami peminat besar LP yang dipanggil Boatmurdered, dan kami berharap permainan ini akan memberi inspirasi kepada kisah humor gelap yang serupa.
Additional information
Provider
Arcen Games, LLC
Last Updated on
10/23/2019
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Stars Beyond Reach is updated at 2019-10-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Stars Beyond Reach is Arcen Games.

Can I play Stars Beyond Reach on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap